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作者: qxxrbull
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 開箱測試 / 3080 自製卡的高性價比首選

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    qxxrbull 發表於 2020-10-1 19:30:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    在經歷一年多的時間,NVIDIA GeForce RTX 3000 系列終於發布,打前哨戰的 RTX 3080 AIC 自製卡終於在今天正式解禁,技嘉當然也推出了一系列的 RTX 3000 顯卡,在 RTX 3080 的部分共有推出 AORUS EXTREME、AORUS MASTER、GAMING OC 以及 EAGLE OC 這四款產品線。

    這回我們拿到了技嘉所推出的 GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 這個版本,本體具備著風之力三風扇、延長的散熱鰭片、超大片銅板這些優質的散熱設計與用料,盡情的發揮 RTX 3080 GPU 的最佳性能表現。

    產品規格一覽:
    產品名稱:GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G
    產品型號:GV-N3080GAMING OC-10GD
    繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3080
    匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
    GPU 時脈:Boost Clock 1800 MHz、Base Clock 1440 MHz
    CUDA 核心數:8704
    顯示記憶體規格:GDDR6X 10GB
    顯示記憶體速度:19 Gbps
    顯示記憶體介面:320-bit
    輸出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
    多顯示器支援:四畫面輸出
    電源:8-pin x2
    電源供應器建議:750W
    尺寸:320 x 129 x 55 mm


    GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 開箱 : 紮實散熱器、金屬強化背板搭載

    畢竟 RTX 3080 本身就實屬高規型號,在散熱上自然也必須不能馬虎,RTX 3080 GAMING OC 10G 透過高規且紮實的散熱器,並搭載造型金屬強化背板,用料方面絕對是毫不手軟,單以散熱的部分來看即可一窺技嘉這回的誠意表現。


    ↑ GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 包裝外盒。


    ↑ 包裝背面標註一些產品規格與特色。


    外觀特色的部分在前述已經提到,此處就不再贅述,尺寸方面在長度上高達,另外散熱器本體高度也突出一些,散熱器本體佔據近 3 槽的厚度,而強化背板也有著一定的厚度在,因此如果會安插多張 PCI-E 介面卡的用戶則需要注意是否有可能與其餘插槽產生干涉。






    ↑ 顯卡外觀特寫。


    ↑ 風扇特寫。


    ↑ 強化背板。


    在顯卡側邊 GIGIBYTE Logo 與下方橫條燈條都具備 ARGB 燈效設計。


    ↑ ARGB 燈效展示。


    顯示輸出後 I/O 則是兩個 HDMI 2.1 搭配三個 DP 1.4a,相較於公版還要多給了一個 HDMI,如果有需要使用多螢幕,且螢幕只有 HDMI 或 DVI 需求的用戶而言更加適合,供電接口則是依然使用標準的 PCI-E 6+2 Pin x2。


    ↑ 顯示輸出後 I/O,此外這回 NVIDIA 也已經捨棄先前 2080 上具備的 VirtualLink USB Type-C 接口。


    ↑ 供電接口特寫。


    本體上方有著一個切換 BIOS 用的實體開關,可以選擇要以安靜還是 OC 效能取向。


    ↑ 切換 BIOS 的實體開關。


    配件僅包含說明書與註冊提醒,記得要註冊方能得到更長的保固時間。


    ↑ 配件一覽。


    GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 拆解 : 滿滿用料,滿滿誠意

    拿到這張技嘉的 RTX 3080 GAMING OC 10G 顯卡,我們當然也要實際拆解看看裡面的用料到底是如何,我們將散熱器移除,以進一步分析該顯卡上的用料與電路等細節。

    GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 在散熱器設計方面具備 2 個 9 公分與 1 個 8 公分的獨特刀鋒導流造型風扇。並且搭配熱導管、接觸 GPU 採用銅質底座與散熱鰭片的設計。並且在主要的供電 MOSFET、電感與 VRAM 顯示記憶體顆粒也都貼有導熱膠與顯卡本體接觸,同時兼顧各項元件的散熱。


    ↑ 顯卡拆解圖片一覽。


    ↑ 散熱器特寫一覽,可以看到具備多根熱導管並搭配散熱鰭片組合而成,導熱膠的部分也是接觸面積相當的多。


    ↑ 由於散熱器本體與後方加強背板的長度相較於 PCB 來說較短,因此兩個外接的 PCI-E 6+2 Pin 接口設計在加強背板上,採用連接線的方式與 PCB 本體相連。


    散熱風扇方面,皆採用 PowerLogic 為技嘉客製化的產品,風扇軸承型號皆為 PLA09215S12H、DC 12V / 0.55A。




    ↑ 風扇型號。


    PCB 正反面一覽,初步可以看到技嘉在這回也導入全自動化製程設計,可以看到板卡上在以往會使用的 DIP 形式的電容皆已改為 SMD 形式,並且料件上主要 MOSFET 元件全採高整合的 DrMOS 元件設計。




