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作者: SeanChen
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[軟體遊戲] 《最後一戰:無限》PC版將同步發售 新引擎非常強大

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SeanChen 發表於 2019-6-13 16:03:33 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
據外媒GameSpot報導,微軟在近日舉行的Inside Xbox直播活動中又分享了一些有關《最後一戰:無限》的遊戲細節。根據介紹,《最後一戰:無限》將會同步在PC平台發售。

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在直播活動中,《最後一戰》FPS首席設計師Chris Lee登台分享了更多有關《最後一戰:無限》的遊戲細節。據他所言,微軟在E3 2019展前發布會上展示的“尋找希望”短片實際上就是遊戲戰役的開場部分,另外他還確認:這部分內容並不是CG動畫,而是遊戲引擎渲染採集而來(captured in-engine)。

根據介紹,《最後一戰:無限》由全新的Slipspace引擎打造,Lee聲稱微軟也“深入(heavily)”參與了引擎製作。此外,Lee還表示,這款新引擎是“未來10年《最後一戰》體驗”的基礎,是微軟為《最後一戰》製作過的工具中“最強大”的一款。 Lee甚至還宣稱,微軟對於《最後一戰:無限》的野心是公司此前的引擎無法實現的。

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在發布會上,微軟宣布《最後一戰:無限》將作為次世代主機“Project Scarlett”的護航大作在2020年聖誕期間推出,這款遊戲也將登陸Xbox One、Xbox One S、Xbox One X,另外也將同步登陸PC平台。

在直播活動中,Lee表示《最後一戰:無限》將利用好“Scarlett的機能”,但他並未公開更多細節。關於預告中新出現的“Pilot”角色,Lee表示這是個在《最後一戰》宇宙中新出場的角色。在預告開場,Pilot覺得自己難逃一死,開始錄製起了留給家人的遺言。就在此時,他發現了飄浮在太空中的士官長。隨著士官長再度回歸拯救世界,一切都會發生變化。

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Lee在直播中表示,《最後一戰:無限》會花上很多時間“仔細”地解釋Pilot是誰,以及他在故事中的意義。但他並未透露更多細節。

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