這幾年NVIDIA、AMD、Intel都在大力發展超級解析度縮放技術,簡單地說就是以較低解析度渲染畫面,再縮放到高解析度輸出,從而同時獲得更好的畫質、性能。NVIDIA這邊有DLSS(深度學習超採樣)、NIS(畫面縮放),Intel這邊有XeSS,有些類似DLSS。
AMD先是提出了FSR(FidelityFX超級解析度),挑戰NVIDIA DLSS,現在又發布了RSR(Radeon超級解析度),挑戰NIS。AMD聲稱FSR是其歷史上普及速度最快的遊戲技術,已經或即將支援超過80款遊戲——當然NVIDIA DLSS更勝一籌,已支援超過130款遊戲、應用。
NVIDIA DLSS不斷升級進化,AMD FSR也宣布了全新的2.0版本,將成為NVIDIA DLSS 2.x的有力對手。
AMD FSR 2.0的主要變化:
1、從初代空間縮放算法,改為(相對)更好的時間縮放算法,並綜合優化的AA抗鋸齒,對比原生遊戲畫面畫質類似或者更好。
2、在任何畫質等級、解析度等級下,畫面品質都優於FSR 1.0。
3、不需要特定的ML機器學習硬體,譬如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。
4、只要遊戲支援,可以在幾乎任何顯示卡上獲得性能提升,不但包括AMD自家歷代顯示卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、Ryzen APU),也支援
NVIDIA、Intel顯示卡。當然人家用不用是另外一回事。
性能方面AMD以DeathLoop為例,聲稱在4K原生解析度、開啟光追、超高畫質、SAM開啟時,RX 6900 XT的FPS為53FPS,而在打開RSR 2.0之後,FPS可以飆升到101FPS。
畫質方面AMD對比了DeathLoop在開啟光追時,4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0質量和性能模式的不同畫面,可以看到FSR 2.0明顯好於FRS 1.0(特別注意牆壁紋理),更加銳利清晰,而且畫面感絲毫不遜色於原生。
AMD FSR 2.0技術將在第二季真實落地,本月晚些時候的GDC 2022開發者大會上,將公佈更多細節。
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