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作者: sxs112.tw
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[軟體遊戲] NVIDIA推出Streamline在內的一系列工具, 以簡化遊戲開發工作

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sxs112.tw 發表於 2022-3-25 19:44:05 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在幾天前的GTC 2022上NVIDIA宣布對NVIDIA Omniverse進行了重大升級,讓遊戲開發者可以更好地借助NVIDIA Omniverse進行工作。這次GDC 2022上NVIDIA又推出了一系列新的工具,包括了NVIDIA Streamline、NVIDIA Kickstart RT、GeForce NOW Cloud Playtest等,幫助遊戲開發者簡化創作。
NVIDIA-DLSS_LOGO-2060x1159.jpg

NVIDIA Streamline是一個開源的跨IHV框架,可以簡化遊戲中整合超級解析度技術。遊戲開發者只需要編寫一次代碼,就可以為遊戲添加多種相關技術,這使得開發人員在遊戲和渲染API之間擁有了一個簡單的即插即用框架。目前Streamline SDK已支援NVIDIA DLSS(深度學習超級採樣)和NVIDIA DLAA(深度學習抗鋸齒)插件,很快還將支援NVIDIA Image Scaling(NIS)。此外遊戲開發者還可以透過Streamline為遊戲添加NVIDIA Real-Time Denoisers(NRD)。
Streamline_Diagram.jpg

NVIDIA Streamline已支援DirectX 11和DirectX 12,還發布了Vulkan的測試版。NVIDIA希望Streamline可以減輕遊戲開發者的負擔,讓技術整合變得更容易,這意味著更多的遊戲可以採用更多的圖形技術,從而改善用戶體驗,無論對於玩家還是遊戲生態系統來說這都是好事情。

NVIDIA Kickstart RT是一款支援光線追踪的入門級套件,遊戲開發者可以更簡單地為遊戲引擎添加即時光線追踪支援,以實現光線追踪反射、陰影、環境光遮蔽和全區光照等效果;GeForce NOW Cloud Playtest可以讓遊戲開發者藉助雲端,隨時隨地進行遊戲測試,以儘早發現遊戲的錯誤和缺陷;NVIDIA還對NVIDIA Insight和NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply在內的遊戲開發工具進行了更新。

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