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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] AMD從頭開始打造其DirectX11驅動,平均性能提高10%

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sxs112.tw 發表於 2022-7-15 17:03:17 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD剛剛轉發了6月份的一篇博文,其中分享了對顯示卡驅動發布的一些見解。

AMD聲稱使用多達6000種獨特的系統配置進行嚴格的內部測試,這確保了99.95%的用戶在使用AMD軟體時不會遇到崩潰。2021年AMD發布了26個WHQL驅動,超過了NVIDIA(20個)。然而應該注意的是AMD WHQL版本通常比BETA驅動晚得多。另一方面NVIDIA傾向於立即發布WHQL驅動。但到目前為止AMD從未真正解釋過為什麼通常列為可選或推薦的非WHQL驅動會比WHQL驅動更早發布。
AMD-DRIVERS.jpg

換句話說AMD認為他們的非WHQL驅動已經與競爭對手的正式版驅動一樣好。透過更早地發布這些早期驅動,遊戲玩家可以在WHQL驅動完成其Microsoft測試套件測試之前利用其遊戲的優化。

與競爭對手相比AMD的優勢在於桌上型、行動和整合顯示解決方案的統一驅動。NVIDIA的筆記型電腦和桌上型遊戲系列有兩個主要分支,而Intel現在有ARC和iGPU 的專用驅動。但是在某些情況下NVIDIA會發布一個驅動,例如今天的Hotfix驅動。

該公司不僅致力於優化最新遊戲,還致力於優化舊API的遊戲。例如DirectX11遊戲平均提升了10%(採用5月22.5.2和3月22.3.1驅動之間的比較)。這種優化幾乎與最近的OpenGL和Vulkan更新同時進行,該更新為某些遊戲帶來了類似的收益。
  • Assassin’s Creed Odyssey – up to 28%
  • World of Warcraft: Shadowlands – up to 30%
  • Grand Theft Auto V – up to 11%.


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