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作者: DHXD
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[N.T.D]2011 Q4-Sparkle 560Ti 測試心得與技術簡介

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1#
DHXD 發表於 2011-12-31 11:20:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前言
這次 NVIDIA TECH DAY 非常的棒,遇到了很多經驗老到的編輯與熱心的 NVIDIA 員工還有高級配備還有 Show Girl 可以看(?),不過礙於筆者只有一台 iPod Touch 拍出來的畫面實在悲劇所以就沒有福利照了 QQ。至於這次測試的 Sparkle 560 Ti 感謝廠商提供借測,這是筆者本人第一次嘗試寫產品評測稿,請各位別嫌棄的看下去吧(跪)。


本次主角-Sparkle 560Ti 的正面照。

關於 Sparkle 560Ti 這張卡它是屬於公版卡設定,使用公版風扇且預設未超頻(823/2004 MHz)。雖然是公版風扇但是其實溫度抑制得相當不錯,筆者使用 Furmark 燒機時核心就算超頻 900MHz 最高溫度大約在 83 度左右,平時待機則大約維持在 35 度左右,而且這還是在一個內部對流不順的機殼內的溫度表現。雖然在燒機和遊戲時的噪音有些大聲,不過以其散熱效率來說算不錯。

驅動程式

NVIDIA 在驅動程式內加入了不少的特色,像是針對個別程式自動變更設定等等功能。雖然現在各家驅動程式都會讓使用者藉由驅動設定來強制開啟一些遊戲原先不具備的功能,像是反鋸齒和透明反鋸齒。但是 NVIDIA 近期在驅動程式中加入了「漫射陰影環場遮擋」功能。真實生活中,物品或牆角一類角落都會出現具有漸層的陰影。這是因為光能在角落不斷的反射,光能量被環境吸收而越來越弱所造成的。在 戰地風雲 3 中有兩種 AO 設定,一個是 Screen Space Ambient Occlusion,簡稱  SSAO ,在 DirectX 10 起開始被使用。另一個則是 Horizon Based Ambient Occlusion,簡稱 HBAO ,可以說是 SSAO 的加強版本,由 NVIDIA 提出。而 NVIDIA 在加入了這個功能後,你再也不需要為了舊遊戲也能體驗環境光吸收功能而去裝一些第三方軟體了!只要在 NVIDIA 主控台內開啟「漫射陰影環場遮擋」功能,舊遊戲也能擁有更真實的陰影!


光線很足夠,該有的陰影有大都有了,但總覺得好像有什麼奇怪的...


打開 Ambient Occlusion 後,物件的轉角處都有柔和的深色陰影,更貼近真實世界。


在 NVIDIA 主控台能夠自行開啟此功能,有關閉、效能、品質三種模式。

至於最近有一款集褒貶於一身的第一人稱射擊遊戲-《決勝時刻:現代戰爭 3》官方在 PC 版本內也有開啟 SSAO 的選項,但是筆者很想吐槽它的效果根本就不是很明顯。那要怎麼辦呢?很簡單,打開 NVIDIA 主控台並開啟環境光反射遮蔽功能,一切搞定。


《決勝時刻:現代戰爭 3》,雖然畫面遠不及對手《戰地風雲 3》,但現代戰爭系列的最終集會如何讓筆者在內玩過前兩集的玩家還是願意敗下它。


《決勝時刻:現代戰爭 3》的畫面選項,可以看到下面有個 SSAO 選項可供使用。

以下是畫面比較,ATI 的卡因為沒有在驅動提供開啟選項陰影不明顯。NVIDIA 的卡在額外開啟本身的漫射陰影環場遮擋功能後陰影變得更真實了。


可以看到 NVIDIA 畫面中輪子底下還有一層比較深的陰影,貼近真實。


NVIDIA 方開啟漫射陰影環場遮擋功能很明顯的與對手有了畫面上的差距,但其實差距不僅於此。

另外眾所皆知的, ATI 的顯示卡擁有所謂的「CATALYST A.I.」,AMD 官方推出時聲稱此功能能夠在不犧牲畫質的前提下提昇整體效能。在驅動安裝完畢的預設下是使用最低的品質模式,在下圖可以看見,雖然平時遊玩可能不太會注意到,但是仔細一看很明顯的,ATI 的顯示卡在畫面上的手錶文字可辨度和手套的紋理清晰度是比 NVIDIA 差的,這個模糊差距要到自己手動調整到最高品質的模式時, ATI 的清晰度才會逼近 NVIDIA。對 ATI 來說這是犧牲一點畫質來達到與 NVIDIA 同樣的畫面流暢度,但這是不是偷吃步就見仁見智了。


