為了改善因顯示器固有的規格限制,讓高速繪圖顯示卡有時出現延遲、破圖等情況,NVDIA推出獨特的G-SYNC技術,突破顯示器原有的限制,以擁有更流暢、完美的輸出畫面。
用來顯示各種訊息的電腦顯示器,從過去的 CRT演變至今日的液晶顯示器,畫面越來越大,平面的身驅又不占空間。然而在繪圖處理器技術精進,效能越來越高時,卻發現有些問題出在顯示器,像是畫面變動時破圖、延遲等問題,不少人以為是顯示卡的問題,卻沒有想到是顯示器的限制所導致。
過去的 CRT顯示器是利用電子槍發出電子束打在磷光質上而發出光線,同時控制電子束從左到右逐行(或空一行交錯)掃瞄而形成畫面,電子束再回到起點從頭掃瞄起,這樣就不斷的出現畫面,而畫面與畫面的更替即是垂直更新頻率,一般為60Hz(周期約16ms)。當顯示器進展到 LCD技術後,為了與原有的裝置相容,LCD顯示器仍採用60Hz更新頻率,一般產品最高達到75Hz,而3D顯示器則可到達120或144Hz。
因繪圖處理器輸出無法與顯示器畫面更新同步,造成畫面中物件錯開的畫面
繪圖處理器在運算之後輸出圖形至顯示器輸出,理想值當然是每秒60個畫面與顯示器相同。但是真正運作時卻不是如此,因場景物件的複雜度不一,繪圖處理器計算出每個畫面的時間不一,於是就可能出現同一畫面中一部分是上一張圖,另外一部分是下一張圖,在動態的畫面中就會看上連接處錯開(破圖)的情況。
為改善這個問題,許多遊戲也有開啟V-Sync功能,以避免破圖,但是當繪圖處理器計算畫面超過一個周期時,原本的畫面只好再重覆顯示,在畫面變動(如左右轉)時就會感到畫面出現延遲而不流暢。
G-SYNC模組
為了徹底解決這些問題,NVIDIA特別提出了G-SYNC的技術,從顯示器下手改造,讓顯示器的V-Sync可以與繪圖處理器做更好的搭配,也就是V-Sync的頻率不再是固定不變,而是可變的!G-SYNC是硬體解決方案,它必須把NVIDIA設計的電路與顯示器結合才能發揮效果。
目前已經宣布與NVIDIA合作的顯示器製造商,包括ASUS、BenQ、Philips與Viewsonic,他們將會推出內建有G-SYNC功能的顯示器商品,使用者只要購買具有G-SYNC功能的顯示器,搭配NVIDIA顯示卡與驅動程式即可運用此功能。
G-SYNC模組需要安裝至顯示器內部
對於既有顯示器的人,NVIDIA預計年底前先在美國推出升級套件,套件中包括已經具有G-SYNC模組的電路板,以便改裝原有的顯示器。首先推出的套件將支援ASUS VG248QE顯示器,除了販售改裝完的顯示器外,亦會販賣純套件給有技術底子的消費者自行改裝VG248QE。
改造之後的顯示器會有一些改變,首先顯示器的連接介面將只能使用DisplayPort,並不具有音訊傳輸功能。在G-SYNC模式下,更新頻率範圍為30~144Hz,而2D顯示則會支援60、85、100、120、144Hz。此外系統使用的顯示卡需要在GeForce GTX 650Ti以上,並搭配331.58以上的驅動程式,在顯示卡控制畫面中就可設定使用G-SYNC。
由於G-SYNC會增加顯示器購買成本,並有一些使用限制,雖然提供了更好的顯示畫面,是不是能讓遊戲玩家願意花更多的錢來取得畫面的部分改善,加上初期可以選擇的顯示器產品很少,G-SYNC市場接受度仍待觀察。
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