NVIDIA在蒙特利爾2013會議上還推出了G-Sync技術,G-Sync是一種旨在解決遊戲中因垂直同步、刷新率等技術限制引發的畫面平滑、卡頓、撕裂及輸入延遲等問題的新技術,而且不同於以往純軟體的解決方案,G-Sync既可以用於顯示器,也會有獨立G-Sync卡,是一種軟硬結合的解決方案。
除了GTX 780 Ti顯卡之外,NVIDIA的蒙特利爾2013會議上還有不少新東西新技術值得一看。NVIDIA也拉來了幾位遊戲界大腕來捧場,有id大神卡馬克、負責戰地4/寒霜引擎開發的DICE技術主管Johan Andersson、EPIC聯合創始人Tim Sweeney以及EPIC副總、UE引擎開發者Mark Rein,四位技術大牛齊聚一堂談論起當前的遊戲技術,他們紛紛表示被NVIDIA的一項新技術震撼了,這就是NVIDIA的G-Sync同步技術。
簡單來說,NVIDIA的G-Sync是一種旨在解決遊戲中因垂直同步、刷新率等技術限制引發的畫面平滑、卡頓、撕裂及輸入延遲等問題的新技術,而且不同於以往純軟體的解決方案,G-Sync既可以用於顯示器,也會有獨立G-Sync卡,是一種軟硬結合的解決方案。
傳統垂直同步技術及其影響
介紹G-Sync之前先來簡單說一下現在的垂直同步缺陷問題。大家都知道垂直同步是個好東西,可以防止高幀速下的畫面撕裂問題,但在目前LDC主流的60Hz刷新率的限制下,開了垂直同步之後有些遊戲會變得卡頓,特別是幀速比較低的情況下,所以大部分人出於習慣都會選擇禁用垂直同步。
NVIDIA從GTX 680顯卡開始引入了新的“自我調整垂直同步”技術,它可以根據遊戲幀數自動調節垂直同步技術的開啟與否,盡可能減少垂直同步帶來的負面影響,但是對發燒級遊戲玩家來說,這些技術依然不夠完美。
G-Sync原理及2種解決方案
現在完美的解決方案來了,傳統的顯示器是固定刷新率輸出的,而NVIDIA推出的G-Sync可以讓GPU控制支援G-Sync技術的顯示器的刷新率,只有GPU輸出一幀新畫面的時候才顯示,這樣就能做到渲染與顯示輸出的真正同步了。
目前NVIDIA也沒有公佈詳細的G-Sync技術資料,但是我們已經知道了G-Sync可以有兩種硬體實體——單獨的G-Sync擴展卡及支援G-Sync的顯示器。
G-Sync擴展卡,需手動改裝顯示器以便安裝
支援G-Sync技術的顯示器要到明年Q1季度才能上市,所以NVIDIA今年底會首先發佈G-Sync擴展卡,它支持華碩的VG248QE顯示器,使用者需要自己改裝顯示器以安裝G-Sync擴展卡,或者可以直接找專業Modder購買改裝好的顯示器。明年上市、支援G-Sync技術的華碩VG248QE顯示器售價可能是399美元,而單獨的G-Sync卡售價據說低於100美元。
從NVIDIA公佈的圖片來看,G-Sync卡上有一個主控晶片,正面有3顆256MB記憶體,估計背面應該也有。
此外,我們要注意到G-Sync技術的一些限制:G-Sync基於DP介面,NVIDIA可以借此來掌控V-blank信號即時以控制刷新率輸出。這意味著NVIDIA不會明顯修改DP協議,但至少會在輸出源頭/顯卡方面打開一個突破口。
如果你認為改裝顯示器、安裝G-Sync比較麻煩,那麼還可以等支援G-Sync技術的顯示器上市,首款支援G-Sync的顯示器是華碩的VG248QE顯示器改裝版,明年Q1季度上市。
華碩VG248QE是首款支援G-Sync的顯示器
華碩VG248QE是一款144Hz刷新的LCD顯示器,原本有VGA、HDMI、DP介面,改裝後就只能使用DP介面了(官方圖表中改裝後不能支援音訊了),改裝前並不支援G-Sync刷新率,改裝後可以使用30-144Hz的G-Sync刷新率,144Hz下沒什麼限制,不過30Hz時一旦幀數跌破30fps,可能會遇到閃爍問題。
VG248QE顯示器只是支援G-Sync技術的先行者,NVIDIA表示未來會有更多型號、更多解析度支援,包括豪華的4K(3840x2160)顯示器在內都會有G-Sync支援。
在蒙特利爾2013的會議上,NVIDIA也現場展示了G-Sync與傳統垂直同步技術的對比,包括高幀速、45fps主流幀速等各種情況,從Anandtech的表述來看,G-Sync技術的效果還是非常強大的,興奮之情溢於言表。
蒙特利爾2013會議上展示的G-Sync與傳統垂直同步技術的對比
蒙特利爾2013會議上展示的G-Sync與傳統垂直同步技術的對比
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