智慧手機發展之快已經超出大部分人的想象,2012年可謂“四核年”,眾多高階智慧手機都用上了四核處理器以及高解析螢幕。而到今年,SoC已經發展到Cortex-A15的時代,手機的處理性能又得到質的飛躍,2013年又有那些給力的處理器呢?
「三星」
三星是全球首家把Cortex-A15芯片放入手機的廠商,第一款產品正是大名鼎鼎的Galaxy S4,它使用了全新的獵戶座Exynos 5410芯片,採用“4+4核”的big.LITTLE架構。也因為這個架構的特殊性,很多人都噴Exynos 5410是個“偽八核”,實際上這種架構是對A15超高功耗的一種妥協。如果只使用A15,這樣會直接導致手機日常使用的時候溫度和耗電都很大,因此配合較低頻率和低功耗的Cortex-A7工作則可一定程度上改善這個問題。
而Exynos 5410使用了PowerVR SGX544MP3,而且頻率高達533MHz,在推出的時候GPU性能幾乎無出其右。而雖然參數上很強勢,但是實際到了手機上,Exynos 5410還是遇到不少問題,由於在Galaxy S4上散熱空間較小,所以導致SoC本身發熱降頻現象很嚴重。而SGX5系列本身也不能完整支持OpenGL ES 3.0,所以到了Android 4.3的時期已經顯得“戰力不足”。
伴隨著Note 3發佈,三星也終於將第二款Exynos 5 OCTA系列的第二款芯片Exynos 5420應用到手機上,這款SoC依然採用4+4架構,但是在頻率上比上一代產品更高,其中Cortex-A15的最高頻率達到1.9GHz。而且在GPU上更是更換了ARM最新的Mali-T628mp6,性能表現更是直逼Adreno 330。Exynos 5420的綜合性能在這一代的SoC中尤為突出,無論是CPU還是GPU表現都相當強勢,相對來說對4K影片的支援則是軟肋。
「蘋果」
一直以來大家都覺得蘋果不注重硬體規格,實際上蘋果在默默地挑戰硬體的高峰。這一代的iOS設備使用了A7處理器,這顆SoC性能可謂空前強大,同時也是首款ARMv8指令集以及64位的移動處理器。同時它全新的28納米工藝Cyclone核心帶來了很大幅度的性能提升,在頻率不變的情況下幾乎達到了兩倍的性能水準。
在GPU方面蘋果依然保持了一向的凶悍標準,全新的PowerVR G6430除了更強悍的性能,還支持最新的Open GL ES3.0標準,為將來更高級別的遊戲做好充分的準備。對於iPhone 5S來說,這樣的GPU規格可以說完全夠用,現在的移動設備里,遊戲性能最強大的應該也非它莫屬了(能威脅它地位的只有Adreno 330+720P的設備)。
從最新的iPad Air的測試報告來看,iPad Air上的A7似乎和iPhone 5S上的幾乎一樣,CPU頻率高了100MHz,而GPU頻率幾乎完全一致,充其量iPad Air維持高頻的時間會比iPhone 5S更長。對於iPad Air這樣的設備來說,由於超高的分辨率,對GPU性能和內存帶寬都提出了很高的要求,A7雖然很強,但是還不夠強。而A7讓人稍失望的地方是沒有用上四核架構,而且RAM也依然維持1G。
「高通」
高通由於“小夥伴”眾多,所以高端SoC的市場佔有率一向都很高,高通最新的SoC是驍龍800,相信鋪天蓋地的宣傳過後,大家都對這顆芯片多少有瞭解了。Xperia Z1、LG G2、Galaxy S4 LTE-A、Galaxy Note 3(大部分版本)、泛泰A880等都無一例外使用了驍龍800處理器。性能的確非常強大,全新的Krait 400核心雖然同頻性能和Cortex-A15還不能同日而語,但是由於超高的頻率已經讓它成為性能最接近高端A15處理器的CPU核心。
在GPU性能方面,驍龍800的Adreno 330是移動處理器中毫無疑問的第一,凶悍的性能幾乎能在1080P下拿下所有大型遊戲,更是有廠商推出了驍龍800+720P螢幕的手機(Xperia Z1F以及LG G Flex),這樣的圖形性能就更可觀了。驍龍800的各種指標雖然也很理想,但是應用到手機上會出現CPU、GPU降頻嚴重的問題,實際使用中“全速”的時間很短。此外,驍龍800也將在年底推出高頻版MSM8974AB,GPU頻率將會進一步提高,圖形性能會更上一層樓。
「NVIDIA」
提起NVIDIA,前兩代產品Tegra 2和Tegra 3在性能上都或多或少讓人感到失望,和同期的其他品牌產品對比起來沒有甚麼競爭優勢,在CPU和GPU性能方面都處於劣勢。而這一代的Tegra 4終於有了“逆襲”的架勢。Tegra 4在CPU方面使用了四核Cortex-A15,頻率也達到了1.8GHz,NVIDIA親兒子遊戲機Shield更是達到了1.9GHz。這樣的配置很好地保證了Tegra 4的CPU性能。
GPU方面NVIDIA繼續自己擅長的“堆料”,雖然使用了同樣架構的Geforce ULP,但是卻把Vertex Shader和Pixel Shader核心增加到了總數72個(Tegra 3是12個,Tegra 2是8個)。而GPU的實際性能雖然算不上頂級,不過應付大部分遊戲也沒有太大問題。而視頻解碼方面,則是Tegra系列一向的優勢,在這一代新產品中也依然得到繼承。而Tegra 4應用到手機的問題,依然是CPU降頻問題,GPU也不支持Open GL ES3.0,這讓它在與Exynos 5420、驍龍800的競爭中處於劣勢。
從綜合實力來說,Exynos 5420無疑是最均衡的,CPU性能絕對是首屈一指,GPU性能也和Adreno 330差距不大,如果能在再加入異構多處理(HMP),那將會如虎添翼。而驍龍800和Tegra 4分別在CPU和GPU都存在自身的劣勢,驍龍800的CPU雖然性能不弱,但是大幅度降頻將會讓性能大打折扣,甚至有部分壓力測試中,驍龍800維持高頻的能力還不如驍龍600。
此外,Krait 400核心相對驍龍600的Krait 300同頻性能並沒有提升,更多的只是靠超過2GHz的主頻來提升性能。而Tegra 4的圖形性能相對Exynos 5420和驍龍800來說稍弱,而且不支持Open GL ES3.0,這讓它在應對將來的大型遊戲中先天條件較差。而蘋果的A7,由於Android和iOS沒有甚麼方法能夠直觀地對比CPU的性能,所以雙核的Cyclone核心和四核A15核心孰強孰弱我們並不去刻意討論。A7在GPU端則讓人滿意,在升級到iOS 7.0.3以後,iPhone 5S在理論測試中的性能已經完全可以媲美Adreno 330,圖形性能非常強大。
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