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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] ASUS ROG STRIX RTX 2070 測試報告 / 親民最後希望 完勝 1080p AAA 大作

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NVIDIA 首發 GeFroce RTX 2080 Ti 與 RTX 2080 之後,光追、AI 遊戲未來的最後親民希望,就落在 GeFroce RTX 2070 的身上。華碩以上代 Ti 系列散熱器,推出「ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING」遊戲顯示卡,具備著 2304 CUDA、288 Tensor Core、36 RT Core,性能上超越上代 GTX 1070,更贏過 GTX 1080 達 15% 性能提升,新一代完勝 1080p AAA 遊戲顯卡。

規格
型號:ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2070
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 8GB
GPU 超頻時脈:Boost Clock 1845 MHz、GPU Base Clock 1410 MHz、
GPU 預設時脈:Boost Clock 1815 MHz、GPU Base Clock 1410 MHz
CUDA 核心數:2304
記憶體時脈:14Gbps
記憶體介面:256-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4、VirtualLink USB C
電源:1 x 8-pin、1 x 6-pin
尺寸:30.5 x 13.06 x 4.89 cm


光追、AI 遊戲未來「Turing」TU106 GPU

NVIDIA 新一代「Turing」架構,比起堆 CUDA 核心拼性能,更著重在遊戲未來技術:「光線追蹤」與「AI 深度學習」等技術,推動遊戲產業跨入即時光影的擬真世界。關於 Turing 架構的介紹,有興趣的玩家可參考:「NVIDIA GEFORCE RTX 2080 與 RTX 2080 TI 測試報告(https://news.xfastest.com/review ... x-2080-rtx-2080-ti/)」一文,本篇則著重在 RTX 2070 的身上。

為何 RTX 2070 會是親民最後希望呢?即便光線追蹤、DLSS 等遊戲應用尚未普及,但新一代的 RTX 2080 Ti 與 RTX 2080,都帶給既有遊戲將近 30% 的性能提升,也讓顯示卡的價位水漲船高,RTX 2080 身價來到 2 萬 8 千元左右,而 RTX 2080 Ti 更是 3 萬 8 千元的價格,雖然比 iPhone 便宜,但對於遊戲玩家來說還是相當高的門檻。

因此價位落在 2 萬左右的 RTX 2070,即是玩家跨入光追、AI 遊戲未來的最後希望。具傳,RTX 2070 以下的 2060 或 2050,將以 GTX 命名,那代表著可能會刪減 Tensor Core 與 RT Core,但這兩張入門卡,也應該要等到明年才有消息。


↑ TU106 GPU 架構圖。


NVIDIA GeForce RTX 2070 採用 Turing 世代 TU106 GPU,規格上僅有著 3 組 GPC,而每組 GPU 維持著 12 組 SM,因此有著 2304 CUDA、288 Tensor Core、36 RT Core,同樣配置 8GB GDDR6 記憶體。

表定時脈是 1410 / 1620 MHz,並採用單 PCIe 8pin 供電,TDP 為 175W。


↑ RTX 2070 / 2080 / 2080 Ti 規格表。


ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING開箱

重點回到「ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING」顯示卡,其採用上一代 GTX 1080 Ti 相同的散熱器與設計,但保有「雙 BIOS」、「LED ON/OFF 開關」的新功能。看樣子,RTX 2070 的 TDP,似乎不用請出使用在 RTX 2080 / 2080 Ti 的 2.7 槽加厚鰭片與軸向式風扇的散熱器。

規格上,GPU 超頻時脈可達到 1845 MHz,同樣具備 8GB GDDR6 記憶體;而 ROG STRIX 值得推薦的是,顯示輸出給予 2 組 HDMI 2.0b、2 組 Display Port 1.4 與 1 組 VirtualLink USB C,讓玩家在連接多螢幕時,可有著更多的彈性。

並採用 8+6pin 供電設計,顯示卡尺寸則是 30cm 長、寬 13cm,高度則是 2.5 個插槽(slot)厚約 5cm 的厚度;比起 2.7 slot 的 RTX 2080 / 2080 Ti 還要瘦了些。


↑ ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING 外包裝。


↑ 背面則是產品的規格。


↑ 顯卡所有配件。


ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING 外觀上與上代相同,黑色素雅的多邊造型,搭配 AURA 燈光。

