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作者: lin.sinchen
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[NVIDIA] 白色巨卡!GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 顯示卡測試報告

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技嘉白色巨卡「GeForce RTX 5070 Ti AERO OC」,做為目前 RTX 50 系列的 4K 性價首選,更是誠意小升級加大 16GB GDDR7 記憶體,採用風之力 HAWK FAN 正逆轉風扇,以及 34cm 長、3.2-Slot 的超厚度,給予 GPU 與記憶體強制的散熱壓制力,更可藉助 DLSS 4 畫格生成暴增遊戲效能,NVIDIA 的誠意之作。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈: MHz Boost、OC MHz
CUDA 核心:8960
Tensor Core:280
RT Core:70
記憶體:16GB GDDR7、256-bit、28 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 16pin 12V-2x6
建議供電:750W
尺寸:340 x 140 x 70 mm
厚度:3.2 槽


GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G 顯示卡開箱

NVIDIA 新一代 RTX Blackwell GPU 架構、RTX 50 系列顯示卡,針對 Neural Rendering 打造更適合混合渲染、光追、AI 運算的 GPU,包含 CUDA 核心、第 4 代 RT Core 支援 Mega Geometry、第 5 代 Tensor Core 加入 FP4 精度可原生支援 FP4/FP8/FP16 等 AI 運算。

以及最重要的 DLSS 4 多畫格生成、負責調度 GPU 負載的 AMP 處理器(獨立硬體支援 Win 11 硬體加速GPU 排程)、以及全面採用 GDDR7 記憶體、PCIe 5.0 等新技術,而且影像編解碼引擎也有著升級,最高 3 個第 9 代編碼、2 個第 6 代解碼引擎。


↑ 顯卡外盒。


白色巨卡 GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G,顯卡長度來到 34cm、佔用 3.2-Slot 的插槽厚度,並有著圓潤的白色造型,並搭配三顆 11cm 的 HAWK FAN 正逆轉風扇。顯卡中央風扇採順時針旋轉、其餘兩顆則是逆時針旋轉,確保顯卡有著強勁的散熱氣流。


↑ 白色巨卡。


↑ 三顆 11cm 的 HAWK FAN 正逆轉風扇。


↑ 扇葉有著獨特鋸齒造型與導流尾翼。


顯卡側面則有著 AERO 字樣的背光燈效,以及 GEFORCE RTX 字樣。顯卡採用 1 個 PCIe 16pin 12V-2x6 供電,並在一旁有著雙 BIOS 切換開關。


↑ 顯卡上方側面造型。


↑ PCIe 16pin 12V-2x6 供電。


↑ 雙 BIOS 開關。


↑ 顯卡前方造型;並有著顯卡支撐架的鎖孔。


顯卡採用高質感的金屬背板,並有著大面積的散熱開孔,讓顯卡可以迎合機殼內部的散熱氣流。


↑ 金屬背板。


↑ PCIe 5.0 x16 金手指。


顯示輸出則提供 3 個 DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1b 連接埠、最多 4 螢幕輸出;顯卡採用 3-slot 插槽檔板。


↑ 顯卡輸出。


風之力 HAWK FAN 正逆轉風扇、導熱板複合導熱管、3.2 槽厚度

顯卡拆解 RTX 5070 Ti AERO 一樣採用較短的電路板,搭配齊全的供電設計可給予 GPU 足夠的穩定供電,滿足 OC 超頻所需。散熱器,則是採用導熱板複合導熱管,替 GPU、記憶體與供電元件散熱,並有著大尺寸的散熱鰭片提升整體散熱表現。


↑ RTX 5070 Ti AERO 電路板。


↑ 導熱板複合導熱管。


↑ 前方散熱鰭片。


顯卡支撐架與燈效展示

顯卡配件則包含 PCIe 16pin 12V-2×6 轉 3 個 PCIe 8pin 連接線,以及底部磁鐵吸附的顯卡支撐架,藉由 L 形狀支架固定在顯卡前方,給予顯卡前方支撐能力。


