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作者: BrianH
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[NVIDIA] ROG STRIX GeForce RTX 3060 Ti O8G GAMING 顯示卡開箱測試報告 / 1080P 光追戰未來首選

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BrianH 發表於 2020-12-1 22:00:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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ROG Strix系列顯卡秉持著兩代一大改的原則,終於改頭換面,在這次推出的 NVIDIA RTX 30系列不但外觀上有別以往外,2.9 槽的厚實散熱模組也比前一代大了不少。在 NVIDIA RTX 30 系列第二波推出主打主流市場的 RTX 3060 Ti 產品線上,ROG Strix 也沒有缺席,就讓我們來看看這張 ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING!

產品規格一覽:

產品型號:ROG-STRIX-RTX3060TI-O8G-GAMING
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:OC Mode 1890 MHz、Gaming Mode 1860 MHz
CUDA 核心數:4884
顯示記憶體規格:GDDR6 8GB
顯示記憶體速度:14 Gbps
顯示記憶體介面:256-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
電源:8-pin x2
電源供應器建議:750W
尺寸:318.5 x 140.1 x 57.78 mm、2.9 Slot


ROG STRIX RTX 3060 Ti O8G GAMING 開箱

首先在新一代的 ROG Strix 設計上,顯卡的長度終於突破 30 公分大關,來到了接近 32 公分。厚度方面也來到 2.9 槽的設計,雖然一般直立 2 槽的機殼還是可以相容,但在散熱空間上會被拘限,有興趣升級的玩家得注意機殼大小。

若是看過本站之前對於 RTX 30 系列 TUF 顯卡測試報告的玩家們,對於華碩新一批顯卡設計肯定似曾相似。首先在正面的散熱風扇上,兩款系列都同樣採用逆時針、順時針、逆時針排列方式的正逆方向軸向式風扇,減少散熱模組內的空氣亂流,提升散熱效能。

而這次 RTX 3060 Ti 配備GA104-200 GPU,配備 4864 個 CUDA 核心與 8GB GDDR6 記憶體,核心相比 RTX 3070 少了一些(後者核心數為 5888 個),但顯示記憶體方面兩者相當,兩者差別如何等等實際測試見真章!


↑ ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING 外盒。


↑ ROG Strix RTX 3060 Ti O8G GAMING 外盒後方有產品特色。


↑ 尊爵不凡 STRIX 內盒與檔板配件、信仰吊飾。

由於 TUF Gaming 已經進步到跟進前代 ROG Strix 的規格(無論大小或散熱模組相比皆有提升),這代 ROG Strix 自然也是用料堆好堆滿,造型上當然也要更加浮誇,更多的金屬元素與直線裝飾,以及長度接近整個側板的誇張燈條,都強調著自己旗艦系列的地位。


↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 正面更加進化。


↑側邊敗家之眼與發光燈條。

玩家們可以在產品上發現,設計者將自家產品融入品牌的個性的小巧思,例如除了在顯卡正面右上角有 ROG STRIX 的銘文外,顯卡左下角還有 Game On 的口號與華碩位於台灣北投總部的地理位置,而這設計也有融入在前述的配件中的吊飾尺上。


↑顯卡正面右上角系列銘文。


↑顯卡正面左下角細節感人。

相對於 TUF 系列直接將散熱鰭片裸露,ROG Strix 前方則是有外殼將其包覆住,同時也保有支架鎖點。顯示輸出方面,提供 2 個 HDMI 2.1 跟 3 個DisplayPort 1.4a,總共 5 個顯示輸出,並符合 HDCP 2.3 規範,並且擋板採用 Stainless Steel 304 不銹鋼材。


↑顯卡前方也有 ROG 文字與裝飾。


↑顯卡提供 5 個顯示輸出。

再來看到顯卡背部,除了延續正面的金屬斜角設計外,顯卡前方還有進行簍空幫助散熱模組通風。而在簍空處也有額外 2 個 PWM 風扇接口,除了延續前代的擴充性並能由顯卡控制風扇轉速外,將接口隱藏此處也能夠在讓整線更加乾淨。


↑顯卡背部一覽。


↑ PWM 風扇擴充隱藏在前方開孔上。

在供電方面,這次 ROG Strix RTX 3060 Ti 採用雙 8-pin 供電,並且直接在 PCB 板上而非延長設計。另外在側邊同樣有雙 BIOS 切換開關,P 與 Q mode 分別代表效能跟安靜模式。


↑雙 BIOS 切換設計。


↑雙 8PIN 供電。

燈效方面,這一代 ROG Strix 設計上直接在側面上用大面積燈條,並以斜線遮罩覆蓋,與顯卡正面的裝飾元素相呼應。雖然這次在正面沒有燈效設計,但風扇與散熱鰭片間的空隙能夠跟側面燈條甚至主板「借」光,讓燈效也能明顯的映照在扇葉上。


