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作者: lin.sinchen
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[Intel] 2K 雪白鋼鐵!ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 顯卡開箱實測

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鎖定著主流 2K 解析度入門玩家的雪白鋼鐵卡,ASRock 新一代 Intel Arc B580 Steel Legend 12GB OC 遊戲顯示卡,升級新一代 Xe2 核心架構,滿足 2K 電競、3A 與光追遊戲的效能需求,更推出「XeSS 2」基於 AI 開發的 SR 超解析度、FG 幀生成與 LL 低延遲的加速技術,讓支援的遊戲 FPS 效能可大幅提升,滿足玩家各種 1440p 遊戲需求。

規格
繪圖核心:Intel ARC B580
匯流排規格:PCIe 4.0 x16(x8)
GPU 時脈:2800 MHz
Xe 核心:20
RTU:20
XMX:160
記憶體:12GB GDDR6、192-bit、19Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1、1 x HDMI 2.1
電源輸入:2 x 8-pin
建議供電:650W
尺寸:298 x 131 x 51 mm
厚度:2.6 槽


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 顯卡開箱 / 霸氣 29.8cm 長雪白鋼鐵

首發的 Intel Arc B580 GPU 一樣鎖定主流 2K、1440p 解析度的入門遊戲玩家,採用完整 BMG-G21 核心,包含 5 組 Render Slices、20 個 Xe-core 核心、20 個光線追蹤單元與 160 個 XMX AI 引擎,以及同價位區間最大 12GB 192-bit GDDR6 記憶體。

而 Arc B580 Steel Legend 12GB OC 版本,將 GPU 時脈超頻至 2800 MHz 並需要 2 個 PCIe 8pin 供電。顯卡採用 3 顆 8.7cm 軸向式 ARGB 風扇,搭配超長 29.8cm 的散熱器,以大面積銅底接觸 GPU、記憶體與供電元件,藉由 4 根熱導管將熱引導致縱向排列的散熱鰭片,給予 GPU 強而有效的散熱性能。


↑ ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 顯卡外盒。


↑ 背面則有產品重點特色。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 顯示卡,採用 3 顆 8.7cm 軸向式 ARGB 風扇,以及顯卡長度 29.8cm、厚度 2.6 槽的霸氣設計;雪白的鋼鐵造型,搭配銀色散熱器讓整體造型相當好看。


↑ ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 顯示卡。


↑ 軸向式 ARGB 風扇。


顯卡側面則有著 Steel Legend 字樣的 ARGB 燈板,以及 Intel ARC 字樣。而 Arc B580 Steel Legend 12GB OC 需要連接 2 個 PCIe 8pin 供電。


↑ 顯卡側面。


↑ 2 個 PCIe 8pin 供電。


Steel Legend 造型的金屬背板,一樣縮短 PCB 的長度,空出顯卡前方的空間讓散熱氣流可以通過顯卡。而在電路板前方,則有著 LED On/Off 開關與 1 個 4-1pin ARGB 接頭。


↑ Steel Legend 金屬背板。


↑ LED On/Off 開關與 1 個 4-1pin ARGB 接頭。


顯卡前方,散熱器上有著 V 形切角與氣孔,可以確保風扇下吹的氣流能更好的通過散熱鰭片。


↑ 散熱器 V 形氣孔。


↑ 顯卡採用 PCIe 4.0 x16 介面實際使用 x8 頻寬。


Arc B580 Steel Legend 12GB OC 一樣提供 3 個 DisplayPort 2.1 與 1 個 HDMI 2.1 顯示輸出;只不過,3 個 DisplayPort 2.1 連接埠當中,僅一個支援 UHBR 13.5 其餘則是 UHBR 10 的規格,但這 4 個輸出都能達到 4K120Hz 的高解析度、高更新率體驗。


↑ ASRock 未再背板額外標示,但應該是中間的 DP 支援 UHBR 13.5。


Arc B580 Steel Legend 12GB OC 散熱器,採用大面積銅底直觸,搭配 4 根熱導管貫穿前後 2 組散熱鰭片,給予 GPU、記憶體、供電元件所需的散熱能力。


↑ 大面積銅底直觸、4 根熱導管貫穿鰭片。


↑ Arc B580 電路板。


↑ 鍍鎳銅底接觸 GPU 與記憶體,使用 4 根熱導管複合散熱鰭片。


↑ 散熱鰭片。


雪白鋼鐵的 Arc B580 Steel Legend 12GB OC,有著 3 顆 ARGB 風扇與側面的 Steel Legend 字樣的 ARGB 燈板,讓玩家有著燈效十足的白色霸氣入門卡。


↑ 3 顆 ARGB 風扇燈效。


↑ 側面的 Steel Legend 字樣的 ARGB 燈板。


↑ 風扇具備自動停轉功能。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 創作、渲染效能測試

此次測試包含 PS、LR、Blender 創作測試,遊戲則以 1440p、2K 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,以及 XeSS 的相關測試。

測試平台
處理器:Intel Core Ultra 285K
主機板:ASRock Z890 Taichi
記憶體:G.SKILL Trident Z5 CK DDR5 CUDIMM 24Gx2 8200 CL40
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:360mm AIO
電源供應器:Seasonic FOCUS GX ATX 3 2024 1000W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2


