微軟宣布更新其DirectX Raytracing (DXR) 1.2 以及NVIDIA、Intel和AMD硬體的下一代神經渲染支援。
在GDC上微軟發布了其Windows軟體的一些重大更新,包括DirectX Raytracing 1.2、PIX、神經渲染等。這些技術將為下一代視覺真實度鋪平道路,同時專注於為所有人帶來一些重大的性能提升。
從DXR 1.2(DirectX 光線追蹤)開始,微軟導入了兩項新技術,包括OMM(不透明度微映射)和SER(著色器執行重新排序),這將有助於大幅提升效能。DXR 1.2旨在將複雜場景中的效能提升高達 40%,正如Remedy的心靈殺手2中所展示的那樣,這款遊戲在GDC上展示了最新的技術,同時提供了相當詳細的光線追蹤視覺效果。
該公司表示NVIDIA已經採用了這兩項尖端功能,並將在GeForce RTX GPU上提供驅動程式支援,同時他們還與AMD、Intel和高通合作以實現更廣泛的應用。
微軟推出的另一個主要方面是對協作向量的支援,這是即將在Shader Model 6.9中推出的全新程式功能。利用這些協作向量,開發人員可以利用新的硬體加速引擎進行向量和矩陣運算,讓他們可以直接在圖形管道中整合神經渲染技術。所有主要硬體供應商,包括NVIDIA、AMD和 Intel都加入了協作向量和神經渲染的行列。
微軟也將向Windows WARP(高級光柵化平台)提供更新。 WARP是一種採用CPU的DirectX軟體渲染器,它將獲得增強的功能和效能更新。此渲染器僅在CPU 上運行,不需要GPU,非常適合沒有相容GPU進行診斷的系統。 WARP現在將完全相容於DX12 Ultimate,並將獲得對所有最新功能的支援,例如光線追蹤、網格著色器和工作圖。
除此之外微軟還將在Windows上的DirectX偵錯器和設定檔(稱為PIX)中提供對DirectX Raytracing 1.2 (DXR) 的第一天支援。這三種技術都將在2025年4月下旬發布的預覽版Agility SDK中提供。
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