↑正面風扇映出燈效。


↑側面霸氣斜線燈條。


10+2 相豪華供電、三層散熱結構

接下來將 ROG Strix RTX 3060 Ti 顯卡拆解,能夠一覽顯卡的用料與散熱器規格,供可分為背板、電路板、中框、散熱器、VRAM 散熱器與風扇外殼五大部分,並分為十字與六角螺絲固定。拆解後也記得風扇跟燈效連結線,免得一出力不小心弄斷。

首先看到顯卡散熱器,共有 6 條散熱管貫穿兩組散熱鰭片,再由兩條作 U 型設計,將熱能均勻的散到散熱鰭片上,共8條熱導管。並由 MaxContact 精密拋光技術製成的鍍鎳銅均熱板對 PCB 進行直觸式的散熱,其餘如記憶體、供電模組也有貼上導熱膠與獨立幫助散熱。

風扇部分,這次 ROG Strix RTX 3060 Ti 採用了將扇葉與外框連接在一起的軸向式風扇,並且用上新的雙軸承設計,在散熱能力上相比前代會有所提升。並如上文所示,分別為逆、順、逆時鐘的方向,能夠減少風流的干擾,更有效的排風。


↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 散熱器與 PCB 板。


↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 左邊供電散熱器跟中框一體成形。


↑ ROG Strix RTX 3060 Ti 背板還有散熱貼加強散熱。

PCB 中央可以看到為代號 GA104-200-A1 的 RTX 3060 Ti 核心晶片,相比 GA104-300-A1 的 RTX 3070 核心晶片最大的差別是核心數的減少。而一旁則是 8 顆代號 k4z80325BC-HC14 的 1GB GDDR6 三星記憶體顆粒,後者跟之前開箱過的 RTX 3070 規格一致。


↑GA104-200-A1 。


↑三星記憶體顆粒。

核心供電方面總計 10 相供電,每相 MOSFET 為 TI 95481RWJ,搭配華碩SAP II超合金電感,供電pwm主控晶片是 MP2888A;記憶體部分為 2 相供電,每相 MOSFET 為 NCP303151,搭配華碩SAP II超合金電感,供電pwm主控晶片是 uP2912Q。


↑可以很明顯看出用上兩款不同的 MOSFET。


↑ MP2888A。


↑ uP2912Q。


效能跑分測試

測試環境上,使用 Intel Core i9-10900K 處理器、ASRock Z490 Taichi 與 DDR4-3600 16G 雙通道記憶體,並在測試時開啟 Performance Test。而 ROG Strix RTX 3060 Ti 顯示卡建議電供為 750W,因此測試時選擇 1000W 電供進行測試。

測試平台:
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASRock Z490 Taichi
記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯示卡:ASUS ROG Strix RTX3060 Ti O8G
電源供應器:Seasonic PLATINUM 1000W
作業系統:Windows 10 Pro 2004 64bit

GPU-Z檢視 ROG Strix RTX3060 Ti O8G 資訊,採用三星 8nm 製程的 GA104 GPU,有著 4864 個渲染 CUDA 核心,以及 8192 MB GDDR6 的三星記憶體。而這張顯卡的基礎時脈為 1410 MHz、Boost 時脈為 1860 MHz。


↑ GPU-Z。

3DMark Fire Strike 測試,是模擬基於 DirectX 11 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Fire Strike、Extreme 與 Ultra 分別在 1080P、2K 與 4K 解析度下運行。ROG Strix RTX3060 Ti 在顯卡分數上分別獲得 30026、14688 與 7423 分的顯卡分數。


↑ 3DMark Fire Strike。


↑ 3DMark Fire Strike Extreme。


↑ 3DMark Fire Strike Ultra。

3DMark Time Spy 測試,是模擬基於 DirectX 12 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Time Spy 與 Extreme 分別在 2K 與 4K解析度下運行。ROG Strix RTX3060 Ti 在顯卡分數上分別獲得 12310、6008 分。


↑ 3DMark Time Spy。


↑ 3DMark Time Spy Extreme。

3DMark Port Royal 測試,是模擬基於 DirectX 12 的 DXR API 遊戲,將電腦在運行光線追蹤遊戲時的表現以分數化來評斷,並在 2K解析度下運行。ROG Strix RTX3060 Ti 獲得 7009 分。


↑ 3DMark Port Royal。

3DMark Directx ray-tracing 測試,是模擬基於 Microsoft DirectX Raytracing 的光線追蹤場景,實際測試出顯示卡在運算光線追蹤時的幀數,並在 2K解析度下運行。ROG Strix RTX3060 Ti 平均 26.17 幀。


↑ 3DMark Directx ray-tracing。

3DMark DLSS 功能測試,總共有 DLSS1、DLSS2 兩種模式。這邊分開來講,DLSS 1 便是原先的測試模式,共有 1080P、2K 與 4K 三種解析度。而 DLSS2 模式為導入 DLSS 2.0 後的測試標準,除了多 8K 解析度外,更有 「Quality」、「Performance」不同模式(8K 解析度多「Ultra Performance」模式)。

