Google Stadia遊戲串流服務自從2019年發售之後表現差到什麼地步?根據彭博社的最新報導顯示,儘管他們投入了“數千萬美元”尋求業界重磅大作的移植,但銷量還是遠遠低於預期。原因也不難分析,Stadia前期宣傳的很多功能在上市時不翼而飛,而且Google還信心十足地要求玩家在一個未經市場檢驗和證明的新技術上為每一款遊戲支付全部費用。
同時Google還用金錢攻勢拉攏Ubisoft和Take-Two等公司,讓荒野大鏢客2這種等級的遊戲在發售時支援Stadia。然而這項服務的遊戲總數又太少,之前有報導稱Google並沒有給獨立遊戲開發者支付足夠的金錢以獲得他們對Stadia平台的支援。Google內部有聲音認為Stadia應該先進行beta測試,一步一腳印,但公司最終決定一下子扎進市場。
這種過於快速的行動打破了Stadia生態所需要的良性循環。Google成立的專為自己開發第一方獨占大作的內部開發工作室只存在了兩年時間就被突然關閉了,這讓Stadia訂閱用戶和開發者感到震驚。有報導顯示Stadia的開發者在2月1日之前還收到了Stadia副總裁兼總經理Phil Harison發來的郵件,慶祝他們的“偉大進度”,結果過了還不到一周,開發者們居然是從新聞上才看到自己工作室沒了的消息。
今天Wired發布的一篇深度報導認為,這種180度大轉彎讓Stadia現存與以前的開發者紛紛懷疑,Google對於第一方遊戲開發存有不切實際的預期。介於Stadia遊戲開發不景氣的現狀,一位消息人士表示我認為這是一種對進度的缺乏理解。看起來是在這種非常需要創意和交叉理念的領域裡,Google有那種外行的高管在領導內行。
除了將游戲開發視為對Stadia獨特功能的一種炫技而非最優先事項之外,Google在新冠疫情開始流行之後立刻停止招聘也讓產品的推進變得更加困難。Google CEO Sundar Pichai在2020年4月份寫的郵件中表示“小部分戰略領域的推動”仍將繼續,但根據媒體報導稱遊戲部門並不在這些領域的範圍內。
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