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作者: Martin
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[軟體遊戲] 微軟DXR光追升級1.2:效能飆漲2.3倍! NVIDIA成最大贏家

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Martin 發表於 2025-3-26 13:27:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
光線追蹤技術既離不開GPU硬體的基礎,也離不開作業系統化和API介面的支持,這就是微軟的DirectX Raytracing,簡稱DXR,現在它升級到了1.2版本。

DXR 1.2一如既往得到了AMD、Intel、NVIDIA、高通等晶片廠商,以及Remedy等遊戲開發商的大力支持,帶來了突破性的性能提升、畫質改進,堪稱有一次里程碑升級。

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DXR 1.2主要引進了兩項革命性的技術:

一是OMM(opacity micromaps),不透明微貼圖。

大幅優化Alpha測試幾何體,路徑追蹤渲染效能可提升最多2.3倍。

透過高效管理透明數據,該技術可以減少著色器調用,顯著提高渲染效率,而且無需犧牲畫質。

二是SER(Shader Execution Reordering),著色器執行重新排序。

透過對著色器執行進行智慧分組,可以顯著增強GPU效率,減少線程分歧,提升幀率,使得光追遊戲更流暢、更有沉浸感,可以讓更多遊戲加入路徑追蹤。

在部分場景中,它可以帶來最多2倍的效能提升。

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另外,Shader Model 6.9新增了協作向量或稱為協作向量(Cooperative Vectors),並支援基於此的神經網路區塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),可將紋理效能提升10倍,並大幅降低顯存佔用。

NVIDIA神經渲染SDK也將支援DirectX,並利用協作向量,讓開發者高效整合神經網路渲染,提升畫質。

合作向量技術是NVIDIA Blackwell RTX 50架構首次引入的,可以讓開發者很方便地在DirectX遊戲與應用中無縫整合神經網路渲染技術,加速存取AI加速器硬體。

NVIDIA當時就承諾,這項技術會成為微軟DirectX的一部分,如今終於兌現了。

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DirectX調試分析工具PIX已經第一時間支援DXR 1.2,並提供全新API預覽版、自訂視覺化工具、UX介面最佳化。

DXR 1.2、PIX升級版、協作向量都將在4月底隨同Agility SDK預覽版推出。

NVIDIA已經承諾盡快升級驅動,讓全系RTX GPU支援DXR 1.2。 AMD、Intel、高通也即將引入。

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