↑ 顯卡配件。


↑ PCIe 16pin 12V-2×6 接頭,將 +12V 金屬端子靠近接頭前緣。


↑ 顯卡燈效則位於側面的 AERO 字樣。


↑ 顯卡支撐架展示。(因為裸測架站立時有稍微傾斜,因此顯卡支撐處故意只鎖一個螺絲。)


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 創作影音輸出、GPU 渲染效能測試

此次測試包含創作 DaVinci Resolve 19、Procyon AI 生成、Blender 與 V-Ray 等創作測試,遊戲則以 2160p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並將 DLSS 4 單獨測試,讓玩家更能瞭解 GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 的效能提升。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO OC
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA TI 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 572.02

GPU-Z 還未能檢視 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 資訊,採用 4nm 製程的 GB203 GPU,有著 8690 個渲染 CUDA 核心,以及 16303 MB GDDR7(Samsung)記憶體,而 GPU 預設時脈 2295 MHz、Boost 2588 MHz。


↑ GPU-Z。


DaVinci Resolve 19 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。測試版本已支援 RTX 50 的 4:2:2 編碼比率。

測試專案是一段 44 秒的小短片,來至於 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,並有著 8k Prores442HQ 30FPS 與 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用來測試輸出 HEVC 4:4:4 與 4:2:2 的編碼效能差異。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 一樣有著 2 組 NVENC 編碼引擎,在處理 8K30 H.265 4:4:4 編碼輸出時,需要 2 分 8 秒的時間;比起 RTX 4070 Ti 快了 22 秒。

此外,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 支援 4:2:2 原生輸出,若影音工作主力是 4:2:2 的編碼比,,那新一代 RTX 50 系列確實有著更多優勢。


↑ DaVinci Resolve 19。


Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 3.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。

Blender Benchmark 4.3.0 測試,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在三個場景的測試中,每分鐘 Sample 數量約是上一代 RTX 4070 Ti 的 21% 提升。


↑ Blender 渲染測試。


V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。

通過 RTX 運算,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 達到 8065 vpaths 的每分鐘光線運算量,相比上一代 RTX 4070 Ti 有著 60% 的效能提升。


↑ V-RAY 6 渲染測試。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC - 生成式 AI 測試 IMG、LLM

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

測試版本目前 Stable Diffusion 還未支援 TensorRT 引擎,並提供新的 FLUX.1 模型支援 FP8 與 FP4 精度與 TensorRT 引擎,可以用來測試新一代 RTX 50 支援原生 FP4 精度的運算效能。上一代或其餘 RTX GPU,一樣可運算 FP4 精度但相對更耗費硬體效能。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在主流的 Stable Diffusion XL (FP16) 測試中,生成一張圖片需要 15.4s 秒;改用原生 FP4 精度運算、FLUX.1 FP4 測試只需 8.1s 秒即可完成任務。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在生成式 AI 圖形測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti 約提升 28% 的效能,而且在原生支援 FP4 精度下可有著 94% 的領先。


↑ UL Procyon 生成式 AI 圖形測試。


UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 4 個 LLM 測試下都有著不錯的成績,相比上一代 RTX 4070 Ti 約提升 52% 的效能。


↑ UL Procyon 生成式 AI 文字測試。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC - 3DMark 跑分效能測試

3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 Fire Strike 繪圖達到 70696 分、Extreme 36320 分、Ultra 18240 分的成績。至於 Time Spy 繪圖成績達到 28131 與 Extreme 13671 分。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 3DMark 繪圖測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti 在 Fire Strike 提升 33%、Time Spy 提升 25% 的效能。


↑ 3DMark Fire Strike、Time Spy。


3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 Speed Way 達到 76.9 FPS、Port Royal 89 FPS 與 DXR 測試 83 FPS 的光追效能,這是未開啟 DLSS 加速的原生效能。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 3DMark 光追情境測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti 有著 ˇ36% 提升。


↑ 3DMark 光線追蹤測試。


3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與  DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 原生 42.10 FPS,通過 DLSS 4 多畫格生成可達到 258.27 FPS,足足 6x 倍的效能提升。