NVIDIA 提供的比較影片,可以看到 ATI 要在手動調整至高畫質模式時才會接近 NVIDIA 的手錶清晰度。

曲面細分(Tessellation)
其實曲面細分最早開始被設計在顯示卡架構內不是在 DirectX 11 被標準化後才有的,在 2005 年推出的 Xbox 360 由 ATI 設計的顯示晶片便支援曲面細分技術,2007 年 AMD 的 HD 2000 系列其實也有一個處理曲面細分的結構,360 方面有多少遊戲使用筆者並不清處,但是 PC 是一直到 DirectX 11 標準化後才廣為運用。儘管這技術 ATI 已經把玩許久,所以當初 NVIDIA 第一批 4 系列推出時本來筆者猜想這方面應該是 ATI 會獲勝,但事實剛好相反。在大量使用曲面細分的遊戲與評測軟體中,NVIDIA 幾乎完勝 ATI。礙於筆者手邊並無顯卡可以做效能對照,國外科技網站 Geek3D 使用 TessMark 測試,很明顯的,在曲面細分功能開啟的狀況下, NVIDIA GTS 450 和 GTX 460 幾乎將 ATI HD 5770 給整個打趴了。到現在, NVIDIA 的顯示卡依然在此處佔有優勢。


沒有開啟曲面細分時的階梯和石塊看起來非常的不真實。


開啟曲面細分後,石頭與階梯的表面細節起伏變得相當明顯。


沒有曲面細分時的龍看起來就像是長了痘子的蜥蜴一般。


有了曲面細分,這隻龍看起來更逼真更兇狠了。

測試:

《Unigine Heaven》

這軟體主要是個悠閒看風景的軟體,它擁有可微調的曲面細分、體積影子、環境光反射等新技術外還有和自由觀看的環境。但其實它另一個功能便是拿來跑測試。這次筆者使用它作為 Tesellation 測試的標準。


左至右分別為關閉、中等、一般以及最高,可以看到不同等級的曲面細分對效能影響不容小覷。


更真實華麗的物理-PhysX



近期的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》支援 PhysX 。TECH DAY 當天眾人目光都在貓女上XD

(講古 mode on)
PhysX 最早是在 2006 年由 AGEIA 公司推出,當時 AGEIA 推出一張 PhysX 物理加速卡,只要有支援的遊戲都可以使用這物理加速卡得到更華麗、更真實的物理。但當初可能是技術不夠成熟、支援廠商也不夠多,大多都是知名度較低的遊戲,或者效果不彰。舉當初的 GRAW 為例子,開啟 PhysX 後唯一多的就是子彈射在牆上和手榴彈爆炸時會多噴出幾顆破片,但畫面張數明顯變少。而且那時還得另外購買一張貴森森的卡才能有這種不是很明顯的效果,加上 PhysX 其實可以用 CPU 運算支撐,所以儘管 PS3 和 Xbox 360 開發工具有加入 AGEIA 的 Novodex SDK 作為支持,但 PC 市場上就乏人問津。但在 AGEIA 公司在 2008 年被 NVIDIA 收購後,結合了 NVIDIA 本身的 GPGPU 策略中的 CUDA 運算技術和其與各家遊戲廠商的密切合作,物理效果變得更多樣化、更真實,支援的遊戲數量也增加了!現在你只需要購買一張 NVIDIA 的顯示卡,打開支援 PhysX 的遊戲,你便能體驗到極度真實爽快的物理效果!雖然 ATI 也能靠 CPU 運算開啟 PhysX 運算,但是現今的遊戲物理效果比起 2006 年當時推出的幾個展示遊戲差距很大,運算量激增。如果你想體驗極度真實的 PhysX 物理效果而且擁有流暢愉快的遊戲體驗, NVIDIA 現今的 GTX 系列絕對值得你參考!
在近期內最具代表性的 PhysX 遊戲就是《蝙蝠俠:阿卡漢城市》了,大量可互動的物件讓整個打鬥動作更具快感。在這部遊戲中,玩家可以選擇關閉 PhysX,一般物理效果和極致物理效果。一般和極致的差別只在極致單一場景中可以被互動的物件更多了,這會造成 GPU 很大的負擔,於是官方建議設定為極致時至少要有一張 GTX 560 搭配一張 460 作為物理運算卡,而一般物理效果只要一張高於 560 的卡即可。而筆者自從開啟 PhysX 功能後,就覺得再也回不去了,因為那種打架時蝙蝠俠一個華麗的右勾拳轉身時,披風的飄動與周遭空氣與紙張隨風飄起的感覺真的太爽了!


