《F1 2012》性能測試:四核起步,新一代顯卡稱王
除了賽車愛好者喜歡的《DiRT》系列之外,CodeMaster還有更強調專業性的F1遊戲系列,最新的是《F1 2012》,本月中旬還發佈了demo以供測試,Computerbase網站很快就發佈了《F1 2012》遊戲的CPU和GPU性能測試。
《F1 2012》使用的遊戲引擎還是《DiRT》系列所用的EGO引擎,不過繼續做了增強,最低支持平臺也達到了Vista級別,DX9已經沒份了。
Computerbase使用的的驅動為催化劑12.8和GeForce 306.02,遊戲設置為1920x1080解析度下最高特效,CPU只對比了一款i7-3770K,但是通過調節頻率和核心數來類比不同CPU。
CPU性能表現(其中的K是德文,表示核心數Core)
《F1 2012》顯然很吃CPU,i7-3770K預設狀態下跑出了83.6fps,不過關閉HT超執行緒之後幀數還提高到了88.2fps。(想起以前的爭論來沒,HT會導致遊戲幀數下降)
這款遊戲對多核支持比較好,從雙核提高到三核時,幀數從63.3fps提高到了82.4fps,猛增了30%,從三核到四核也提升了7%,單核時根本就無法啟動遊戲。
當然,核心頻率也非常重要,性能與頻率基本是1:1增長。3.5GHz下的性能比2.0GHz時高了72%,而《F1 2012》的系統要求也是高頻率四核。
GPU性能
再來看GPU方面的測試。GTX 680幀數為107.7fps,比HD 7970 GHz版的86.6fps高了24%,差距非常明顯。GTX 660 Ti也要比HD 7950高了5fps,GTX 660也要比HD 7850高165,HD 7750已經無法滿足流暢要求了。
上一代顯卡在《F1 2012》面前已經遠遠落後了,GTX 580的幀數落後GTX 680大約43%,幾乎只能達到GTX 660的水準,而HD 6970落後HD 7970也有40%,只能跟HD 7850一爭高下。
為了保證《F1 2012》在1920x1080解析度、8xAA及16xAF下流暢運行,推薦HD 7850及GTX 660級別的顯卡或者更高,這些顯卡都能保證50fps以上的幀數。如果是上一代顯卡,推薦HD 6870或者GTX 560 Ti級別的顯卡,低於40fps的顯卡就沒有選擇的必要了。
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