利用AI技術獲得更好的圖像已經是目前相關行業的趨勢了,NVIDIA的DLSS技術已經證明了該方向的可行性和實用性,並且已經來到了2.0版本,獲得的圖像畫質有極大的提升,細節和銳度媲美、甚至超越原生解析度,並且能夠支持本地四倍超採樣,從540p可以超採樣到1080p,從1080p可超採樣到4K,還有等等一些其他的技術進步。主機遊戲方面,最近索尼申請的一份專利顯示,他們可能會在PS5上面提供與DLSS相類似的特性,可以看到遊戲業界大家的看法都是一樣的。
而根據NVIDIA最新的一份招聘訊息顯示,NVIDIA正在為Tegra解決方案工程團隊尋找高級嵌入式軟體工程師,以致力於“用於遊戲機和AI邊緣運算的下一代圖形和AI技術”。這很有可能意味著下一代的Nintendo Switch將支持DLSS 2.0技術(或者更新的版本)。
今年早些時候,Digital Foundry還進行了一些測試,以了解DLSS的AI升級將如何使當前的Nintendo Switch遊戲受益,結果效果非常好,因此,判斷下一代Nintendo Switch將支持DLSS 2.0技術並不牽強。
不過由於當前世代的Nintendo Switch目前在全球市場上的熱度仍然很高,談論其後續產品可能為時過早,但是這種可能性卻令人著迷。並且,人們會很高興看到NVIDIA和Nintendo提出什麼方案來跟Sony和Microsoft的下一代遊戲機競爭。
目前Switch的銷量比任天堂64以及Gamecube加起來的所有銷量都要多。任天堂64在6年間賣出了3293萬部,而GameCube則是賣出了2174萬部,兩者合計在12年間達成了5476萬部的銷量。而Switch在短短3年左右就已經以5577萬部超過了兩者全部的銷量,在2020年首3個月更是賣出了329萬部。自推出以來,Switch就已經不停的在打破任天堂以往的種種紀錄。
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