顯卡上側,則有著 GeForce RTX 名牌,以及 Republic of Gamer 的字樣。


↑ ROG STRIX RTX 2070 O8G GAMING 外觀。


↑ 上側有著 GeForce RTX 名牌,以及 Republic of Gamer 的字樣。


顯示卡採用 8+6 pin 供電設計;而在顯卡前端則是 FannConnect II 功能,有著 2 組 4-pin FAN 插座與 1 組 RGB 針腳。


↑ 8+6 pin 供電。


↑ FannConnect II。


顯示卡背面,一樣有著著 ROG Logo 的金屬背板。而這代 RTX 2070 以下都不具備 NV Link 或 SLI 功能,就這點來說其實以目前單卡效能夠且貴的狀況下,SLI 或 NV Link 也換不到太多的性能,因此砍掉這也算合理。

因此顯卡左下角,則放了雙 BIOS 的切換按鈕與 AURA RGB 燈光的開關。


↑ 金屬背板。


新版顯卡更具備「雙 BIOS」設計,提供 P Mode 與 Q Mode 兩種 BIOS 選擇。簡單來說,這兩種 BIOS 差異在於風扇轉速控制(時脈、功率不變),效能模式 P Mode 有著最高轉速,並且風扇會全時運轉,但相對的風扇噪音也比 Q Mode 大一些。

而靜音模式 Q Mode,則有較安靜的風扇設定,以及當 GPU 低於 55°C 時會讓風扇自動停轉;只不過若安裝在機殼內,這雙 BIOS 的設計實用性有點低,建議玩家還是調整在 P Mode 就好。


↑ 雙 BIOS 撥桿與 LED 按鈕。


後 I/O 輸出則有著相當好的便利性,2 組 HDMI 2.0b 與 2 組 DisplayPort 1.4,讓玩家在多螢幕連接上更便利,並具備一組 VirtualLink USB C,不僅可用單線連接 VR 設備,亦可連接支援 USB C 的螢幕。


↑ 顯視訊號輸出。


顯示卡長度為標準的 30cm 長卡,而散熱器厚度則維持著 5cm、2.5 slot 的厚度。


↑ 30cm 長。


↑ 5cm、2.5 slot 的厚度。


2.5 槽厚鰭片、中框強化結構

雖說顯卡散熱器沒有改,但還是維持著中框強化結構、2.5 槽厚鰭片與三風扇的配置。


↑ 卸下散熱器之後,可見電路板上的金屬中框與背板相互固定。


↑ 顯示卡由底依序是金屬背板 → 電路板、金屬中框 → 散熱器。


RTX 2070 GPU 使用「TU106-400A-A1」,具備 3 組 GPC 與 12 組 SM 架構,共有 2304 CUDA 核心、288 組 Tensor Core、36 組 RT Core。

記憶體則使用 8 顆 Micron GDDR6 記憶體,並可達到 14Gbps Data Rate。


↑ 顯示卡完整電路板。


↑ TU106-400A-A1。


↑ GPU 周圍有著 8 顆 GDDR6 記憶體。


ROG STRIX RTX 2070 供電採用 10 相設計,並採用 SAP II 電容、電感、DrMOS 等元件。


↑ 顯示卡 10 相供電。


↑ 右側供電控制電路。


↑ 電路板背面零件不多,還有著供電控制元件。


散熱器方面,採用 MaxContact 精密拋光銅底做為 GPU 接觸介面,並通過 6 根散熱導管連接整片散熱鰭片。

規劃上,1 根短導管 U 形回繞至後方鰭片,另 2 根導管 S 形貫穿前 U 形穿後繞鰭片,以及 3 根導管 S 形貫穿前後鰭片,藉此讓廢熱可引導至散熱鰭片上,在藉由風扇進行散熱。


↑ MaxContact GPU 接觸面。


↑ 共計 6 根散熱導管。


↑ 前側 5 根散熱導管。


新版 GPU Tweak II 支援 OSD 顯示

ROG STRIX RTX 2070 同樣具備 AURA 燈光效果,可透過軟體來調整燈光效果,像是靜態、呼吸、色彩循環等燈效;而顯示卡正面、側面與背板,都有 AURA 燈光效果,讓玩家在不同角度欣賞 ROG STRIX RTX 2070 的魅力。