    ↑ PCB 正反面一覽。


    ↑ GPU 晶片採用 GA102-200-KD-A1 型號的核心。


    顯示記憶體則是採用 10 顆 Micron MT61K256M32JE-19 D8BGW GDDR6X 顆粒組成,每顆容量 1GB,總共 10GB。GDDR6X 相較於以往的技術有著一個相當不同的技術改動,那就是採用了 4-level PAM (PAM4) 調製技術,這項技術同時我們也會在 PCI-E 6.0 與 IEEE 802.3bs 400 GbE 有線網路標準上看到。


    ↑ Micron MT61K256M32JE-19 D8BGW GDDR6X 顆粒特寫。


    顯卡供電方面,在 GPU 與 VRAM 的部分採用 13+4 / 1 相的供電設計,PWM 控制器總共採用三枚 uPI UP9512R 進行控制,理論上應為 GPU 使用兩枚、VRAM VDD 一枚。這枚控制器是 uPI-Semi 專為 NVIDIA GPU 所生產的供電解決方案,支持 NVIDIA Open VReg Type 4i + PWMVID 標準,單顆最高可支援 8 相控制。其中 GPU 的部分每相皆採用整合上下橋與 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5332QI DrMOS 元件,連續電流每一枚為 50A,並於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.15µH 電感。

    VRAM 的部分同時在主要 VDDQ/VDD 為 4 相,同樣每相也都是由一枚 AOZ5332QI DrMOS 負責,並同樣也是於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.15µH 電感,另外 VRAM VPP 則是一相供電位於左下方,由單枚 Alpha & Omega Marking \"ALNB\" 的元件提供,雖然具體型號我們尚不明,但根據推測該元件應為高整合的 Step Down Converter IC。

    前段輸入濾波電容部分,不確定是否是因為 PCB 本身空間受限的因素,左右兩側使用的料件並不同,右側的部分採用 Nippon Chemi-Con PSJ 270µF、左側的部分筆者則是尚不確定具體電容品種為鋁質固態電容或鉭電容,此外在 PCI-E 6+2 Pin 後方的部分也具備 +12V 輸入電感,針對自 PSU 輸入的電力提供初步的濾波功能。


    ↑ 相關供電與元件布局一覽。(2020/9/18 AM 1:17 更新正確版本)


    ↑ 元件特寫,其中兩枚 uPI UP9512R 與 \"ALNB\" 位於 PCB 背面。


    ↑ 在 GPU 背面也安排了 6 枚 Panasonic 470µF SP-Cap 電容。


    此外本卡同時具備兩枚 uPI uS5650Q 4 通道電壓與上橋電流分流器的監控晶片,分別於 PCB 正背面各配有一枚,負責計算顯卡的消耗功率資訊,另外一旁為負責 ARGB LED 發光效果控制的 Holtek HT32F52342 ARM 32-bit 微控制器。




    ↑ uPI uS5650Q、Holtek HT32F52342。


    儲存 BIOS/UEFI 資訊的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH,由於本卡具備雙 BIOS 功能,因此卡本身具備兩枚。


    ↑ ISSI IS25WP080。


    GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 顯示卡效能測試 : 相較公版,帶來更高的超頻時脈

    效能測試方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 進行測試,測試涵蓋 3DMark、Unigine 系列,以及幾款遊戲 Benchmark / 實際遊玩表現。

    測試平台 :
    處理器:Intel i9-10900K
    CPU 散熱器:Corsair iCUE H100i ELITE CAPELLIX 240mm
    主機板:ASUS ROG Strix Z490-E Gaming
    記憶體:Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR4-3200 16Gx2 CL16
    顯示卡:Gigabyte GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G
    系統碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
    電源供應器:Phanteks REVOLT X 1200W
    作業系統:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit


    GPU-Z 截圖,可以看到 RTX 3080 的詳細資訊。採用 Ampere 架構的 GA102 核心晶片、製程為 8 nm,Cuda 核心數量為 8704 個,顯示記憶體則為美光 GDDR6X 320-Bit 10240 MB。在時脈方面,預設核心時脈為 1440 MHz、Boost 時脈可達 1800 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz。


    ↑ GPU-Z 截圖,PCI-E 的部分理論本張顯卡最大支援規格應為 PCIe x16 4.0 (圖中紅框處),在此為誤判 。


    DXVA Checker 判讀結果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等級的 8K 解析度影片硬解,AV1 硬解的支援能力可以說是目前桌上型 GPU 業界第一。


