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作者: flameknight
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[NVIDIA] 星海選手DS使用GIGABYTE GeForce GTX650Ti (含蟲族之心神族戰術)

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原文連結:https://ppt.cc/5myi

前言: 《蟲族之心》上市到現在兩三個禮拜已接近一個月,世界各地的玩家不管職業、業餘,都在因應新單位開發新戰術,不管是從舊有的戰術體系中,改良出更適合新版的套路,又或者是想匠心獨具的開發全新的戰術概念。筆者也不例外,雖說以神族Protoss來講我還算是個見習生 (原本在《自由之翼》中我是使用人類Terran,《蟲族之心》才開始玩神族) ,但經由這兩三個禮拜在戰網上廝殺、觀看比賽甚至翻舊文章複習《自由之翼》的戰術流程,也琢磨出幾套新版神族戰術 幫助我在戰網上爬到天梯大師分組前八,這邊分別提供PvP(神族對神族)、PvT(神族對人類)以及PvZ(神族對蟲族)的幾套戰術給玩家們,並稍微剖析舊版到新版目前的戰術變化,來幫助玩家們熟悉新版《星海爭霸二:蟲族之心》!

PvZ
前情提要:《自由之翼》的PvZ戰術發展到後來,已經變成蟲族極限防守營運到三本無敵組合出來:寄生王蟲、腐化飛蟲、感染蟲、后蟲,基本上神族到大後期是無法與這組合正面對決的,只能利用機動性旁敲側擊,利用傳輸稜鏡打多線換家,換到後來蟲族拔幾根脊刺爬行蟲和孢子爬行蟲跟著大部隊無敵組合跑,神族打不贏無奈gg(投降)遊戲結束,所以PvZ蟲族就是玩個防守遊戲,看你神族哪時打來,我只要守下我就算獲勝。 但在《蟲族之心》中,由於多出了新單位:暴風艦!他是個遠程單體狙擊單位,有攻城性的射程,並且對巨型空中單位有極大的傷害值(巨型空中單位:寄生王蟲、戰巡艦、航空母艦、聖母艦、暴風艦),所以現在神族變得不怕跟蟲族打到大後期。 再來由於另外兩個新單位:母艦核心與先知艦的推出,神族在遊戲初期有比較大的侵略與威脅性。反觀蟲族,相較於其他兩族在初期多了新單位來運用,蟲族的新單位都是屬於中後期,所以總的來說,蟲族在遊戲初期與《自由之翼》相比是相對削弱的。

這邊提供一個簡單的兩礦一波的流程:

為方便起見建築物以快捷鍵代替,前方數字代表人口數
BE:水晶塔 BN:星核 BF:冶煉廠 BC:光子加農砲 BG:傳送門 BY:機械控制核心 VS:星際之門 VR:機械製造廠

9  BE偵查
11 加速BN
12 加速完再一把
第15農直接拉去下二礦
第16農出來先停農,下BF後再造農
17 BE(二礦處)
18 BG BC
19 加速BN放下主礦兩個瓦斯處理廠
21 加速BN
23 加速2BN
25 BG好下BY
28產一狂戰士
31 BE 第35農出來後,先停農完成右邊三項再繼續產農   BY好空門、BG產一追獵者、靠近蟲族三礦處的BN產母艦核心,加速BN、BG。一狂一追一母艦核心前壓蟲族三礦。這邊他異化蟲提速基本上還沒有好,可以盡量佔他便宜,盡量無損群體招喚回城。
40產第二追獵者,一樣加速,集結點設蟲族三礦處。
42下BE、VS
PVZ[2].jpg

有了母艦核心之後,蟲族三開必須付出更大的代價。

之後先補第三、第四瓦斯處理場,星際之門不停產先知艦,升級地面部隊一攻 探測機補到一個瓦斯處理廠3隻、一個晶礦2隻44隻再加2隻準備帶出門 探測機不停的情況下補BE,補BG到總共7個。
先知艦第一隻一出來就去騷擾蟲族礦區,后蟲如果被你前壓打殘血能殺就殺。大約在9分鐘的時候可以出門,水晶塔封門,準備打蟲族一波。加速不停給BG,先知艦可以反隱清蟲胎,之後就看控兵了。

PvT
在《蟲族之心》上市後第一個世界大賽MLG上,韓國選手MC給我很好的展示了,VS線對抗人類時候的各種打法,他分別擊敗了MVP、Bomber世界上最頂級的人類玩家。由於先知艦的推出,神族不再只有VR線為穩定打法,因為先知艦也有反隱能力,讓以往VS線賭博性打法進化成為了另一個穩定的主流開局。

這裡也提供VS線打法給玩家參考:
9  BE
11 加速BN
12  BG 偵查
13 加速BN
14 下瓦斯處理廠
16 加速BN、下BE
17  BG好下BY
18 下二瓦斯處理廠
21 追獵者
23 水晶塔、母艦核心,加速BN、BY升級空間之門
25繼續補農
26第二隻追獵者、加速BG 一母艦核心一追獵前壓
30下VS
31下2BN、補水晶
32產一哨兵
34加速產先知艦,出來後騷擾人類礦區