開啟 PhysX 後,這整個地方多了那些漂浮的雜物與石塊,蝙蝠俠飛過它們時它們會被推開。


這部份是 BOSS 戰,地上的石塊和塵土與敵人噴洒出的沙子也會因為人物的動作而飛起,非常有真實感。


PhysX 物理效果展示影片

效能測試

筆者配備如下:
CPU: Intel Core 2 Quad 6600@2.4GHz
RAM: ADATA DDR2 800 2GB*2
Motherboard: P5Q SE-R
Sys HDD: WD WDC WD2000JB-00KFA0
Game HDD: HITACHI HDS721010CLA332 1TB
Power: Coolermaster GX 550W

  筆者一開始使用這張 560Ti 測試時發現效能竟然比筆者自己原先用的 5770 還慢,甚至 BF3 還會當機。找了找原因結果發現 420W 貌似無法將這張卡的實力發揮出來,於是立馬買了一個新的 550W 來做測試。果然瓦數一足,這張卡的效能便爆發了, BF3 打開遊戲,設定直接拉最高依然順暢的感動實在是令筆者想要把去年中買的 5770 丟到垃圾桶啊 QQ。(更別提 AMD 非常需要人品的驅動程式,正好筆者非常沒有人品,尤其是用到 OpenGL 的遊戲幾乎每個都出現嚴重的效能問題 OTL)
  至於超頻方面,根據官方表示這張 560 Ti 擁有輕輕鬆鬆便能提升超過公版時脈 10% 的能力,筆者為了證實這點便先著手測試。筆者使用 MSI Afterburner 在輕輕鬆鬆不加壓的情況下超頻,核心時脈到 900 MHz 依然能夠通過 Furmark 15 分鐘的燒機測試,最高筆者拉到 907 MHz 依然能夠通過測驗。而記憶體時脈筆者拉到 2300MHz 依然能夠在沒有錯誤的狀況下執行《戰地風雲 3》,但因為提昇記憶體時脈對效能影響不大等考量,筆者建議核心時脈拉到 900 MHz,記憶體時脈拉到 2200MHz 就好。


907MHz 使用 Furmark 預設 15 分鐘燒機測試順利通過。

《戰地風雲 3》測試



《戰地風雲 3》是近期推出非常火紅的一款第一人稱射擊遊戲,多達 64 人一同參與的陸海空戰爭,搭配 EA 旗下工作室 DICE 自家的 Frostbite 2 引擎讓整個遊戲畫面登峰造極,而實際錄製的各種兵器音效與環境更會讓你沉浸其中。而且物理破壞也達到一個新的層級,只要一發 RPG 就可以把躲在牆後的敵人連同牆壁一起炸飛。


Frostbite 2 帶來更真實的戰爭場面!


《戰地風雲 3:重返卡肯》是近期推出的新資料片,在城市戰中更能感受到物理破壞的強大威力。圖中為筆者拿著掛4倍瞄具的 M39 EMR 與隊友的 LAV 一同佔領據點。


