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作者: lin.sinchen
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[Intel] 2K 遊戲性價卡!Intel ARC B580 測試報告 / 跟上 AI 幀生成 XeSS 2 加速 On

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有望成為台幣萬元內性價最高的 2K 遊戲入門卡!Intel 推出新一代採用 Xe2 架構的「Intel ARC B580」獨立顯示卡,具備 BMG-G21 完整核心與 12GB GDDR6 視訊記憶體,新一代 Xe 核心帶來 70% 效能提升與 50% 每瓦效能提升,以及 XMX AI 加速與第二代光追單元升級,並在原有的 XeSS-SR 超解析度加速技術堆疊 AI 幀生成 FG 與超低延遲 LL 等新技術,究竟這代 2K 遊戲表現如何,能否完勝 RTX 4060 與 RX 7600呢!


首發 1440p 2K 遊戲卡 Intel ARC B580 美金定價 249 元起

新一代 Intel ARC B 系列 GPU 採用 Xe2 核心架構、代號 Battlemage,並分別推出 ARC B580 與 B570 獨立 GPU,依然鎖定主流 2K 遊戲市場,ARC B580 率先在 12/13 日開賣定價為 $249 美元;而 ARC B570 則要等到明年 1/16 定價為 $219 美元。

Intel ARC B580 與 B570 都採用 BMG-G21 核心,B580 具備完整的 5 組 Render Slices、20 個 Xe-core 核心、20 個光線追蹤單元與 160 個 XMX AI 引擎,預設 GPU 2670 MHz 時脈,並有著同價位區間最大 12GB 192-bit GDDR6 記憶體,而顯卡總功耗 TBP 190W。

至於 B570 則是規格稍微降低的版本,同樣 5 組 Render Slices 但降至 18 個 Xe-core 核心、18 個光線追蹤單元與 144 個 XMX AI 引擎,預設 GPU 2500 MHz 時脈、10GB 160-bit GDDR6 記憶體、TBP 150W。

這兩個 GPU 都採用單 8pin 供電、PCIe 4.0 x8 介面,支援主流 HEVC、AV1、VP9 等影音編解碼。並提供 3 個 DisplayPort 2.1 與 1 個 HDMI 2.1 顯示輸出;只不過,3 個 DisplayPort 2.1 連接埠當中,僅一個支援 UHBR 13.5 其餘則是 UHBR 10 的規格,但這 4 個輸出都能達到 4K120Hz 的高解析度、高更新率體驗。


↑ Intel ARC B580 與 B570 規格。


↑ Intel ARC B580 鎖定同級的 RTX 4060 與 RX 7600。


↑ ARC B580 率先在 12/13 日開賣;ARC B570 明年 1/16 推出。


第二代 Xe2 繪圖核心架構與 BMG-G21 核心

第二代 Intel Xe2 繪圖核心架構的升級重點在於「效率」(Efficiency),提升整體 Xe2 核心的使用率,以及改進工作負載分配與降低軟體 Overhead。Xe2 繪圖核心架構一樣是一組「Render Slice」包含 4 組 Xe 核心,深度分析各種繪圖加速的微架構功能,以及降低延遲、移除停頓、改進 HW/SW handshake。


↑ Intel Xe2 繪圖核心的升級重點在於「效率」(Efficiency)。


↑ Xe2 架構 Render Slice。


第二代 Xe 核心原生支援 SIMD16 指令,1 個 Xe-Core 內則包含了 8 個 512-bit Vector Engines、8 個 2048-bit Matrix Engines,以及 256KB Shared L1$/SLM 記憶體。相比上一代核心,主要是加寬每個引擎的指令位元數,並加大核心內快取容量。


↑ 第二代 Xe 核心。


進入 Xe 核心內部的 Vector Engine,原生支援 SIMD16 ALU 以及 SIMD32 ops,Xe matrix 擴充支援更多的數值型態,同時處理 3-way FP + INT/EM + XMX 的 co-issue。


↑ Vector Engine。


光線追蹤單元也有著不小升級,一樣是基於 Bounding Volume Hierarchies (BVH) 設計,但每個光追單元支援 3 traversal pipelines 也就是每週期 18 ray-box intersections,以及每週期 2 ray-triangle intersections 與 16 KB BVH 快取。相比上一代在光追處理的速度有不小提升。


↑ 光線追蹤單元。


ARC B580 採用完整的 BMG-G21 核心,具備 5 組 Render Slice、20 組 Xe 核心、160 XMX 引擎、20 組光追單元、20 組 Texture Samplers 與 18MB L2 快取,以及 2 組 MFX X-coders 引擎。


