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作者: 伊月夜
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    [NVIDIA] ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Trinity / HoloBlack 全息極光設計語彙,14+3 相暴力供電

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    伊月夜 發表於 2020-9-17 21:00:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    ZOTAC 在這波 RTX 30 系列也趕上了首發,給玩家帶來的是新款的 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity,全新的 30 系列 ZOTAC 給出了全新的設計語彙 - 全息極光投影,透過全息投影與極光兩個元素,讓外觀也能與光線追蹤有所連結。而這次有鑑於整體核心方面提升,RTX 3080 的核心數來到了 8704,直接就是前一代卡王的 2 倍,加上記憶體也升級至 GDDR6X,這次在散熱器設計上不敢大意,龐大的體積加上全新的設計,除了外觀上給人滿滿的新意,散熱性能相信也會有不錯的表現。

    規格:
    圖像處理器:GeForce RTX 3080
    CUDA 核心:8704
    記憶體:10GB GDDR6X
    記憶體介面:320-bit
    核心時脈:Boost - 1710 MHz
    記憶體時脈:19 Gbps
    PCI Express:4.0 16x
    輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
    HDCP 支援:2.3
    供電接口:2 x 8-pin
    功耗:320W
    建議電源供應:750W
    尺寸:317.8 x 120.7 x 58 mm(2.5 slot)


    RTX 3080 Trinity 開箱

    隨著 30 系列的更新,這次 ZOTAC 也順便更新了設計,主視覺上採用了「全息極光投影」的設計語彙來與 RTX 的光線追蹤做連結,顯卡部份透過流線的燈效設計搭配上 ARGB 燈光,不過在這次的 RTX 3080 Trinity 上,雖然也有這樣的設計,不過還是要等高階的款式,整體要果會更加顯眼,但包裝部分這次 ZOTAC 就很有誠意,在設計上花了需多巧思結合了極光並且讓中間的 Logo 展現出全息投影的立體感,視覺上可以說是相當的吸睛。

    →外包裝採用這次的設計語彙 - HoloBlack 全息極光設計。


    →包裝背面有產品特色簡介。


    →包裝打開後第一眼看到的配件包,採用雷射電鍍包裝袋營造出極光的氛圍。


    首先先來看到外觀部分,這次欣的散熱器設計上採用的是標準高度,僅側邊發光模組圖初一些而已,而長度部分則來到了將近 32 公分,不過由於寬度是標準尺寸,因此三顆風扇搭配的為 90 mm 的風扇,另外比較特別的新的 Trinity  不是旗艦款,因此風扇面沒有燈效設計,但造型層次做得還算豐富,簡潔有力的設計還算蠻耐看的。


    →RTX 3080 Trinity 外觀一覽,採用標準高度的設計,不過將近 32 公分的長度確實很壯觀。


    →這次上蓋在設計上,採用黑色與槍灰做了兩層的造型堆疊,再加上一些立體的造型,讓整體看起來視覺上更有層次。


    側邊部分這次發光 LOGO 兩側多了一些線條設計,為這次「全息極光投影」的設計語彙,因此次側邊的發光面積較以往來的更大,並且支援 ARGB 燈效,因此看上去搭配那些線條,能夠營造出極光的視覺效果。


    →側邊部分這次 Logo 加入全息極光設計語彙,側邊相較於 RTX 20 系列更加大氣。


    →側邊燈效為 ARGB,用顏色流動的感覺營造出極光的視覺效果。


    由於顯卡散熱器極大,因此也少不了一個強而有力的金屬背板,不過這次的金屬背板除了在兩側有折角做結構強化之外,尾端可以看到有開孔讓散熱器的風流可以直接向上排出,另外值得一提的是,這次背板上的 ZOTAC GAMING Logo 加上了 ARGB 燈效,依次就升級到位。


    →金屬被板依舊維持簡約的風格,側邊及後方也有 90 度彎折做結構強化。


    →後方的 ZOTAC GAMING Logo 這次有加入 ARGB 發光設計,不過安裝在機殼上可能就要用點心思安排走線位置,不然很容易就被線材擋到。


    →或許是受到這次公版卡設計的影響,可以看到背板尾端有開孔設計,讓末端散熱器的風流可以直接穿過背板排出。


    顯示輸出部份給到標準 3 組 DisplayPort 及 1 組 HDMI,供電部分則是雙 8-Pin 的配置,新的 12-Pin 接頭僅有 NVIDIA 創始板會使用,因此玩家不用擔心供電線材問題。


    →輸出接口一覽。


    →供電部分為 8+8 Pin 設計。


    2.5 槽散熱片、強化金屬中框、七根熱導管

    散熱器部分由於這次核心升級幅度之大,因此散熱器尺寸也加大設計,並且在龐大的散熱鰭片下,這次使用了 7 根熱導管的配置,包含了 2 根 U 型熱導管位於前側,2 根 S 型熱導管位於尾端,另外還有 3 根熱導管貫穿整組散熱器,而中間部分則是大面積的銅底直觸核心進行導熱,mosfet 區域則是透過金屬中框散熱。