之後就有很多種打法,看是要補到5BG直接一波帶走人類,或是轉VR出巨象、轉VC電兵都可以,在面對機械化的時候,甚至可以直接蓋VF出航空母艦! 而先知艦的騷擾法有很多種,你可以第一隻先騷擾,之後續到4隻再一次毀滅性的騷擾!因為先知艦的攻擊力不單單只能用來騷擾,如果前面前壓讓對方死了夠多的陸戰隊,他量續不起來,很可能打不贏你3、4隻先知艦而被直接帶走!MLG中MC vs Flash就給了我們很好的例子。
PVT[1].jpg

就算有駐兵防守,但量不夠多的話,先知艦還是能夠給予打擊。

另外當你在第一波兩追獵一核心前壓的時候,盡量不能死任何單位,並且要利用母艦核心的空中視野偵查出他是要開二礦,還是要走科技線騷擾。如果你控兵優異,還能利用空中視野配合兩追獵,給人類不小的打擊。 如果偵查到對方是要走空投詭雷路線,你的先知艦就必須在家裡待命,等待人類的第一波騷擾,利用先知艦的預見技能來反隱,防守完騷擾後再用續出來的3、4隻先知艦來一波大型的騷擾。

PvP
神族內戰裡面,博弈性一直都是佔了最重的成分,《蟲族知心》上市兩週以來,也還是脫離不了剪刀石頭布的特性,說不定只是戰術發展還不完全,看看幾周甚至幾個月以後,能不能讓神族內戰擺脫這個特性。 這邊提供一個新版的單礦一波戰術:
9  BE
11 加速BN
12  BG 偵查
13 加速BN
14 下瓦斯處理廠
16 加速BN、下BE
17  BG好下BY
19 產一狂戰士、下第二瓦斯處理廠
22  BY好產一追獵者並加速
25 BE母艦核心、加速BN
29 加速產第二隻追獵者
30 一狂戰士兩追獵者母艦核心前壓,並放下VS

探測機補到24之後停產,有錢就補到4BG,VS好後加速先知艦到敵方礦區騷擾,這邊的一狂戰士兩追獵者母艦核心的前壓是很強勢的,如果對方太偷將會大傷,前壓的同時看有沒有機會觀察到他的科技走向,如果對方也是走VS線,你的第一個空軍就必須準備鳳凰來防守反吃他的先知艦。之後4BG壓到人家門口下時,如果對方用哨兵立場封門,你可以用先知艦或者鳳凰來強吃他的哨兵。
pvp[1].jpg

一狂戰士兩追獵者母艦核心的前壓,配合良好的控兵總能佔到便宜。

總結:
  母艦核心的推出,讓神族在前期能夠給予的壓迫性大增,技能群體招喚也提供了良好的自由度與容錯性。而先知艦讓VS線成了神族另外一個穩定的開局選項,提供了更多元的開局流程,讓別族必須要忌憚更多的戰術。暴風艦更是讓神族對蟲族多了大後期戰鬥的本錢。總的來說,以目前的戰術開發來講,新版神族是有趣且富有潛力的,但相對來說,你也必須面對人類的寡婦詭雷、加速醫療挺空投等騷擾。對蟲族,你的巨象面對飛蟒將不再安全,還有百生蟲無止盡的免錢兵種攻勢。我們期待將來有更多新穎戰術的開發,來讓遊戲、比賽變得更加有趣且富有觀賞性!

想看實際操作或是更多戰術的VOD,可以到直播網址:
https://zh-tw.twitch.tv/demonsheeptw
如果有任何疑問或是想討論戰術的,也歡迎到DS粉絲團來討論:
https://www.facebook.com/DemonSheepTW

最後要感謝Nvidia提供了GIGABYE GeForce GTX650Ti這張顯示卡,我才能在這為大家直播。
VGA[1].jpg

雖然直播比較吃CPU,但顯示卡也佔有一定地位,原本老舊平台的顯示卡改為技嘉GTX650Ti後畫面改善許多,這張卡目前的售價好像有稍微調降一些了,雖然星海二本來就不是吃重CPU與顯示卡的遊戲,但CPU也不能用太差,換一張中階的顯示卡,除了讓你暢遊星海無憂慮,其他遊戲更可以順順玩。 GIGABYTE GeForce GTX650Ti在執行《蟲族之心》時,只能說是綽綽有餘、小菜一碟,就算效能全開也不是問題。FPS在正常遊戲都能維持70以上的水準,而且風扇的噪音可以說是幾乎沒有,才能讓我的直播更順暢地進行。                  
2#
 樓主| flameknight 發表於 2013-4-15 06:56:19 | 只看該作者
本篇是代友 轉發文~
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