↑ 完整的 BMG-G21 核心。


第二代 Intel Xe2 繪圖核心架構,能帶來 70% 的效能提升與每瓦 50% 的效能提升。根據 Fortnite 遊戲 1440p 解析度進行分析,ARC B580 在 Render Pre-pass、Deferred Lighting、Volumetric Fog 等遊戲 API 呼叫的延遲時間有著明顯下降,這也是因為新架構支援 SIMD16 指令與更大的 L1 快取,讓整體 API 呼叫上有著更快的執行速度。


↑ 第二代 Intel Xe2 繪圖核心架構,能帶來 70% 的效能提升與每瓦 50% 的效能提升。


↑ ARC B580 的 API 呼叫延遲明顯比上一代降低許多。


XeSS 2 = SR + FG + LL 的 AI 幀生成加速技術

Intel XeSS 超級解析度是藉助 AI 模型,將遊戲以較低的解析度渲染後升級更高的解析度,藉此達到更順暢的遊戲性能比現,但是對於即時光追現追蹤的遊戲來說,單獨透過超解析度提升還是不夠,因此 Intel 也跟上腳步導入 AI 驅動的幀生成技術。


↑ XeSS 是遊戲引擎渲染較低的影像並提供運動向量給 XeSS-SR(與前一幀畫面)進行 AI 畫質提升處理。


Intel 稱為「XeSS 2」加速技術,也就是包含著原先「XeSS-SR」超解析度、新加入「XeSS-FG」幀生成與「XeSS-LL」低延遲的整合技術。XeSS-FG 會獲得目前幀與前一幀的運動向量、深度等資料,分別提供給 Optical Flow Reprojection 與 Motion Vector Reprojection,處理未來一幀(AI 生成)時的光流與運動向量等資料,最後通過 Blend 混合生成影像。


↑ XeSS 2 = SR + FG + LL 的 AI 補幀加速技術。


↑ XeSS-FG 工作流。


遊戲需搭配使用 XeSS-SR 超解析度先升級影像,接著透過 XeSS-FG 進行 AI 幀生成輸出影像。只不過透過 AI 幀生成後,一定要多一步「XeSS-LL」降低系統延遲,這技術通過驅動開啟可直接取消 CPU Render Queue 佇列,讓遊戲發生輸入後加速至 GPU 處理到顯示的速度。


↑ XeSS-SR 與 XeSS-FG 搭配使用。


↑ XeSS-LL 取消 CPU Render Queue 佇列。


通過 F1® 24 遊戲測試,遊戲原始渲染整體系統延遲約在 57ms,在驅動開啟 XeSS-LL 低延遲後遊戲降至 32ms,而且這時 FPS 效能相當;緊接著開啟 XeSS-SR,這時效能提升至 93 FPS 也讓延遲降至 28ms,而當開啟 XeSS 2 也就是包含 FG 補幀的狀況下,也可維持跟只啟用 XeSS-SR 不開低延遲模式的反應速度相當。


↑ XeSS-LL 低延遲測試。


目前 Intel 預告會支援 XeSS 2 的遊戲如下,已確定 F1® 24 更新後就可提供,剩餘遊戲就待日後更新了。


↑ XeSS 2 支援遊戲。


Intel ARC B580 限量版顯卡開箱

Intel ARC B580 限量版顯卡也就是俗稱的公版卡,外包裝的彩盒設計則以 Intel ARC 主品牌加上 B580 的產品型號,產品內盒則是黑色版本的相同設計,掀開盒子後會慢慢撐起 ARC B580 顯示卡,整體設計相當低調又有點高級的感覺。


↑ Intel ARC B580 限量版顯卡外盒。


↑ 黑色的內盒。


↑ 掀開外盒就會撐起 ARC B580。


↑ ARC B580。


包裝內除了 ARC B580 顯示卡外,還藏有著一個小驚喜,那就是 ARC B580 的紙模型,讓玩家自己 DIY 擺在桌上當裝飾。


↑ ARC B580 與配件。


↑ ARC B580 紙模型,需要自行 DIY 組裝。


ARC B580 限量版的造型設計與上一代 ARC A 系列有點神似但這代低調許多,顯卡前方採用兩顆 8.6cm 的軸向式風扇替 GPU 散熱;顯卡側面則有著 Intel ARC 背光標誌與 1 個 PCIe 8pin 供電插座。


