AMD 為 Xbox Series X 帶來更強的繪圖性能-FidelityFX Super Resolution (FSR),這是一種加速工具,將成為 Nvidia DLSS 的競爭對手。
本周,AMD展示了FSR,它是 FidelityFX 功能的一部分,在 RX 6800 XT 顯卡上運行了 Godfall 的演示。AMD 的內部測試顯示,Godfall 以 4K 解析度運行並啟用了超高品質,FPS 提高了 59%。隨著畫質設置列表的下降,這種 FPS 提升會增加:FSR 還支援正常品質、平衡和性能模式,而性能模式竟可提升 Godfall 的 FPS 達150%。
簡報裡,FSR可與 Nvidia DLSS 相互媲美,DLSS透過機器學習對遊戲進行超級採樣,使其能以更高的解析度或更高的畫面播放速率運行,而不會增加硬體需求。如果您已經在以 4K 運行遊戲,DLSS 可以為您提高 FPS,如果您無法輕鬆達到 4K,它可以使其更可行。DLSS 在更吃重硬體效能的遊戲中更為明顯,而 AMD 的 FSR 使用不同的技術—並非基於人工智慧所驅動的,但彼此目標大致相同,兄弟爬山、各自努力。
FSR 預計 6 月 22 日在PC平臺推出,並將可支援多款 GPU 和平臺,而AMD 也一再強調它將支持所有近期 AMD GPU,似乎包括新一代家用主機中的晶片。
在給IGN 的一份聲明中,微軟證實了 Xbox Series X、S 確定將會支援 FSR 技術。因此,家用主機開發人員可以使用一系列 AMD 工具,例如自我調整銳化和光線追蹤降噪器。
像 FSR 這樣的圖形增強技術是提供給開發人員的,而不是以玩家為對象的硬體升級、自動應用,所以不清楚 Xbox Series X、S會是何時推出,所以 FSR會如何影響主機遊戲就更不清楚了。考慮到 FSR 模式提供了多種預設模式,目前還不太清楚家機遊戲會在多大程度上受益。
總而言之,希望 FSR 實際應用和簡報中一樣好,不管是什麼硬體規格,玩家都能從中受惠。
消息/圖片來源:GamesRadar
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