    ↑ DXVA Checker 判讀結果。


    首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,這個項目我們將測試 Fire Strike 與 Time Spy 兩個類別。Fire Strike 以目前還是比較常見的 DX11 API 為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為 1080p,Extreme 則是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 級別的測試,主要針對多 GPU 的平台,Time Spy 則是採用 DX12 API 來進行。


    ↑ Fire Strike 項目獲得 31509 分、Fire Strike Extreme 20191 分、Fire Strike Ultra 則獲得 11430 分。


    ↑ Time Spy 項目測試分數為 17767,Time Spy Extreme 則是 8747。


    Unigine 項目方面主要測試使用 Unigine 引擎所帶來的性能基準測試。在 2009 年 Unigine Heaven 推出的時候由於其極致的 DX11 曲面細分 (tessellation) 特效,使得在遙遠的當年最高階的卡王 GTX480 都難以順暢運行。另外 Unigine 2 SIM 引擎則是更加加強仿真方面的應用。

    Unigine 2 SIM 是市面上極少數支持雙精度 64-bit 的引擎。就已經自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,因此這方面並未動用 RTX 系列的光追硬體線路與相關的 API/SDK 來實現。僅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 與額外的數學運算來實現。


    ↑ Unigine 相關測試,Heaven 獲得平均 271.4 FPS、Valley 200 FPS、Superposition 85.98 FPS。


    在遊戲測試方面,這次我們選用了幾款遊戲,包含對效能相對要求較低的電競遊戲與對特效要求較高的一些大作,部分遊戲更是具備 NVIDIA 獨家的相關技術,包括《絕地求生 (PUBG) 》、《戰地風雲 5》多人連線、《刺客教條:奧德賽》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇點灰燼》、《F1 2020》來進行遊戲效能測試。解析度均採用 1080p 來進行,各遊戲的特效如內所示。並以圖表呈現來讓玩家們可以一眼得知各種遊戲的表現如何。

    在測試手法上,圖表中深綠色的部分《FarCry 5》、《刺客教條:奧德賽》、《奇點灰燼》、《F1 2020》使用內建的 Benchmark 進行測試。其餘淺綠均是實際遊玩並以軟體抓取其 FPS 再進行平均,故這些數據僅供本張顯卡參考,不宜與網路上的其他數據直接進行比較。


    ↑ 遊戲測試數據。

    由上述測試圖表我們可以得知,基本上這張 Gigabyte GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 在大多數主流的大作遊戲、1080p 解析度上均能夠在最高特效上以超過 144 FPS 的表現來運行,對於近期高刷新率螢幕越來越流行的情況下,這張 RTX 3080 正好能夠提供相當足夠的 1080p 遊戲效能。

    而縱使是對特效要求極高的一些 DX12 大作遊戲仍然能夠以最高特效順暢超過 60FPS 運行,無論是去年堪稱硬體殺手的刺客教條奧德賽,以及近期熱門的控制 (Control) 這款遊戲,一樣都能夠超過平均 100 FPS,效能方面當然是無話可說。


    GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 散熱與功耗測試 : 散熱優良、功耗不容小覷

    溫度與功耗測試以整機的功耗 AC 端呈現,電源供應器本次採用 80 PLUS 白金牌的 Phanteks REVOLT X 1200W,並且以 FurMark、3D Mark Stress Test 來做為負載的基準,另外在功耗上我們亦增加一個 OCCT 的 Power Supply 項目,來模擬 CPU 與 GPU 同時高載的情況下的整機功耗,藉此提供電源供應器瓦數上的選購建議。


    ↑ 溫度測試。


    ↑ 功耗測試。

    在溫度測試下,燒機最高溫為 70 度。整體溫度上表現的並不錯。在功耗方面單純對顯卡進行負載最高為 505W,整機功耗為 735W。雖然官方是建議 750W 即可,但情況允許還是建議各位搭配至少 850W 以上、大廠可靠的電源供應器。


    GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 心得結論 : 高端遊戲的首選型號

    終於在經歷一年多的時間,RTX 3000 系列終於端上桌,除了早前已經發布,在台灣難以入手的創始版以外,諸多 AIC 廠商也推出了一系列的 RTX 3000 系列顯卡,而這張技嘉的 GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 除了在時脈上有著更高的設定,相比創始版在 3DMark 方面有著 5~7 % 的效能提升,另外整體的散熱表現當然也是相當的優質,擁有著僅 70 度的燒機表現。

    此外特別針對台灣區,GIGABYTE RTX 3080 GAMING OC 10G 在購買日 30 天內註冊後即可享有長達 5 年的保固,若是想要選擇一張優良的自製 RTX 3080,選擇技嘉這回推出的 GAMING 相信是兼顧性價比、效能與保固的優質好選擇!



    來源: GIGABYTE GeForce RTX 3080 GAMING OC 10G 開箱測試 / 3080 自製卡的高性價比首選
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