每一次的平台轉換,都是一個以全新角度看事情的契機。對343 Industries工作室來說,Xbox One的推出正是我們思考要呈現什麼樣的故事、如何呈現,如何讓《最後一戰》系列在該平台上發揮到極致的契機,而且最重要的,或許是如何將我們對《最後一戰》的熱情與粉絲們的心聲及意見結合的時機。
《最後一戰》不僅是一款長青的遊戲,更是Xbox平台本身的一分子。在創新和創意發想方面,甚至對不玩《最後一戰》的玩家也很重要。此外,它當然也象徵著兩個世代玩家的熱情與必要體驗。因此我們開始反思:《最後一戰》在Xbox One上該如何著手、該朝哪什麼方向發展?
過去,《最後一戰》遊戲一直扮演著Xbox推手的角色,負責以娛樂和創新的方式展示該遊戲主機及其生態體系。要讓《最後一戰》遊戲能以每秒60個畫面的速度執行、採用專屬伺服器、呈現我們十多年來夢寐以求的廣度、特色及規模,真是非同小可的任務。而343 Industries工作室也非常認真看待此事,我們務必提供粉絲們所應得的《最後一戰》遊戲,而且是一款專為Xbox One重新打造的遊戲。
我很高興在此透露,士官長傳奇故事的最新發展 ─ Halo 5: Guardians《最後一戰5:守護者》(暫譯)將於2015年秋季在Xbox One平台推出。依循《最後一戰》自2001年首發以來各代遊戲的傳統,這必定是一項規模龐大又令人振奮的計劃。
Halo 5: Guardians《最後一戰5:守護者》規模將更勝《最後一戰4》,不論是遊戲的內容和廣度,以及斬新平台更強大遊戲引擎所提供的技術。當然,前作的一些核心元素仍會保留,但我們已投入大量心力來開發新的技術以完全善用Xbox One的硬體與生態體系,打造堪稱新一代的全新世界與遊戲體驗。
我們希望這是一款具體展現343 Industries團隊才華、學識與能力的遊戲,讓我們將《最後一戰4》所學到的科技、美學、效能與規模融入其中。或許,更重要的是讓我們認識與擁抱喜愛這款遊戲核心精神的玩家以及《最後一戰》世界的無限潛能。
2015年不光屬於Halo 5: Guardians《最後一戰5:守護者》而已,也將是我們掌握獨特機會的一年,是我們邀請舊雨新知一同透過《最後一戰》電視影集認識這個世界的機會。該影集將邀請史蒂芬‧史匹柏(Steven Spielberg)與業界最頂尖的創意大師共同製作。該影集不僅能獨立於遊戲之外,更能與遊戲相輔相成,讓遊戲體驗更加豐富。預料在2015年秋季預定推出日期之前,我們將提供更多有關該影集的細節。
您的旅程將在2014年展開
許多粉絲注意到,我在去年E3大會上的措詞非常謹慎。我所說的是一段「旅程」而非目的地,當然,該旅程在2014年即將邁出一大步而非一小步。我們將在今年6月9日的Xbox E3 2014 媒體說明會(Media Briefing)當中提供更多詳細的規劃,而且我們相信《最後一戰》粉絲對我們醞釀中的特別計劃將感到非常振奮。
所以在E3之前,我要感謝廣大而多采多姿的《最後一戰》社群,各位的能量、熱情、批評與好意是我們前進的動力,督促著我們邁向Halo 5: Guardians《最後一戰5:守護者》的目標。
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