這次 NVIDIA 推出 GTX 980/970 以及最近剛解禁的 GTX 960 ,不管在效能還是功耗上都是表現得非常出色,另外也帶來主要兩項技術支援 MFAA 以及 DSR ,在 MFAA 在之前文章已經有做過比較和介紹了,這次要介紹的是 Dynamic Source Routing 動態超解析度,簡稱 DSR 。
簡單的來說就是讓沒有 4K 螢幕的玩家可以體驗 4K 的畫質,將遊戲的解析度放大至 4K ,接著讓 4K 畫質表現在一般的螢幕上面,並且這項技術並不屬於 Maxwell 架構獨有,這次就拿出手邊 Kepler 架構的 GTX 760 測試 DSR 。
即將要拿來測試的 Gigabyte GTX 760 Windforce ,在效能定位上為中階的產品。
這張卡的長度因為散熱器模組使用三風扇,所以會有些過長是必須要注意的。
訊號輸出部分使用雙 DVI 、HDMI 以及 DisplayPort 。
額外輸入電源部分需要 8+6 pin 。
開始要介紹 DSR ,先看段 NV 針對 DSR 做的影片介紹。
可以在 NVIDIA 控制面板針對 DSR 做更細部的調整,其實也用想太多,直接進入遊戲調整解析度就可以了。
一開始進入到 LOL 就可以將解析度調整為 4K 輸出,解析度就變成為 3840×2160 ,而介面會跟著縮小非常的不習慣。
或許從圖片沒辦法直接看出畫質的變化,頂多就是介面變小比較非常明顯。
但是局部裁切到一定的大小之後, 4K 畫質和原本 1920x1080 畫質比較,非常顯著的改善。
接著使用 D3 測試,開啟 GeForce Experience 已經透過 DSR 將解析度調整為 4K 。
當然要進入遊戲在自己改解析度也是沒問題的。
上圖為 4K 輸出,而下圖為 1920x1080 。
但是局部裁切完全就可以看得出來,開啟 DSR 就好像將反鋸齒又更升級一些。
相信 D3 玩家也有一樣的煩惱,就是未使用 DSR 的時候覺得角色鋸齒會很明顯,不像現在開啟 DSR 之後畫質更為精美細緻。
可以比較一下,根本高下立判。
透過 DSR 將畫質提升,必定會增加顯示卡的負擔,對於 D3 而言 GTX 760 還是可以 hold 住。
最後來測試 BF4 ,除了 4K 的解析度可以選擇,也有 2715x1527 姑且稱做 3K 。
對於 GTX 760 ,將 BF4 開啟 3K 畫質會帶來太多的負擔 ,所以 DSR 必須要看顯示卡的效能以及遊戲本身使用的硬體資源去做取捨。
既然都使用 DSR 開啟 BF4 ,不免俗還是比較一下 3K 畫質與 1920x1080 ,在槍支瞄準鏡的邊緣可以看出明顯差異。
DSR 的主要目的是利用部分遊戲過剩效能提升解析度來改善畫質,最高可以讓 Full HD 螢幕顯示 4K Ultra HD 精細的畫面。另外值得一提的是,在 DSR 模式下使用 ShadowPlay 錄製遊戲,就可以錄到經過 DSR 處理過的精細畫質影片。
原本 DSR 只在第二代 Maxwell 架構的 GTX 900 系列顯卡出現,現在透過驅動程式更新得以讓第一代 Maxwell 、 Kepler ,甚至久遠至 Fermi 架構的GPU都能支援 DSR,不過前提也必須是在不會影響遊戲流暢度的情況下使用是最佳的選擇。 |