↑ ROG STRIX RTX 2070 正面燈效。


↑ 背板燈效。


↑ AURA 燈效控制軟體。


新版本 GPU Tweak II 更加入遊戲 OSD 顯示監控資訊的功能,讓玩家除了調整顯卡運作模式、超頻與監控之外,更可在遊戲時顯示各種顯卡監控資訊。

啟動 GPU Tweak II 會有個簡易模式,讓玩家選擇:超頻模式、遊戲模式(預設)與靜音模式,並提供監控顯卡式窗。

玩家可自行選擇顯卡運行的模式之外,在進階頁面中則提供 GPU 時脈、電壓、顯存、風扇、目標溫度、目標幀率的超頻功能設定。


↑ GPU Tweak II 簡易操作介面。


↑ GPU Tweak II 進階頁面。


↑ GPU Tweak II 進階頁面。


OSD 功能在監控視窗右上角,有個 OFF/OSD 的選項,開啟 OSD 功能之後,可按下設定(齒輪)圖示,即可調整遊戲 OSD 要顯示的 GPU 資訊,像是 FPS、GPU Clock、Temp、Usage 等等,並可加入 Memo 文字、圖片等素材。

玩家可調整其 OSD 顯示的位置,並具備黑名單功能(不需 OSD 的程式可自行加入這清單),而 OSD 功能亦提供熱鍵可於遊戲中快速開啟、關閉。


↑ 遊戲時 OSD 顯示的畫面。


↑ OSD 設定功能。


ROG STRIX RTX 2070 性能測試

測試還是以 i7-8700K 做為測試平台,並與之前 ROG STRIX RTX 2080 與上代 GTX 1080 FE 進行比較。

GPU-Z 目前已可檢視 ROG STRIX RTX 2070 完整資訊。GPU 核心代號為 TU106 有著 2304 組 CUDA 核心,以及 8GB GDDR6 記憶體;時脈方面,Base 時脈 14400MHz、Boost 時脈 1845MHz。


↑ GPU-Z。


3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,RTX 2070 獲得 20,328 分,比起上一代 GTX 1080 有著 14% 的性能提升。

而在 1440p Fire Strike Extreme 獲得 10,851 分、2160p 的 Ultra 測試獲得 5,721 分,同樣比起 GTX 1080 性能提升了 14% 左右。


↑ 3DMark Fire Strike,分數越高越好。


3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試軟體。在 1080p 的 Time Spy 測試上,性能階梯與 Fire Strike 相似,RTX 2070 獲得 9,095 分,比起上一代 GTX 1080 有著 30% 的性能提升,同樣在高解析度的 Extreme 有著相同的性能提升幅度。


↑ 3DMark Time Spy,分數越高越好。


VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 RTX 2070 獲得 10,510 分,比起封頂還差了 1 千分。當然一樣都可滿足 VR 所需的效能。

而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,RTX 2070 獲得 2,964 分。

至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,更有飛越性提升,RTX 2070 獲得 9,554 分,比起 GTX 1080 有著 50% 的性能提升。


↑ VRMark,分數越高越好。


UNIGINE 系列採用自家遊戲引擎打造的測試軟體。2009 年推出的 UNIGINE Heaven,採用第一代引擎開發,支持 DirectX 9 / 11 與 OpenGL 4.0 等 API,而在 Extreme 設定下 RTX 2070 平均 152fps。

接著 2013 年推出的 UNIGINE Valley 採用相同 Heaven 的引擎,但測試場景來到森林當中,有著更豐富的細節與場景,同樣在 Extreme HD 設定下 RTX 2070 平均 110fps。

最新 2017 年推出的 Superposition,採用 UNIGINE 2 Engine 開發,有著更高的性能測試並支持 VR,在使用 1080p Extreme 測試下 RTX 2070 平均 41 fps。

簡單來說,舊款 DX11 遊戲換上新一代 GPU 性能提升有限,但新款 DX11 的 Superposition,性能上則有大幅度的提升。


↑ UNIGINE,分數越高越好。


ROG STRIX RTX 2070 遊戲測試

就測試分數來看,ROG STRIX RTX 2070 性能比起 GTX 1080 有著約 15% 左右的領先,但實際遊戲 fps 的測試才能貼近玩家遊玩遊戲時的性能表現。

