更像是參與冒險的電影遊戲《印第安納瓊斯:古老之圈(Indiana Jones and the Great Circle™)》 現在正式上市,第一時間就支援 NVIDIA DLSS 3 技術,包括 DLSS 畫格生成技術和 DLSS 超高解析度,還有全光線追蹤功能。
玩家將化身為印第安納.瓊斯這位傳奇考古學家,從梵蒂岡的神聖大廳、素可泰府沉沒在水下的廟宇,到埃及的金字塔和喜馬拉雅山白雪皚皚的山峰,在他職業生涯最巔峰的時期展開一段隻身跨越全球的敘事旅程。發行商 Bethesda Softworks 與開發商 MachineGames 攜手合作,又與 Lucasfilm Games 並肩所打造出的《印第安納瓊斯:古老之圈》PC 版,加入支援 DLSS 3 技術,包括畫格生成和超解析度,以及全光線追蹤,進一步徹底強化遊戲效能。
NVIDIA DLSS 是 NVIDIA 獲獎無數的 AI 渲染技術,由 GeForce RTX GPU 上的專用 Tensor 核心 AI 處理器提升遊戲與應用程式的繪圖效能。GeForce RTX 的使用者可以利用 DLSS 超解析度來享受增強的遊戲體驗,這項技術透過深度學習神經網路的強大實力來提升畫格率,並產生精美清晰的畫面。GeForce RTX 40 系列顯示卡及筆記型電腦的使用者,能夠使用具備畫格生成技術的 NVIDIA DLSS 3 加快遊戲執行效能,產生出更快的畫格率。
玩家可以開啟全光線追蹤(也稱為路徑追蹤),就能在 PC 上玩《印第安納瓊斯:古老之圈》時,享受更極致的繪圖效果。要求嚴苛卻又高度精確的全光線追蹤技術,可應用於渲染光線及其對場景的影響,視覺特效師使用這項技術來製作與現實難分真假的電影與電視畫面。
啟動全光線追蹤,即可啟用下列效果,並可以在 NVIDIA 的文章中看到相關圖片:
- 全光線追蹤全域照明(Fully Ray-Traced Global Illumination):這種先進的渲染技術能夠追蹤光線在場景中反射的路徑,以模擬真實的照明效果。這個方法與只考慮直接照明的方式不同,將會同時考慮直接和間接照明,以及如何從多個表面反射、折射和散射捕捉光線,尤其在照明室外區域能夠展現其優勢。
- 全光線追蹤葉子次表面散射(Fully Ray-Traced Subsurface Scattering on Foliage):透過模擬光線如何穿透樹葉且在樹葉上散射的方式,創造出更有真實感的植被。精準模擬次表面散射效果,也就是光線進入半透明材質、在半透明材質內部散射及射出的情況,這項技術能夠捕捉樹葉的自然半透明效果及照明效果,特別是在背光的情況下。
- 全光線追蹤室內反射(Fully Ray-Traced Indoor Reflections):模擬光線從表面反射時的物理特性,大幅推進渲染出真實感的成果。利用先進的路徑追蹤演算法,光線從攝影機投射到每個像素,並且在與場景的材質進行交互作用時加以追蹤。與傳統方法不同,例如環境映射或螢幕空間反射等可能漏掉螢幕外的物件,或是產生視覺偽影,路徑追蹤技術考慮了整個場景中各種可能發生的光線路徑,創造出更讓人身臨其境的畫面。
- 光線追蹤太陽陰影(Fully Ray-Traced Sun Shadows):利用這項技術來模擬真實世界裡光線的特性,以創造逼真的陰影效果。全光線追蹤太陽陰影藉由計算光線如何從太陽照射到場景內的表面,並且根據距離、角度和一天裡的時間精準處理遮蔽和柔化,以模擬出極具真實感的陰影。傳統的陰影貼圖可能會過於銳利或模糊,而全光線追蹤技術會按照環境的物理屬性,在這兩個極端之間平順轉換。
|
組圖打開中,請稍候......
|