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作者: Kimi
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[業界新聞] Digital Foundry PS5 VRR功能導致部分遊戲出現週期性卡頓

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Kimi 發表於 2025-3-31 14:22:07 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


Sony_PS5Pro_1.jpg


近日,Digital Foundry(俗稱數毛社)發表影片稱,PS5啟用VRR功能後會導致部分遊戲出現週期性卡頓,測試過程中他們已排除電視以及輸入設備的影響,並表示目前暫未有解決辦法。



影片中提道,PS5或PS5 Pro在啟用VRR(可變刷新率)功能或解鎖幀率後,部分遊戲在運行20-30分鐘後會每8秒出現一次卡頓,透過電視的幀率監視器他們發現該現象具體表現為遊戲幀率會突然驟降或飆升。

目前已確定以下游戲存在上述BUG:
  • 《最後生還者第一章 重製版》
  • 《最後生還者第二章 重製版》
  • 《暗黑破壞神IV》
  • 《霍格華茲的傳承》
  • 《艾爾登法環》
  • 《惡靈古堡4 重製版》
  • 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》
  • 《漫威蜘蛛人:重製版》
  • 《暗喻幻想:ReFantazio》
  • 《天國降臨:救贖II》


無卡頓BUG的遊戲如下:
  • 《戰神:諸神黃昏》
  • 《跑車浪漫旅7》
  • 《不朽者傳奇》
  • 《龍族教義2》


有趣的是,透過上述遊戲列表比較後可以發現,部分遊戲雖採用同一引擎製作,如《惡靈古堡4 重製版》和《龍族教義2》均基於卡普空(CAPCOM)的RE引擎,但後者並不存在卡頓BUG。 Digital Foundry表示他們已更換不同電視或輸出源進行測試,可確定上述卡頓BUG是由PS5導致,同時也提道Xbox Series X在測試中並未出現類似情況。

Digital Foundry稱雖然切換輸入來源並返回PS5後卡頓問題會暫時消失,但希望Playstation官方工程團隊或遊戲開發者可修復此類BUG。截至目前(3月30日21:00),Playstation官方並未回應此事。

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