此次,遊戲挑選幾款近期 AAA 大作,像是美女冒險的《古墓奇兵:暗影》,以及首次登入 PC 的 CAPCOM 大作《魔物獵人:世界》,在開放世界探索、冒險與狩獵,還有更吃資源(優化不好)的《刺客教條:奧德賽》;除了新遊戲之外,亦有幾款固定測試班底,像是《絕地求生 PUBG》、《極地戰嚎 5》與《刺客教條:起源》等,透過這 5 款遊戲來檢視 RTX 2070 的性能表現。

遊戲測試皆以「預設最高設定」為測試基準,並比較主流 1080p(1920 x 1080)解析度與 4K 2160p(3840 x 2160)解析度進行測試。

遊戲在 1080p 解析度之下、特效全開,RTX 2070 都可達到 AAA 大作所需的平均 60+ 以上的性能,像是《刺客教條:奧德賽》平均 67 fps、《魔物獵人:世界》平均 88 fps,而很夯的吃雞《絕地求生 PUBG》更有平均 135 fps 的表現。

換句話說,這代完勝 1080p 解析度的遊戲卡,無疑非 RTX 2070 莫屬。


↑ 1080p 遊戲平均 fps,越高越好。


至於 2160p 解析度下,這就不是 RTX 2070 的主戰場,遇上《魔物獵人:世界》平均 27 fps 或《刺客教條:奧德賽》平均 35 fps、《古墓奇兵:暗影》平均 38 fps,這都無法讓遊戲玩得順暢,只有降低特效一途。

由此可證,RTX 2070 性能贏過上代 GTX 1080,更可在 1080p 解析度下,完勝 AAA 大作特效全開,即便是 1440p 也無太大問題。


↑ 2160p 遊戲平均 fps,越高越好。


ROG STRIX RTX 2070 功耗與溫度

顯卡功耗與溫度測試分別使用 Fire Strike Stress test 與 FurMark 1080p, 4XMASS 進行測試,同時記錄 GPU 溫度與整台電腦功耗。

溫度方面,ROG STRIX RTX 2070 於待機時 GPU 溫度約在 29°C,通過 Fire Strike Stress test 與 FurMark 進行壓力測試,GPU 核心最高溫度來到 62°C,整體溫度壓制的相當出色。也因為 RTX 2070 的 TDP 較低,僅用 2.5 slot 厚度的上代散熱器即可壓制。


↑ 溫度測試。


功耗方面,ROG STRIX RTX 2070 於待機時整機 50W 耗電,但通過壓力測試,功耗來到 292W 左右,也因此建議玩家在組裝時可選則 500W 以上的電源供應器搭配。


↑ 功耗測試。


總結

NVIDIA GeFroce RTX 2070 不僅做為親民最後希望,更可完勝 1080p 解析度下 AAA 大作遊戲特效全開。對於 1080p 解析度的玩家,RTX 2070 肯定是上車遊戲光追、AI 未來的末班車。

但是,RTX 2070 測試性能贏過 GTX 1080 約 15%,而遊戲測試相比差異有高有低,若在考慮價格之下 GTX 1080 甚至性能接近的 GTX 1070 Ti 反而更划算,就看玩家在價格接近的這三張卡的抉擇,果斷上車光追、AI 未來,還是投以上代懷抱。

ROG STRIX RTX 2070 有著相當好的性能,可滿足玩家在 1080p 解析度下 AAA 大作特效全開的性能,並有著遊戲未來的 RT Core 與 Tensor Core,就看遊戲何時 Ready 隨時上車。

散熱方面,採用上一代的散熱器即可有著相當好的制溫能力,讓 RTX 2070 遊戲時最高溫來到 62°C,只不過歷經 2 代的顯卡外觀,對於信仰來說有點小可惜。

親民最後希望 ROG STRIX RTX 2070 上車光追、AI 遊戲未來!

來源: ASUS ROG STRIX RTX 2070 測試報告 / 親民最後希望 完勝 1080p AAA 大作
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