昨天晚些時候微軟在官方日誌更新相當長一段第一篇關於Reality技術的貼文,看起來有價值的內容非常多:首先,雖然我們在去年夏天的臺北電腦展已經看到Windows Holographic陣營的成立,並且在十月份的創意者發佈會看到以合作夥伴為基礎的經濟型混合頭戴式顯示器即將推出,甚至年初的CES 2017看到戴爾、惠普的Reality頭戴式顯示器,但是很多資訊都還不明確。
而在微軟的這篇貼文中,首先最關鍵的時間表就是今年的秋冬假日期間。而在貼文中的大部分篇幅都是關於微軟Windows Mixed Reality陣營頭戴式顯示器的優勢,比如簡單易上手的安裝要求,以及為其優化的設計、400美元級別的經濟實惠、更加寬廣的硬體廠商選擇,以及內容合作廠商帶來的沉浸式體驗,甚至還有最後的Steam合作。
首先說到價格,在去年十月份的創意者發佈會上微軟描述的是300美元級別,而在昨天的貼文中已經“悄悄升級”為399美元,雖然有暗度陳倉之嫌,但是400美元已經比很多虛擬實境頭戴式顯示器要經濟實惠很多,更何況微軟的方案提供的是AR,甚至是MR。而除了價格之外,易於上手安裝和更加多樣的選擇這兩點都是也都是很重要的優勢。
在上手的簡單程度方面,小編認為最正面的典範是Oculus Rift,Setup過程基本上全程傻瓜化,只要你會在手機上玩《王者榮耀》,在Oculus Rift上面玩《塵埃:拉力》應該也不會有任何問題,而HTC Vive……對於新手可能要一番折騰。根據微軟的描述,你甚至不需要除頭戴式顯示器之外的任何感測器、定位裝置,完全不需要花時間建構Lighthouse那樣的裝置,只要將頭戴式顯示器接入PC即可,這應該是對於財力和精力的雙重省事吧。
無論是哪一種Reality技術,關於生態內容的重要性已經不用贅述,而微軟會將其所有的資源投在Windows Store當中,這一點倒是不用懷疑。
關於微軟公佈的合作夥伴,不止有光環系列的開發商343 Industries,我們還能看到非常多的中國廠商,比如百度VR,訊飛VR,愛奇藝VR,柳丁VR,優酷VR等等。
不過考慮到微軟應用商店的普及程度,就算上面有世界上所有的遊戲而且是免費隨便下載還倒貼一棟房子都不會有幾個人去體驗,微軟還與同樣是來自華盛頓的兄弟企業Valve取得合作,Steam平臺上的VR資源都可以在微軟頭戴式顯示器上運行,如果小編沒有理解錯誤的話,以後遊戲的針對平臺標籤即可以顯示Oculus Rift、HTC Vive、Windows MixedReality頭戴式顯示器三種設備,而後者是其中最便宜的。
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