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作者: peace
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[NVIDIA] 推向極限,ZOTAC GTX 1080 AMP Extreme評測

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peace 發表於 2016-8-30 16:23:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近期顯示卡戰場頗為熱鬧,因兩大GPU晶片廠持續推出晶片組的情況下,所以相繼推出顯示卡來滿足市場需求,筆者近期也介紹頗多款顯示卡的,讓玩家了解不同款產品的特色和效能,先前我們有直播過ZOTAC GTX 1080 AMP Extreme顯示卡,除具有燈光效果外,散熱做的也不錯,算是這張產品強項之一,且為超頻版效能也更好,且特別的是這張記憶體超頻幅度高,對於效能頗有幫助,另外具有獨家的POWER BOOST設計,可以提升電流穩定性,減少電流波動,也能提升超頻性,給予更佳的效能表現。

NVIDIA GTX 1080簡單介紹
GTX 1080為最新的PASCAL架構,因為採用16nm工藝技術,所以電晶體數量增加,但是顯示晶片的面積卻是縮小的,且搭配GDDR5X記憶體,記憶體頻寬和傳輸速度更快,所以效能提升幅度頗大,且功耗表現一併進步,算是有感成長。

GTX 1080晶片為GP104,預設頻率1607MHz,Boost後可達1733MHz,比起之前的Maxwell架構高上不少,也是效能進步原因之一,且Boost功能從2.0變為3.0,讓Boost幅度空間更有效率,以往是線性提升頻率,而新的技術能夠在不同的電壓有不同的幅度,記憶體顆粒為美光的GDDR5X,容量為8GB,頻寬達320GB/s,記憶體頻率(Data Rate)為10000MHz,也是比起前一代高,因此浮點運算能力為8873 GFLOPS,電晶體數量為7.2億,晶片組面積為314mm2,TDP 180W,需要一個8PIN PCIe電源。

PASCAL架構的GP104共有2560個CUDA核心,4個GPC單元,每個GPC單元內會有5個TPC單元,而組成TPC單元的內容有SMs多重串流處理器搭配Polymorph Engine,其中Polymorph Engine提升至4.0版,多了Simultaneous Multi-Projection技術,能同時顯示16個Viewpoint ,修正畫面顯示變形問題,另外還可以提升顯示效能,因此整個晶片組內有20 SMs,160 Texture單元和64個ROP單元,記憶體方面使用了壓縮技術,進而提升記憶體傳輸效率,且還支援HEVC 編碼解碼,另外這次GTX 1080僅支援2 Way SLI,且需要搭配高速版的橋接器能有更好的效能表現,至於想要3 Way和4 Way SLI需要特殊的方式才有辦法。

GTX 1080規格表


GP104晶片組架構圖


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