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作者: snowanimal
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[NVIDIA] 動物先生遊戲世界之Battlefield 3正式版

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snowanimal 發表於 2011-11-16 20:19:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
自從上次玩過Battlefield 3 Beta之後就一直很想再繼續玩正式版,坦白說BF3的畫面跟多人連線對戰實在非常令人激賞。雖然Battlefield系列我並不算是非常狂熱的玩家,但在看過許多正式版遊戲截圖與評論後,當下就決定給它刷下去哩。重點是為了要讓遊戲更加順暢,還上網拍買了張便宜的微星GTX570 TF3 Power Edition,看上的不僅是GTX570的效能,另外就是1.2GB的顯示卡記憶體,對遊戲效能應該會有幫助,一切的目的都是為了痛快玩BF3。也難怪有人笑著說AMD與NVIDIA都要感謝Battlefield 3,因為有太多人為了它不惜重本投資新顯卡阿 XD

Origin整合後我只有買了Crysis 2跟BF3…


雖然BF3最吸引人的是多人遊戲模式,不過想想花了不少錢買遊戲,還是要物盡其用才比較划算。所以先從單人模式開始好了...想想,太久沒玩這麼刺激的FPS遊戲,只好選擇最低難度開始玩(這真是太丟臉了)。

遊戲機平台:

Intel Core i7-950 @ 4.14GHz
Kingston DDR3-1433 4GBx6
Gigabyte X58-UD5
OCZ Vortex 2 SSD 128GB
Windows 7 Ultimate
Battlefield 3

MSI N570GTX Twin Frozr III Power Edition @800MHz
NVIDIA ForceWare 285.55

遊戲開始…

基本上我只要買了新顯示卡,開啟遊戲的時候我都會花一點點時間調整與測試,目的就只是希望可以在玩遊戲的過程中兼顧畫質與效能。以往都是拿魔獸世界來作為依據,不過這次換顯卡是為了要拿來打BF3,想當然爾就是先從單人遊戲下手。

調整與測試的遊戲過程為單人劇情的”破劍者任務”,任務最終目的是要去救人。整個流程大約是:

運兵車  市場聽取簡報  開始行動  佔領停車場  戰鬥  戰鬥結束  大樓底下集合  上樓解決狙擊手

任務loading畫面


Fraps紀錄FPS的起點,任務開始!


穿過這個「出口」就等著開打啦


槍戰始於有人被狙擊槍打到…衰小的隊友


槍戰第一階段結束


槍戰第二階段結束,回大樓集合,跑太慢還會被催趕


進入大樓後,也是Fraps紀錄的終點。畫面左下角是那位掛點的隊友…


我測試的階段從聽取簡報後,隊長說出開始行動後,一直到停車場的戰鬥結束進入大樓底下集合。這段期間除了有人數較少的劇情部分,還有停車場內的爆炸,煙霧以及多人作戰鏡頭。礙於不要被其他人說本篇文有爆料劇情,所以就不多談遊戲劇情細節。反正有遊戲的人應該都知道停車場戰鬥是怎麼一回事…

個人認為這應該是個不錯的調整範本,假設在這個任務中顯示卡調整到最佳狀態,那麼往後的單人遊戲應該不會有玩到一半還覺得很lag的問題…畢竟玩遊戲就是希望一路順到底。

因為之前已經有借GTX560跟HD6870回來測試過,所以GTX570我就直接上High與Ultra進行兩次測試。從長達4分鐘左右的任務時間來看,GTX570在Ultra的設定下仍然保有平均45張FPS的水準,最低的FPS也在30張,算是十分令人滿意的水準了。而在High的設定下,平均FPS高達60張,最低的FPS也有46張!顯見GTX570應付BF3單機遊戲應該是遊刃有餘。

GTX570在BF3單人任務「碎劍者行動」FPS表現


GTX570在約四分鐘遊戲時間的FPS曲線圖


不過話說回來,之前測試Beta的時候,對於畫質設定我有不小的疑問:到底最高跟最低有沒有差啊!反正同一個場景都玩兩次了,就花了點時間在幾個場景,同視角不同畫質的設定截圖來比較畫面品質差異。

由於我開啟Afterburner內建的OSD監控,保留FPS與Vram的使用量,所以同一個場景只要看左上角的Vram用量就知道是使用哪一種設定。最高的是Ultra,幾乎都是1.2GB吃到滿、緊接著是High會使用900多MB、而Medium與Low也有約800MB的Vram使用量。之前曾有網友以及媒體表示BF3應該是有多少Vram就吃多少Vram的說法,從這幾張測試截圖應該也能略見一二了。

文章中的截圖因Flickr轉成jpg,會損失不少細節;欲下載原始PNG檔案,請到下列連結下載,檔案大小約30MB。
(不過我頗想知道哪邊可以上傳原始大小的圖檔,而不會被轉成JPG?)
https://webhd.xuite.net/_oops/animalion/10v

A.        停車場:

Ultra


High


Medium


Low


Ultra設定下遠方建築物的天線細節較多,High則是下降了一點。而建築物上面的布條,Ultra顯得較為真實,High看起來比較假一些。設定降到Medium時,最明顯的就是建築物上的影子邊緣,霧化很嚴重,看起來就很像一團黑黑的噴霧效果在上面;至於Low就更別說了…影子的邊緣太假了,而且物體邊緣的細節都被省略。


B.        樓梯:

Ultra


High


Medium


Low


這個場景坦白說很難看得出來到底差在哪,不過這也讓我開始好奇到底BF3都把記憶體用到哪去了。從這場景我推論:在視野比較小遠景比較少的畫面下,使用哪一種設定其實都不會太差,當然仔細看還是看得出來在Low的畫質下,左側的欄杆看起來比較粗糙。


C.        頂樓:

Ultra


High


Medium


Low


這個視野距離比上一個樓梯還來的長一點,範圍比停車場小了不少。不知道各位能否從圖片直接看出來差異呢?坦白說在近距離的物件,Ultra與High的我自己感覺差異不大,但是自Medium以下,畫面中右上方的水塔就有明顯的改變,圓形的物體變為多邊形,而且鐵絲網也不像Ultra與High那麼真實,沒有景深也沒有因面光而模糊化的特效。

結論:

1.        GTX570拿來打BF3應該是非常好的選擇,如果想要單卡效能更好?大概也只剩下更為高貴的GTX580了。Ultra設定下平均45張的遊戲順暢度,在我目前的遊戲進度看來算是非常優秀的。
2.        從畫質設定來說,大於1GB的Vram對於Ultra設定應該有不小幫助。單人模式下或許沒有太大的效能差異,不過在多人模式應該會不一樣的結果。話雖如此,雖然有些場景我實在看不出來差異,但是能開最高畫質,幹嘛屈就呢?
3.        BF3新引擎的畫面真不是蓋的,很漂亮的光影效果!不僅如此,音效更是讓爽度+100!有重低音喇叭的玩家應該可以了解我這句話背後的涵義,不論是開槍還是物體碰撞、爆炸或音樂都讓我熱血沸騰啊!
4.        恩...玩了一陣子真覺得自己手殘阿阿
2#
austinau 發表於 2011-11-16 20:49:30 | 只看該作者
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