↑ 3DMark DLSS Feature Test。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC - 4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 2160p 特效最高設定進行。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p 解析度下,CS2 平均 185.5 FPS、APEX 平均 257 FPS、英雄聯盟平均 524 FPS、R6 平均 318 FPS。這出色效能可滿足電競玩家的 4K 200 FPS 的高效能需求。


↑ 電競遊戲 2160p 測試。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC - 8 款遊戲效能測試

8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 2160p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 116.5 FPS,效能依舊相當強大,做為主流 4K 遊戲顯卡也不成問題。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、AAA 遊戲測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti(平均 90.7 FPS)約提升 29% 的效能。


↑ AAA 遊戲 2160p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC - 7 款光追遊戲測試

7 款光追 DXR 遊戲測試,使用 2160p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定。測試遊戲有《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》與《黑神話:悟空》等遊戲。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、光追、DLSS 3 加速的遊戲中達到平均 120.7 FPS。《電馭叛客 2077》平均 133 FPS、《巫師 3:狂獵》平均 114 FPS 與《黑神話:悟空》平均 77 FPS,面對光追大作依舊有著足夠的效能。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、光追遊戲測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti(平均 96.2 FPS)約提升 26% 的效能。


↑ 光追遊戲 2160p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC - DLSS 4 多畫格生成效能實測

這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在《漫威爭鋒》原生 66 FPS、DLSS 4 加速 299 FPS 約 4.53x 倍提升;《霍格華茲的傳承》原生 48 FPS、DLSS 4 加速 200 FPS 約 4.17x 倍提升。

其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 14 FPS、DLSS 4 加速至 136 FPS 約 9.7x 倍提升;《電馭叛客 2077》原生 16.9 FPS、DLSS 4 加速 162.5 FPS 約 9.6x 倍效能提升。

簡單來說,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 靠著 DLSS 4 提升,可以狠狠海放上一代 RTX 4070 Ti 有著 108% 的效能爆增。


↑ DLSS 4 多畫格生成效能實測。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。

顯卡溫度方面,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在壓力測試最高溫維持在 59.8°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 64°C,至於 2077 遊戲時溫度則會稍微降低 56.6°C。


↑ GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 溫度測試。


功耗方面,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 有著額外超頻的關係功耗最高來到 300W,相比上一代 RTX 4070 Ti 約提升 50W 左右。


↑ GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 功耗測試。


總結

白色巨卡 34cm、3.2 槽大卡的散熱威力,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 能夠做為主流 4K 遊戲玩家的首選 GPU,不僅是在 8 款 AAA 遊戲平均 116.6 FPS、7 款光追 DLSS 3 加速遊戲平均 120.7 FPS,更在 DLSS 4 多畫格生成加速下達到平均 199.4 FPS 的超高性能。

而且 RTX 5070 Ti 相比上一階的 RTX 5080 只有 -15% 的遊戲效能差異,接著比起上一代 RTX 4070 Ti 有著 30% 的效能領先,而且還有著一樣 16GB GDDR7 大容量 VRAM,你說是不是 RTX 5070 Ti 比較香。(RTX 5080 太小氣砍太多。)


↑ GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 測試報告。


GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 採用風之力 HAWK FAN 正逆轉風扇與導熱板複合導熱管,超大的散熱器體積,將 GPU 輕鬆壓制在 59.8°C、記憶體最高也只有 64°C 的出色表現。

對於遊戲玩家來說,若已經是 RTX 40 系列的用戶升級至 RTX 50,這升級的體感可能不太明顯,除非遊戲都已更新至 DLSS 4 多畫格生成技術,才能有著翻倍升級的感受。但若是還在使用 RTX 20、30 系列無法開啟 DLSS FG 畫格生成的老玩家,那以相同預算或多加一點預算上至 RTX 50 確實能享受大幅升級的快感。

GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 台灣售價為 $34590 元,老實說超過 3 萬元買 RTX 5070 Ti 確實貴了不少,尤其官方建議售價 NT$ 26,990 元起的價格。只能說就看玩家預算與需求來決定,或者不妨等等接下來的 RTX 5070 來比較,或許再等一等首波之後顯卡價格會否比較正常一些。
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