GPU-Z 檢視 ARC B580 Steel Legend 12GB OC 資訊,採用 5nm 製程的 BMG-G21 GPU,有著 2560 個渲染核心與 12GB GDDR6 記憶體,而 GPU 時脈為 2800 MHz。


↑ GPU-Z。


Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 則透過 UL Procyon Photo Editing Benchmark 測試工具;測試的兩個工作情境,Image Retouching test 為使用 Photoshop 進行照片的編修,並記錄每個步驟的時間,而 Batch Processing test 則是批次使用 Lightroom 進行大量照片的調整與輸出。

ARC B580 總分獲得 9454 分、Image Retouching 9851 分、Batch Processing 9073 分的成績,能夠滿足照片編修、批次處理的效能。


↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark。


Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 4.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。

ARC B580 在 monster 場景有著每分鐘 920.8 採樣數量,而 junkshop 457.6、classroom 473.1 的 GPU 渲染效能。


↑ Blender。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 生成式 AI Stable Diffusion 測試

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

ARC B580 採用 OpenVINO 引擎進行測試 Stable Diffusion 1.5 (FP16),獲得 1511 分的成績而生成一張照片僅需 4.136 秒。接著將模型換成 Stable Diffusion XL (FP16),則獲得 1632 分的成績、生成一張照片需要 22.9 秒的時間。


↑ UL Procyon AI Image Generation Stable Diffusion 1.5 (FP16)。


↑ UL Procyon AI Image Generation Stable Diffusion XL (FP16)。


UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對多款神經網路模型進行測試,並可選擇 Integer、Float16/32 等不同測試精準度。測試成績除了總分外,也會有 MobileNet V3、ResNet 50、Inception V4、DeepLab V3、YOLO V3 與 Real-ESRGAN 等模型的平均推論時間與總推論計數等資訊提供用戶參考。

ARC B580 獲得 861 分的成績。


↑ UL Procyon AI Computer Vision Benchmark。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 3DMark 效能測試

3DMark Fire Strike 效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,ARC B580 獲得 35357 分的繪圖成績;Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級, ARC B580 獲得 14819 分的繪圖成績。

最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境,ARC B580 獲得總分 2509 分、25.09 FPS 的效能。


↑ 3DMark Fire Strike。


↑ 3DMark Time Spy。


↑ 3DMark Speed Way 。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC -4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1440p、特效最高設定進行。

ARC B580 在 CS2 平均 134.4 FPS、APEX 平均 157 FPS、英雄聯盟平均 440 FPS、R6 平均 188 FPS,滿足 2K 入門玩家電競百幀的順暢遊戲體驗。


↑ ARC B580 電競遊戲測試。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC -7 款遊戲效能測試

7 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1440p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 22》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》與《戰神》等測試。

ARC B580 在 7 款 AAA 遊戲中獲得平均 90.8 FPS 的效能,即便當時的吃資源大作《碧血狂殺 2》贏均 74.8 FPS、《刺客教條:維京紀元》平均 78 FPS 都能順暢遊玩。


↑ ARC B580 3A 遊戲測試。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC -9 款光追遊戲測試

9 款光追 DXR 遊戲測試,加入支援 XeSS 2 的《F1® 24》進行測試,以及《黑神話:悟空》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《暗黑破壞神 IV》、《電馭叛客 2077》、《蜘蛛人:麥爾斯·摩拉斯》、《漫威星際異攻隊》、《極地戰嚎 6》與《巫師 3:狂獵》等遊戲。測試使用 1440p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 XeSS 加速、FG 等設定,詳細設定請參考圖表說明。

ARC B580 在 9 款光追遊戲中獲得平均 66.4 FPS 的效能,首款支援 XeSS 2 的《F1® 24》達到平均 105 FPS 的出色效能,即便還未支援 FG 的《電馭叛客 2077》也有著平均 67.4 FPS 的遊戲效能,倘若未來越多遊戲支援 XeSS 2,那 ARC B580 在次世代光追遊戲中也能站穩腳步。


↑ ARC B580 光追遊戲測試。


ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。

通過測試 Arc B580 Steel Legend 12GB OC 待機時具備 0dB 停轉風扇功能,因此 GPU 溫度 51°C,而在壓力測試時 GPU 最高來到 65°C、記憶體則是最高 72°C,整體散熱表現相當出色。

超頻版的關係 Arc B580 Steel Legend 12GB OC 最高功耗來到 158.6W,實際遊戲可能在 121.6W 之間變動。


↑ ARC B580 溫度與功耗測試。


總結

ASRock Arc B580 Steel Legend 12GB OC 以雪白鋼鐵長卡設計,給予玩家滿滿的 ARGB 燈效,三顆 ARGB 軸向風扇、大面積銅底直觸、4 熱導管複合散熱鰭片,給予 GPU、記憶體、供電元件相當出色的散熱能力。

Arc B580 可做為 2K 遊戲入門顯示卡,7 款 AAA 遊戲平均 90.8 FPS、9 款光追大作遊戲平均 66.4 FPS 的效能,比起上一代 A 系列出色許多。且這代加入 XeSS 2 藉由 SR 超解析度、FG 幀生成與 LL 超低延遲,讓光追遊戲效能可再次提升。

Intel Arc B580 美金定價為 $249 元,倘若顯卡價格能開在台幣 9000 元以內這就相當有競爭,而且環伺同級對手也只有 Arc B580 給予 12GB GDDR6 記憶體,若想要遊玩生成 AI 應用,這記憶體容量就非常重要。
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