↑ ARC B580 顯示卡。


↑ 8.6cm 的軸向式風扇。


↑ Intel ARC 背光標誌與 PCIe 8pin 供電插座。


顯卡背面一樣採前方開孔的設計,藉由短 PCB、背板開孔,讓顯卡水平安裝時可以迎合機殼內的氣流。


↑ 顯卡背板與散熱開孔。


↑ 電路板使用 PCIe 4.0 x16 插槽,實際使用 x8 頻寬。


ARC B580 限量版採用銅底接觸 GPU 並替記憶體、供電元件散熱,藉由 4 根熱導管複合兩組散熱鰭片進行散熱。


↑ 顯卡散熱器設計。


ARC B580 提供 3 個 DisplayPort 2.1 與 HDMI 2.1 顯示輸出;而中間用黑框圈起的 DisplayPort,支援到 UHBR 13.5 的頻寬其餘則是 UHBR 10 的規格,但這 4 個輸出都能達到 4K120Hz 的高解析度、高更新率體驗。



↑ 顯示輸出。


↑ 顯卡前方造型。


Intel ARC B580 生成式 AI、創作測試

此次測試包含 PS、LR、AI 與 3DMark 等測試,遊戲則以 1080p 與 1440p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,以及使用 XeSS 2 加速的相關測試。

測試平台
處理器:Intel Core Ultra 285K
主機板:ROG MAXIMUS Z890 HERO
記憶體:G.SKILL Trident Z5 CK DDR5 CUDIMM 24Gx2 8200 CL40
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme
電源供應器:Seasonic FOCUS GX ATX 3 2024 1000W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2


GPU-Z 檢視 ARC B580 資訊,採用 5nm 製程的 BMG-G21 GPU,有著 2560 個渲染核心與 12GB GDDR6 記憶體,而 GPU 時脈為 2670 MHz。


↑ GPU-Z。


Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 則透過 UL Procyon Photo Editing Benchmark 測試工具;測試的兩個工作情境,Image Retouching test 為使用 Photoshop 進行照片的編修,並記錄每個步驟的時間,而 Batch Processing test 則是批次使用 Lightroom 進行大量照片的調整與輸出。

ARC B580 總分獲得 9729 分,相比 RTX 4060 與 RX 7600 的效能低了一點,主要是在影像編修的測試時效能較低一些。


↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark。


UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

ARC B580 採用 OpenVINO 引擎進行測試 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 生成一張照片僅需 4.239 秒,相比 RTX 4060 TensorRT 與 RX 7600 ONNX 快上不少。

而當模型改成更大的 Stable Diffusion XL (FP16) 時,ARC B580 也只需 23.841 秒即可生成一張照片,但相比記憶體較小的 RTX 4060 與 RX 7600 快了非常多。


↑ UL Procyon AI Image Generation Benchmark。


UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對多款神經網路模型進行測試,並可選擇 Integer、Float16/32 等不同測試精準度。測試成績除了總分外,也會有 MobileNet V3、ResNet 50、Inception V4、DeepLab V3、YOLO V3 與 Real-ESRGAN 等模型的平均推論時間與總推論計數等資訊提供用戶參考。

ARC B580 獲得 856 分的成績,這效能與 RTX 4060 相當,但比起 RX 7600 與自家上一代 ARC A750 快上不少。


↑ UL Procyon AI Computer Vision Benchmark。


Intel ARC B580 3DMark 效能測試

3DMark Fire Strike 效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。ARC B580 在 Fire Strike 繪圖達到 35262 分、Extreme 15540 分、Ultra 7677 分的成績。

3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。ARC B580 在 Time Spy 繪圖達到 14808 分、Extreme 7089 分的成績。

單就跑分來看,ARC B580 的成績相當好比起上一代 ARC A750 在 Fire Strike 提升 47%、Time Spy 17% 的效能;更比起 RTX 4060 提升 24% 與 40%;對比 RX 7600 則是 10% 與 35% 的領先。


↑ 3DMark Fire Strike 與 Time Spy。


3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

ARC B580 在 Speed Way 獲得 24.93 FPS 小輸 RTX 4060;不過在 Port Royal 測試中,ARC B580 則是有著 36.61 FPS 的高效能;但在 DXR 測試中 ARC B580 以 23.43 FPS 小輸給 RTX 4060。

老實說,這段測試有的贏有的輸,還有 ARC B580 在 DXR 測試反而輸給 ARC A750。可見新人 ARC B580 還有一段欠調教的日子。


↑ 3DMark 光線追蹤測試。


Intel ARC B580 -4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1440p / 1080p、特效最高設定進行。

