《暗黑3》缺乏可玩度 暴雪承認遊戲失敗
煉獄猛於虎也,相信大部分玩過《暗黑破壞神3》的玩家都會有這種感覺,單調的劇情,逼人去做刷子,一味的增加遊戲難度來減緩玩家的通關速度是一件非常可恥的行為。
好在暴雪還是有那麼一點職業道德的,大公司畢竟有大公司的風範,日前在官方藍貼上終於承認了《暗黑3》是一款失敗的遊戲,這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,儘管遊戲有些進步,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。
藍貼內容如下:
“我們必須承認,要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,玩的時間很長,但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”
“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為遊戲的系統挺不錯的,或者至少在經過修復和調整後變得不錯。但誠實的說,《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,但我們知道,現在並沒有。”
“我們還在製作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,對遊戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列後遊戲時間的預期。對於如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那麼快完成。”
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