PCI-E 3.0 與2.0再度交鋒,遊戲性能真有提升?
從HD 7970成為第一款支援PCI-E 3.0規範的顯示卡以來,有關PCI-E 3.0對PCI-E 2.0性能有多大提升就成為一大看點,各大媒體都做過對應的測試,結論也不盡然相同。HardOCP近日也做了PCI-E 3.0 vs 2.0的測試,結果又如何呢?
GTX 680顯示卡
HD 7970顯示卡(不知為何顯示為x8)
原文使用的是HD 7970和GTX 680,並有雙路、三路測試,測試平台為Z77+OC到4.8GHz的3770K,詳細的測試就不說了,這裡來看結論。
HardOCP最後選的都是優勢比較突出的遊戲,單卡模式下PCI-E 3.0領先PCI-E 2.0在HD 7970顯示卡上大約是3-4%,在GTX 680顯示卡上大約4-9%。(我認為GTX 680跑這種測試時應該禁用Boost加速)
雙路顯示卡配備時PCI-E 3.0的優勢略微加大,GTX 680 SLI領先6-8.4%,HD 7970 CF最誇張,3.0領先2.0的優勢可達19.1%,三路GTX 680時最高也有9.6%。
HardOCP此次做的主要是遊戲應用中的PCI-E 3.0頻寬優勢,得出的結果比我想象中要大,所以我又找了其他幾家媒體的驗證結果,兼聽則明嘛。
HD 7970發布時,Anandtech網站在X79平台上做的測試
hardwarecanucks在GTX 690顯示卡上做的PCI-E 3.0測試
1920x1200解析度下的測試
下面三張則是德國hardware-infos網站做過的PCIE 3.0 vs 2.0的測試,依畫質不同分為三個:
TPU網站做的更全面,3.0與2.0的差距只在1%左右
綜合幾家網站的結果來看,PCI-E 3.0相比PCI-E 2.0確實是有優勢的,綜合起來領先幅度不過5%,個別遊戲可能會高一點,比如測試顯示《上古5》這個DX9遊戲竟然在PCI-E 3.0上受益良多,而《戰地3》、《Crysis 2》這樣的DX11大作反倒沒什麼明顯變化。
歸根到底,PCI-E 3.0即便沒有優勢也不會有劣勢,隨着Z77、X79平台的推動,PCI-E 3.0已經是大勢所趨,只是能充分發揮PCI-E 3.0優勢的顯示卡還遠着呢,瓶頸不在頻寬上。
PCI-E標準頻寬對比
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