首先 1440p 解析度下,ARC B580 在 CS2 平均 126.8 FPS、APEX 平均 168 FPS、英雄聯盟平均 448 FPS、R6 平均 190 FPS,這四個項目相對都小輸給對標的 RTX 4060 與 RX 7600,相比自家上一代 ARC A750 的提升也沒這麼明顯。

至於解析度降至 1080p 狀況也差不多,但基本上是符合 2K 入門電競遊戲所需的效能。


↑ 1440p 電競遊戲測試。


↑ 1080p 電競遊戲測試。


Intel ARC B580 -7 款遊戲效能測試 / 不開光追與加速

7 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1440p、1080p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 22》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》與《戰神》等測試。

1440p 解析度下 ARC B580 在 7 款遊戲中平均達到 90.13 FPS,整體效能相比 ARC A750 平均 68.19 FPS 有著 32% 提升,也比起 RTX 4060 平均 80.5 FPS 多了 12% 效能、至於 RX 7600 平均 79.2 FPS 也有著 14% 效能領先。

ARC B580 在 1440p、AAA 遊戲測試中有著相當好的表現,僅只有一款《邊緣禁地 3》遊戲效能輸給比較的對手。


↑ 1440p AAA 遊戲測試。


解析度降至 1080p 狀況差不多,但是有幾款遊戲的效能相對輸給對手,這就有點特別了。


↑ 1080p AAA 遊戲測試。


Intel ARC B580 -9 款光追遊戲測試 / XeSS 加速全上

9 款光追 DXR 遊戲測試,加入支援 XeSS 2 的《F1® 24》進行測試,以及《黑神話:悟空》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《暗黑破壞神 IV》、《電馭叛客 2077》、《蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》、《漫威星際異攻隊》、《極地戰嚎 6》與《巫師 3:狂獵》等遊戲。測試使用 1440p、1080p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 XeSS 加速、FG 等設定,詳細設定請參考圖表說明。

1440p 解析度 ARC B580 在 9 款光追遊戲中平均達到 66.5 FPS,小輸給 RTX 4060 平均 70.4 FPS(-6%),但贏過 RX 7600 平均 57.4 FPS(16%),更比起自家上一代 ARC A750 平均 43 FPS 有著 55% 效能提升。

首先《F1® 24》支援 XeSS 2 的 AI 補幀關係,因此效能相對起他對手還要好,但其餘遊戲還未支援的狀況下就各有勝負。像是《阿凡達:潘朵拉邊境》RX 7600 就贏的輕鬆愜意,至於需要大量光追的遊戲《電馭叛客 2077》、《黑神話:悟空》則是 RTX 4060 更勝一籌。


↑ 1440p 光追遊戲測試。


↑ 1080p 光追遊戲測試,結果相同。


Intel ARC B580 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。

顯卡溫度方面,ARC B580 在壓力測試最高溫維持在 80°C,相比上一代 ARC A750 的溫度再低一點。功耗方面則相對漂亮,ARC B580 最大功耗約在 135.8W 與 RTX 4060 相同,相比上一代功耗足足降低 50W 之多。


↑ 顯卡溫度測試。


↑ 顯卡功耗測試。


總結

Intel ARC B580 在升級 Xe2 架構後確實帶來不錯的效能提升,主打的 1440p、2K 解析度 7 款 AAA 遊戲平均 90 FPS、9 款光追遊戲 66 FPS,相比上一代 ARC A750 可有著 32% 與 55% 的效能提升,而且這代 ARC B580 最高功耗僅 135.8W,相比上一代足足降低了 50W 之多。


↑ ARC B580 遊戲效能總結。


效能提升的同時又降低功耗,這代 ARC B580 確實不錯,而且新加入 XeSS 2 的 SR 超解析度、FG 補幀與 LL 超低延遲,確實讓 ARC B580 面對光追遊戲也能一戰。但就是需要點時間讓 XeSS 普及至各大遊戲中。

但對於 ARC 家族來說,驅動穩定性、各遊戲的優化與 XeSS 2 的普及,這都需要點時間才能漸漸完成。ARC B580 相對適合推薦給,不追最新光追大作且預算有限的 2K 入門玩家,但香不香划不划算,還是要看台灣售價開多少,倘若是台幣 8000 元左右那這性價相比上一代 A770、A750 可說是大升級。


↑ 萬元內最划算 2K 入門遊戲卡!
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