驅動程式這個東西其實對於遊戲的效能表現來說非常重要,
因此顯示卡晶片廠商無不兢兢業業地針對自家顯卡驅動在做優化、調校,
雖然沒辦法每次修正所有遊戲都跟著效能提升,
但是一般來說廠商對驅動的更新都是針對幾款熱門的、最新的遊戲,
AMD的驅動程式更新可以說算是蠻勤快的
前陣子(12月初)突然看到有最新BETA版的驅動,
想說12.8雖然用的很順,
但是既然差了好幾個版號就來更新看看好了,
接下來讓我們用數字來說話。
測試配備:
處理器 :Intel i7-3820 OC 4.3GHz
散熱器 :Cooler Master V8
主機板 :msi Big Bang-XPower II
記憶體 :Kingston T1藍梳XMP 2000MHz 2g×4(XMP 1866MHz使用中)
顯示卡 :msi R7770 2PMD1GD5
硬碟1 :Fujitsu SSD 120G
硬碟2 :WD黑標6401AALS(Windows內建軟體RAID 0)
硬碟3 :WD黑標6401AALS(Windows內建軟體RAID 0)
電供器 :海韻 M12 700W 80+
機殼 :Cooler Master HAF932
CPU-Z↓
裝好12.11,驗明正身一下↓
GPU-Z↓
蝙蝠俠↓
AMD Catalyst 12.8↓
AMD Catalyst 12.11 Beta11↓
正當防衛2↓
AMD Catalyst 12.8↓
AMD Catalyst 12.11 Beta11↓
鷹戰X↓
AMD Catalyst 12.8↓
AMD Catalyst 12.11 Beta11↓
鷹戰X2↓
AMD Catalyst 12.8↓
AMD Catalyst 12.11 Beta11↓
Dirt2↓
AMD Catalyst 12.8↓
AMD Catalyst 12.11 Beta11↓
S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat↓
AMD Catalyst 12.8↓
AMD Catalyst 12.11 Beta11↓
效能增幅比較表↓
小結:
總共測試了數個遊戲的效能比較,
從上表中我們可以顯而易見的看到僅有S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat 夜以及雨的最低幀數稍微衰退,
還有一個蝙蝠俠的最高幀數不變所以零成長,
除了以上所述之外,
其餘都是呈現正成長,最高平均成長了23%,都已經可以跳級打下一水平的顯卡了@@”
以前做過幾次驅動程式改版的差異比較就了解到:
在大多數遊戲的效能表現都呈現正成長下,這樣驅動程式的更新就有意義了,
希望顯卡廠商能夠持續加油^_^”。
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