之前吵得沸沸揚揚的GTX 660 Ti,以其旗艦入門之姿,在效能的表現上,有著非常亮眼的成績。在核心架構上,GTX 660 Ti採用了和GTX 670以及GTX 680相同的GK104,更加鞏固了其被歸類在旗艦產品系列的地位。雖說GTX 660 Ti的確有著不愧對其高端型號的表現,但是價格上,與前一代的GTX 560 Ti相比,660 Ti一萬台票上下的訂價,令許多著眼在旗艦入門款的消費者難以出手。因此,一直以來主打一般遊戲玩家市場的中階規格型號將有機會補足部分因為660 Ti高訂價失去的消費者。NVIDIA在9月17日發佈了GTX 650,採用了28 nm製程的GK107核心,對照同為中階款的GTX 640,這次的GTX 650可以說是GTX 640強化版本;核心時脈以及記憶體頻寬的提升,比起偏向裝機卡那一側的GTX 640,更能符合一般玩家對電腦遊戲的需求,在200美元以下的市場仍可保有相當的競爭力,也因為這樣,GTX 650也被定位在與前代550 Ti進攻的相同的消費族群,將與GTX 650 Ti一起繼承GTX 560 Ti所打出來的市場。
正面的簡約色調,反而更能凸顯Power Edition跟其他版本不同的地方。
背面倒是一貫MSI的風格,一堆滿滿的說明文以及認證
打開後包裝相當乾脆,一張卡、一條雙4 pin轉6 pin以及一盒外加風扇
非常好看的散熱器造型,讓人聯想到跑車車頭的設計,MSI三個電鍍字母還用膠套保護起來,對品牌印象有極好的加分作用。
旁邊的小盒子就是附加風扇,內附一組螺絲
這款由MSI推出的GTX 650 Power Edition是MSI原廠超頻版本,採用1GB的GDDR5 RAM,GPU時脈是MSI同級產品內最高的1124 MHz,還有NVIDIA特有384個CUDA計算核心,是MSI GTX 650系列最好的選擇。與之前同樣掛名Power Edition的其他顯示卡相同,採用可變風扇的設計,讓使用者可以根據自己的機殼大小,決定是要採用更好散熱效果的雙風扇,或是緊緻的單風扇散熱器。
散熱器抽開後的樣子,讓整張顯卡變長,對於有雙風扇需求的人,要考慮一下自己機殼的長度是否夠安裝。
雙風扇裝上的樣子,螺絲鎖上後就很穩固了。
附加風扇的螺絲鎖孔,聽到卡榫的聲音後就可以用螺絲鎖上。
附加風扇的電源輸出孔,因為風扇電源線很短,所以記得裝的方向不要搞錯。
比起MSI之前的雙風扇產品,Power Edition的設計讓風扇更加堅固,也因此減少了散熱器本身因為風扇轉動造成的震動,進而降低了噪音。
一貫的輸出介面,兩個DVI與一個mini HDMI
裝在機殼上後,可以清楚看到單6 pin的附加電源插頭。
雖然一直戲稱GTX 650是GTX 640的加強版,但其實效能方面增加不少,且MSI這張Power Edition版本的時脈,就是MSI和其他的GTX 640產品最大的差異。雖然要外接6 pin電源,但其實最大功率只須要64W,保留了超頻的空間,更顧到某些使用者的主機板,對於PCI-E供電的不足或分散,降低主機板對PCI-E供電時造成的溫度上升,也許未來我們可以看到去除此外接電源的GTX 650。
在進行Heaven Benchmark時,拜GTX 650晶片本身對DirectX 11完善支援所賜,地面由Tessellation技術做出輪廓的石頭路可謂粒粒分明,可從測試圖中看出,總數落在28 fps左右,最高有達到59 fps,相信應付許多遊戲皆已夠用。
在X mode下,比起我560 Ti所跑得1600+來說,這分數約差了600分,但是相較起550 Ti的800+卻是高了不少。而P mode所跑出來的3173分,同樣也拉開了與550 Ti的距離。
由GPU-Z的圖可以看出,作為當代顯卡,理所當然的支援了現有大部分的計算技術,包括OpenCL以及微軟的DirectCompute 5.0。以現在日漸強大遊戲引擎來說,1 GB的GDDR5記憶體說不上是多,但是作為中階顯示卡市場的主流,1 GB的記憶體,在不追求超高解析度材質的情況下,已經可以滿足大部分玩家的需求,對於需要更好畫面的消費者,他們有GTX 660 Ti、670或680這些高端顯示卡可供選擇。所以對於GTX 650來說,1 GB的記憶體是個合理的設計。
整體來說,MSI這款GTX 650,無論是效能、散熱設計以及價格上,對於遊戲畫面需求有基本門檻,但是卻不想投資太多錢在顯示卡上的消費這而言,是個相當不錯的選擇。尤其這一兩年以電腦為主要平台的話題作品,像是Diablo III以及LOL,甚至是各款網路遊戲,以這張卡的性能來說,足以滿足大部分人的需求了。
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