    →散熱器及金屬中框一覽。


    →散熱器部分僅中央直觸核心,周圍部分透過導熱貼與記憶體接觸。


    →散熱鰭片下方有 7 跟熱導管貫穿。


    PCB 部分可以看到為了要滿足 8704 個 CUDA 的核心及 10 顆 1GB GDDR 記憶體所需的供電,因此可以看到這次的供電設計採用了 14+3 相的設計,另外這次根據官方標示,RTX 3080 Trinity 的單卡最大功號來到 320W,因此如果玩家搭配 i7 或 R7 以上的處理器,會建議搭配最少 850W 的電源供應器是相對合適,如果搭配 i9 或 R9,選擇千瓦以上的電源供應器就會是較佳的配置。

    RTX 3080 核心採用 GA102 核心晶片、製程為 8 nm,並有著 8704 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6X 320-bit 10240 MB,在時脈方面,核心時脈為 1440 MHz、Boost 時脈為 1710 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz。


    →PCB 一覽。


    →中間為 GA102 核心晶片及記憶體,兩側則是 14+3 相供電設計。


    RTX 3080 Trinity 性能測試

    測試平台:
    CPU:i9-10900K
    MB:ROG Strix Z490-E Gaming
    RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
    VGA:Zotac Gaming GeForce RTX 3080 Trinity
    OS:Windows 10

    3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3080 Trinity 的分數獲得了 30,425 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,RTX 3080 Trinity 的分數獲得了 18,924 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,RTX 3080 Trinity 的分數獲得了 10,735 分。

    在測試中可以看到,終於有顯卡在 Fire Strike 項目中獲得超過 30000 分,Ultra 獲得超過 10000 分,簡單來說基本上現在的 3A 大作要能跑 2160p 60 FPS 應該不再是問題,而透過下方比較圖,也可以發現即便是拿旗艦款水冷版的 RTX 2080 Ti ArcticStrom 來跟 RTX 3080 Trinity 比較,還是有著一段明顯的性能落差 。


    → 3DMark Fire Strike。


    → 3DMark Fire Strike Graphics 分數比較。


    DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 3080 Trinity 通過測試並獲得 11,181 分;Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,RTX 3080 Trinity 的分數獲得 16,602 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,RTX 3080 Trinity 的分數獲得 8,332 分。

    從測試結果來看,DX12 下遊玩光追遊戲要能在有 1440p 解析度下順跑 60 FPS 左右應該不是問題,不過落要開到 2160p,或許透過 DLSS 的輔助就得以實現,不過最終還是要看各款遊戲是否都能做到不錯的優化,但不可否認的是光追這項技術在這次更新後,又離玩家們更進一步了。


    → 3DMark Port Royal、Time Spy。


    → 3DMark DLSS Feature Test。


    在遊戲測試部分,採用數款不同性質的遊戲進行測試,並都以 1080p 解析度進行測試,主要針對具備光追的 3A 大作進行測試,包含《控制》、《戰慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而《F1 2020》支援 DLSS,《俠盜列車手 V》則是經典 3A 遊戲類型,競技類型的電競遊戲這次就不做測試,基本上都能順跑。

    首先支援光追遊戲的部分,《控制》這款遊戲特效開高,在 DX11 模式下有將近 120 FPS 的表現,切換到 DX12 並開啟光追也能維持在 80 FPS 左右;《戰慄深邃:流亡》在 DX12 下開啟光追透過 Benchmark 測試約有 75 FPS 左右的表現;《古墓奇兵:暗影》特效開最高、開啟光追並採用內建 Benchmark 測試,在開啟 DLSS 及關閉 DLSS 的狀態下分別獲得 176 FPS 及 122 FPS 的表現,因此建議玩家在 1080p 解析度遊玩這款遊戲可以不用開 DLSS;而《Fortnite》光追雖然還在測試階段,不過這邊筆者也測了一下,開啟 DLSS 可以獲得 113 FPS,關閉 DLSS 也能有 73 FPS,由於畢竟是競技類 FPS 遊戲,建議玩家可以光追搭配 LSS 一起使用。

    《F1 2020》這款遊戲很明顯的可以看到,由於 1080p 下不需要這麼高的性能,因此在開啟 DLSS 及關閉之間的差異並不是很明顯;《俠盜列車手 V》的部分則是讓玩家參考,如果是玩一些經典的 3A 遊戲,特效全開要破百幀完全不是問題。


    →遊戲 FPS。


    ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity 總結



    性能方面來看,由於 RTX 3080 Trinity 與創始版的時脈相同,因此表現上還算中規中矩,不過三風扇帶來的散熱表現,在 Furmark 4xMSAA 的測試下約為 76 度,表現還算不錯。當然在講回到性能方面,這次由於核心 CUDA 數直接就是 RTX 2080 Ti 的一被,表現上來說如果玩家追求的是 2160p 的遊戲體驗,或是希望能夠順暢遊玩光追遊戲,那麼 RTX 3080 的性能絕對合乎你的需求。

    當然外觀方面,ZOTAC 在設計上總是相對保守,不過這次搭配了全新的「全息極光投影」的設計語彙,大幅度的增加了發光的面積,另外也直接升級 ARGB 燈效,整體來說如果不想要太浮誇的外觀設計,那麼這款 ZOTAC GAMING RTX 3080 Trinity 應該是個不錯的選擇。
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