而這次測試中為了公平起見,筆者選擇兩個單人任務的開頭作為測試標準,分別是「追獵行動」與「戰友」,主要測試的是超頻所帶來的效能影響。


追獵行動筆者從最開始的突擊艦內部一路使用 Fraps 記錄到上了戰鬥機提示關閉座艙為止。


戰友從一開始在隧道行進一直記錄到衝入證券交易所下車為止。



追獵行動測試數據。


戰友測試數據。

可以看出記憶體時脈提昇其實對效能上沒有明顯的提昇效果,而核心時脈提昇雖然這裡看起來不明顯,但在筆者遊玩畫面更華麗的 64 人線上戰爭時很明顯的感受到超頻至 900MHz 後畫面變得更佳順暢,尤其是新的重返卡肯四張地圖感受更大。除此之外,筆者最近忙裡偷閒遊玩時,覺得最流暢又不會流失太多細節的設定(隨時30+)是全設為高並開啟FXAA+4xAA。因為 1GB VRAM 對《戰地風雲 3》來說可能還是有點吃力,貼圖品質最高時偶爾太激烈會稍微卡住。

至於有關 CPU 影響效能的傳言可以參考下面 NVIDIA 測試的數據,可以看出當前主流與入門的 CPU 在遊戲表現上的差距不大。筆者個人還在用 Q6600 ,但是遊戲已經特效全開卻還是相當流暢,所以筆者推測現在市場上入門的四核心應該就夠撐過幾乎全數遊戲了。


使用入門的 i3-2100 與主流的 i7-2600 做比較可以發現差距微乎其微。   

   

結語


NVIDIA 主辦,阿茲特克與戰地秘境協辦的《戰地風雲 3》社群大賽

"GEAR UP,GAME ON.",這是 NVIDIA 目前 GTX 系列的訴求-購買 GTX 系列的產品,跳上電腦便能開始爽快玩遊戲。而在這次測試中,這張公版 Sparkle GTX 560 Ti 帶給我非常愉快的體驗,幾乎全部遊戲都能夠特效全開而保持著流暢(30+fps)的張數。而且近期 NVIDIA 也與廠商合作,購買一些 GTX 系列的產品內部會附贈一張《戰地風雲 3》或者《蝙蝠俠:阿卡漢城市》的免費序號兌換券,誠意十足。如果你正好在找尋一張不會太高貴卻又能擁有高爽度高畫質的遊戲體驗的中階卡,或者想為了新遊戲而作升級,那就趕快敗一張回來,「升級裝備,放馬過來」!
2#
x61055t 發表於 2011-12-31 11:31:36 | 只看該作者
看來看去,還是BF3畫質好啊
3#
刺郎 發表於 2011-12-31 11:34:54 | 只看該作者
工讀生 or 正職生 你這個文 可以領多少錢?

有些東西 幾乎就是無視 居然還拿出來比較...
4#
 樓主| DHXD 發表於 2011-12-31 11:36:42 | 只看該作者
回復 3# 刺郎


    不好意思,小弟還是學生,而我寫這篇稿也沒有錢可以領>_>

不過可以請您提出對本文的任何疑問嗎?小弟願虛心受教。
5#
刺郎 發表於 2011-12-31 12:15:47 | 只看該作者
回復  刺郎


    不好意思,小弟還是學生,而我寫這篇稿也沒有錢可以領>_>

不過可以請您提出對本文的任 ...
DHXD 發表於 2011-12-31 11:36



因為我是看你有很多圖片是擷取來的..
且又是首發文  

還有這句話可以看到 NVIDIA 畫面中輪子底下還有一層比較深的陰影,貼近真實。

會讓人以為你是 NV派來的工讀生   ※有一種就是去各大論壇發文 抹黑 or 製造話題 這種職業

如果不是那還真是 失禮 了
6#
 樓主| DHXD 發表於 2011-12-31 14:47:50 | 只看該作者
因為我是看你有很多圖片是擷取來的..
且又是首發文  

還有這句話可以看到 NVIDIA 畫面中輪子底下還有一 ...
刺郎 發表於 2011-12-31 12:15


某些擷取來的圖片我是根據 NVIDIA 當天發放的課程簡報拿來的沒錯,但應該很明顯看得出來那是 NVIDIA 的簡報。

而輪子底下多出陰影這是真的有的,只是圖片中不明顯。如果因為我的措詞讓你認為我有工讀生 like 的話我很抱歉,但我真的不是工讀生>_>。
7#
jack089452 發表於 2011-12-31 16:15:05 | 只看該作者
某些擷取來的圖片我是根據 NVIDIA 當天發放的課程簡報拿來的沒錯,但應該很明顯看得出來那是 NVIDIA 的簡 ...
DHXD 發表於 2011-12-31 14:47



    別太在意啦,總是會有這樣的人
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