在 DLSS1 測試中,1080P、2K 與 4K 三種解析度分別獲得 15 幀左右提升,但在 DLSS2 測試下,無論是「Quality」或「Performance」模式中都有 2 倍以上的幀數提升,幅度之大令人眼光一亮。


↑ 3DMark Directx ray-tracing。


實際遊戲測試

接下來進行實際遊戲測試,包含《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》、《控制》、《火線獵殺:絕境》、《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》8 款遊戲進行測試。

畫面方面,以下全部都是遊戲內預設的最高選項,並且分別在 1080P 解析度、2K 解析度跟 4K 解析度上運行。就結果而言,ROG Strix RTX 3060 在主流 AAA 大作上,4K 解析度基本上十分吃力(在 UBISOFT 預估的 VRAM 占用量上,不少遊戲都會有顯示記憶體不足的情況),基本上測試的遊戲都跑不滿 60 幀。

而在一些優化較好的遊戲上如《地平線:期待黎明》、《古墓奇兵:暗影》,在 2K 解析度下,特效全開的平均幀數還有接近 100 幀的表現,十分不錯。但一些較吃資源的作品如《無主之地3》或《看門狗:自由軍團》,特效全開後只能在 1080P 解析度上獲得足夠平均60幀的順暢體驗。


↑ 實際遊戲測試。

光追測試部分,則從《古墓奇兵:暗影》、《戰慄深隧:流亡》、《控制》跟《看門狗:自由軍團》四款遊戲進行,並且都調整到最高規格的光追品質,同時開啟 DLSS 渲染。另外補充一點,由於《控制》跟《看門狗:自由軍團》因為導入 DLSS 2.0,能夠在 1080P 解析度下開啟 DLSS 渲染。

結果如下,基本上沒開啟 DLSS 模式下無論哪個解析度都無法流暢運行(《古墓奇兵:暗影》勉強可以,但此款光追效果較為簡易),而 DLSS 1.0 跟 DLSS 2.0 在 2K 解析度上幀數的提升差別十分明顯,後者可以達到順暢運行。

(詳細測試內容如下表,而 DLSS 2.0 遊戲如《控制》跟《看門狗:自由軍團》還可以設定更低解析度的渲染來獲得更高的幀數。)


↑ 光追遊戲測試。


溫度與功耗測試

接下來進行溫度測試,以 Performance Mode模式進行,查看待機、3DMark Fire Strike 壓力測試模擬實際遊戲環境,與 FurMark 4x MSAA 對顯示卡進行壓力測試,查看升級後的 ROG Strix 顯卡散熱模組是否真的強大。

因為顯卡有 FAN STOP 的技術,顯卡溫度 55 度以下風扇會停止轉動,因此在一般待機狀況下 ROG Strix RTX 3060 Ti 溫度在 42 度。而在 FurMark 單烤燒機下,顯卡溫度在 60 度。而模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,顯卡溫度稍低,為 57 度。


↑ 溫度測試。

接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是 63 瓦、在模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,整機功耗 326.5 瓦、在 FurMark 單烤燒機中則是 345 瓦。簡單來說相比 RTX 3070、RTX 3080 對電供要求稍微寬容,但還是建議玩家以官方建議的 750W 以上選購。


↑ 功耗測試。


總結


↑ 風扇轉動後明顯看出來燈光被「霧化」。

新一代的 ROG Strix 顯示卡令人眼睛一亮,相比 TUF 系列與前代設計,有著面積更大的側面燈條與霸氣逼人的金屬稜角元素,筆者尤其中意將燈效從側邊燈條「借」到正面風扇的巧思。讓一開始先入為主「正面沒燈效」的失望到對光芒「若隱若現」的視覺效果吸引,風扇轉動後進一步將燈光給務化,比起一般作成 ARGB 風扇的顯卡,更顯清新脫俗。

而本次測試的 RTX 3060 Ti 在 1080P 解析度上,就算是很吃效能的作品,特效全開時也能有平均超過 60 幀的表現。或者玩家願意犧牲一些畫面品質,一些遊戲在 2K 解析度下也能跑出不錯的成績。如果玩家只是目標鎖定在 1080P 或輕度的 2K 解析度,RTX 3060 Ti相比 RTX 3080 或 RTX 3070 會更有性價比,實屬預算不多玩家的福音。

不過在光線追蹤表現上,RTX 3060 Ti 僅能算入門,雖然能靠 DLSS 技術來補足幀數,達到流暢遊戲的目的。但目前此技術若想要在 1080P 解析度上運行,只有支援 DLSS 2.0 的遊戲才能開啟,除此之外,新一代技術也才能獲得較高的提升幅度。希望在老黃的努力下,能夠更加普及 DLSS 2.0 在日後推出的新遊戲上面(或藉由更新讓老遊戲能夠支援),而願意投資未來遊戲的用戶們,RTX 3060 Ti 將會是你最有性價比的選擇!
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