在過去幾年中,遊戲顯卡的價格越來越貴了嗎?沒錯,還真的在不斷漲價, NVIDIA 這四年的遊戲 GPU 營收就漲了兩倍,遊戲卡的 ASP 均價 5 年來複合增長率為 14% ,營收複合增長率則高達 29% 。
NVIDIA 昨晚發佈了 2019 財務年度的投資者報告,這裡可詳細檢視 NVIDIA 如何介紹他們的遊戲 GPU 業務幾年來的變化。
首先是 2019 財務年度的成績,在此年度, NVIDIA 發佈了 15 年來變化最大的顯卡 — Turing 架構的 RTX ,還有新一代 Max-Q 筆電等等, NVIDIA 的遊戲 GPU 營收也從 2017 財務年度的 40 億美元增長到 62.5 億美元。
遊戲顯卡的基礎越來越強大,電競遊戲以及 PC 遊戲玩家越來多, 2018 年 PC 遊戲玩家數量突破 3 億人,過去 5 年中 3A 遊戲的產值也增長了 4 倍。
對 NVIDIA 來說,他們的遊戲 GPU 業務營收在過去 4 年中增長了 2 倍, 2018財務年度到 2019 財務年度就增長了 18% ,而且遊戲顯卡過去 5 年中 CAGR 年複合增長率為 14% ,出貨量 CAGR 為 14% ,營收 CAGR 增長率則高達 29% 。
遊戲筆電的增長率更強, ASP 均價複合增長率為 21% ,出貨量增長率 32% ,營收增長率為 59% 。
接下來是 RTX 顯卡發佈的一些成績了,在 299 美元以上的桌機市場上, Turing 顯卡的營收比 Pascal 高出 45% 。這還不算, Turing 顯卡未來的安裝基礎也更廣闊,因為目前只占了 2% 的份額, Pascal 及以下的顯卡分別占了 50% 、 48% 的份額,其中 90% 的顯卡性能比 GTX 1660 Ti 要低。
對電競玩家來說,他們需要更快的反應速度,也就是說對 fps 幀數的要求更高, NVIDIA 前幾天出了一份報告,裡面就詳細介紹了 fps 幀數是如何影響玩家戰績的。
對 3A 遊戲玩家來說,他們需要更高的 IQ — Iamge Quality ,也就是畫質, NVIDIA 表示他們的 Turing 顯卡在 3A 遊戲大作中都能提供 45fps 以上的影格率。
接著是 RTX 光線追蹤, NVIDIA 稱其為一個新的時代開始,包括微軟 DX 、 UE 、 Unity 引擎、寒霜引擎、 Cryengine 引擎等在內的 API 都開始支援 RTX 光追了。
這裡是遊戲筆電的成績:過去 5 年裡遊戲筆電的營收增長了 9 倍, NVIDIA 也推出了支援 RTX 的遊戲筆電 GPU ,使用 Max-Q 設計規範的遊戲筆電數量將從去年的 19 款增加到今年的 45 款。
最後一部分是 NVIDIA 的 GeForce Now 雲遊戲平臺,雖然 NVIDIA 推出雲遊戲平臺很久了,不過這個很少宣傳,這裡把雲遊戲成為一個 10 億級的機遇,要比目前 2 億級別的 GeForce 遊戲平臺機會更大。
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