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作者: XF-News
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WWE

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[電競/遊戲] 2K和WWE®宣布就WWE電玩遊戲系列簽訂數年獨佔協議

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XF-News 發表於 2013-2-21 22:31:32 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
WWE2K_Logo_v1.jpg

2K和WWE(NYSE: WWE)今天宣布兩家公司簽署了數年獨佔協議,授予2K在各大主要平台和經銷通路發行知名WWE電玩遊戲系列的全球獨佔權利。該系列將繼續由日本Yukes工作室負責研發,並將融合該工作室的招牌遊戲內容與2K致力實踐的寫實逼真感受替此廣受歡迎的長壽電玩系列推出最新作品《WWE ’14(WWE激爆職業摔角14)》。針對後續的WWE系列遊戲,2K將延續過去WWE產品建立起的15年成功傳統。相關財務條款並未公開。

「WWE系列讓我們原有的AAA陣容如虎添翼,我們很高興能和我們的夥伴簽下此獨佔協議。」2K營運長David Ismailer表示。「我們期盼能傳承WWE的精采刺激,並使往後此系列遊戲達到與《NBA 2K》和《美國職棒大聯盟2K》系列同樣水準的寫實和娛樂程度。」

2K長久以來致力發展優質運動模擬遊戲,空前成功的《NBA 2K》系列就是最好的證明。至今為止,《NBA 2K11》、《NBA 2K12》和《NBA 2K13》在全球總計賣出超過1500萬套。《NBA 2K13》上市首週的銷售量,甚至超越該系列前記錄保持者《NBA 2K11》的同期成績49個百分點。

「代表傑出品質與追求寫實的2K是WWE的不二選擇。」WWE消費產品執行副總Casey Collins補充道。「新的合作關係將確保WWE繼續作為電玩遊戲的全球領導品牌,我們也期盼借助2K的跨平台專才讓WWE系列延續下去。」

「WWE系列的開發工作非常美妙,透過此次新合作關係,擁有《NBA 2K》開發背景的我們很開心能與對方切磋交流。」2K Sports執行副總Greg Thomas表示。「可以預期的是,今年秋季,玩家肯定能在遊樂器上享受到更逼真寫實的WWE體驗。」

由Yukes研發的《WWE ’14(WWE激爆職業摔角14)》目前尚未取得ESRB分級,預定將於2013年秋季在遊樂器登場。


2K是Take-TwoInteractive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)完全擁有的發行品牌。

關於WWE

WWE是一家公開上市交易的公司(WWE),也是一間整合營銷媒體機構,更是全球娛樂產業的名領導者。該公司匯集了眾多業務項目,一年五十二週替全球觀眾創造及帶來原創內容。WWE致力於在其電視節目、付費收看節目、數位媒體和發行平台上推廣適合闔家欣賞的娛樂內容。WWE的節目在超過145國以30多種語言播送,全球共有6億多戶家庭收看。該公司的總部設於美國康乃狄克州斯坦福市,並在紐約、洛杉磯、邁阿密、倫敦、孟買、上海、新加坡、伊斯坦堡和東京設有辦公室。


商標:所有WWE節目、明星名稱、圖像、肖像、標語、摔角招式、商標、標誌和版權均為WWE及其附屬公司的獨佔資產。所有其他商標、標誌和版權均為其個別擁有者之資產。

關於2K


關於Take-TwoInteractive Software

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