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作者: harker1113
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    DX10.1小遊戲:乒乓球

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    1#
    harker1113 發表於 2008-3-25 13:38:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    這是之前HD 38系列剛推出時,AMD用來表現DX10.1技術的軟體”pingpong”,在這個軟體中展示了許多DX10.1技術所呈現的特效,像是”即時全域照明技術”,或是圖片取樣更多,反鋸齒效果更好等等…想知道自己家電腦能否執行DX10.1的大大可以自行下載來玩看看!!

    原始網頁: https://ati.amd.com/developer/demos/rhd3000.html
    軟體載點:https://www2.ati.com/misc/demos/amd-d...gpong-v1.3.msi

    建議硬體配備:windows Vista SP1,HD 36或38系列 並搭配512MB以上的顯示記憶體,驅動程式建議使用ATI Catalyst™ 8.3 或更高版本,雙核或四核心的CPU以及2GB的記憶體

    影片連結
    影片的內容首先提到所有球體的全域照明都是透過即時運算所展現出來的,影片中總共有3000顆透過物理運算呈現的乒乓球,而採用的硬體設備則是四核心的Phenom以及HD3800系列的顯卡,透過全域照明每一顆乒乓球皆有自己的影子,平滑的表面則是多重取樣平滑化(MSAA)的效果,每個畫素至少採用四個以上的樣本。當全域照明關閉後,你會發現影片中的球體都暗了下來,看不清楚球體的細節,以及球的所在位置。環境接合(Ambientocclusion)讓兵乓球顯得更加真實,原因在於這個技術所呈現的陰影運算,可以自動偵測週遭環境的光源,來判定球體與週遭環境對應後該呈現的陰影角度與位置。環境反射技術可以讓週遭的光源,或物體反射在球體上。DX10.1的技術可以呈現在UnrealEngine上,小弟猜測最好的代表作品應該會是戰爭機器二(Gears of war 2),因為之前在UnrealEngine的介紹影片中,有看到許多DX10.1所強調的特效,據說今年夏天也會有許多DX10.1的相關遊戲發售,到時小弟在為各位大大做更詳細的測試吧^__^~
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