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作者: Martin
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    [電競周邊] 實測索尼PlayStation 5開啟VRR效果 部分遊戲的幀數大幅提升

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    Martin 發表於 2022-4-29 14:59:40 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    近日,索尼宣布向全球範圍內的PlayStation 5推送可變刷新率(VRR)。當然,玩家想要享受這項新功能,需要接入兼容HDMI 2.1的電視或PC顯示器,以便讓顯示設備的刷新率與PlayStation 5遊戲主機的圖形輸出同步。
    1.jpg

    近日,有網友已搶先升級了PlayStation 5的系統,並測試了開啟可變刷新率以後遊戲的表現。從目前的情況來看,可變刷新率可以讓某些遊戲的幀數有較為明顯的提高。此前索尼表示,接下來的幾週,有15款PlayStation 5遊戲將收到支持可變刷新率的補丁。

    比如在《Marvel's Spider-Man Remastered》中,設置為RT性能模式(以動態1440P渲染),幀數提高到了96FPS,即便在4K分辨率下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到50FPS到59FPS,讓遊戲變得更加流暢。而在《Marvel's Spider-Man: Miles Morales》裡,選擇性能模式(以動態4K渲染)或RT性能模式(以動態1440P渲染),解鎖後幀率最高可達到70FPS左右。
    2.jpg

    PlayStation 5平台獨占的《Ratchet & Clank: Rift Apart》也在開啟可變刷新率以後取得了巨大的進步,在RT性能模式下解鎖後,幀率可以達到110FPS,畫質模式下,幀率也由鎖定的30FPS解鎖提高到60FPS左右,平均則在50FPS附近。《Devil May Cry 5 Special Edition》也是一個充分利用可變刷新率功能的例子,RT畫質模式(以動態1440P渲染)最高可飆升到80FPS,RT性能模式(以動態1080P渲染)則最高達到120FPS。

    不過《Resident Evil Village》仍然被鎖定在60FPS,儘管開啟可變刷新率以後,卡頓和延遲狀況有所減少。《Fortnite》和《Cyberpunk 2077》也被鎖定在60FPS,這將限制可變刷新率的作用。此外,該網友證實了PlayStation 5的HDMI 2.1帶寬仍限制在32 Gbps,因此採樣率從RGB 4:4:4降至YCbCr 4:2:2。

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