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於不久前舉辦的GDC 2014大會上,微軟正式公佈了DirectX 12 API,後者的核心特性就是提供開發者以底層硬件訪問權限,最大效率地利用系統資源,且微軟特別表示DirectX 12可以被極輕易地移植到自家次世代主機Xbox One上,這意味著Xbox One將藉此迎來整體機能上的“軟升級”。
那麼,索尼的PS4將如何應對呢?答案就是AMD的Mantle API!
據外媒報導,索尼電腦娛樂今日正式宣布其次世代主機PS4將支持AMD的Mantle API技術。索尼電腦娛樂的總裁吉田修平為此專門表示:“我們很高興,繼PS4的硬件架構上同AMD達成戰略合作夥伴關係後,我們還能在系統軟件方面同AMD展開進一步的深入合作。”吉田修平還補充道:“PS4作為次世代主機的代表,它具備強大的硬件機能,而現在AMD的Mantle API將令其如虎添翼。”
據悉,Mantle API是AMD為GCN架構APU/GPU所特別打造的底層應用API,其作用是讓開發人員最大限度地榨取GCN芯片的性能。雖然理論上Mantle API適用於所有採用了GCN架構APU/GPU的遊戲平台包括次世代主機PS4/Xbox One,但微軟已公開聲稱Xbox One不會支持Mantel API,而現在索尼公開對Mantle API拋出橄欖枝,其對抗微軟的用心不言自明。
沒想到家用主機也要支援Mantle了,先前態度還曖昧不明的SONY終於願意承認PS4將會可以支援Mantle
畢竟PS4使用的也是GCN架構的顯示方案!! 有了Mantle技術加持 原本受限制的硬體效能想必又能夠有所突破吧! |