如今掌上遊戲裝置有很多,手機遊戲也相當火爆,iOS平臺上大大小小的遊戲讓人眼花繚亂。PS Vita發佈後,還是有很多玩家表示了極大的興趣,PS系掌機之所以魅力十足,主要是由於其強大的遊戲陣容和廠商支援,另一方面物理類按鍵也是其優勢所在,對於玩家來說更加實用。
可就在PS Vita發售前夕,隨著官方活動以及相關試用越來越多,一些設計方面的問題卻暴露出來。早在TGS 2011時,現場試玩PS Vita的玩家就反應機器的“X按鍵”與右搖杆存在“衝突”問題,如今這個問題再次被提出,並引起了玩家們的廣泛討論。
從上面的操作圖我們不難理解所謂的“衝突”問題,看樣子PS Vita“X按鍵”與右搖杆離得太近了,沒有足夠的空間來減少玩家的誤操作。很多試玩的人表示,在按下X鍵時有很大機會碰到右搖杆,這在很多遊戲中會導致誤操作,比如需要使用右搖杆來調整視角、射擊准心的FPS遊戲,這種“衝突”對於玩家的遊戲體驗無疑會造成很大影響,有時候為了避免誤操作,還不得使用這樣彆扭的操作方式。
其實再次縱觀PS Vita,我們可以看出這種設計的根源所在,相對PSP來說,PS Vita的螢幕提升是巨大的,不僅在解析度方面飛速進化,大小上更是進化到5英寸。這樣一來矛盾便產生了,掌機作為可攜式裝置,機身大小是受到限制的;目前大屏手機很多,但使用5英寸螢幕也是比較少的,何況手機可以做到完全觸屏操作,PS Vita需要保持擁有物理按鍵的傳統,在大螢幕和機身大小限制的矛盾之下,索尼做出了比較折中的選擇,正是我們目前看到的設計:將按鍵、十字杆與遙感的距離縮進,通過減少操作區域的空間來限制機身大小。
當然這只是一種猜想,有些玩家表示,右搖杆只要下移一些便可改善與X鍵的衝突問題,但索尼在右搖杆下方又安放了“SELECT”和“START”鍵,據說這樣的設計是為了對稱好看。雖然“SELECT”和“START”鍵靠近拇指方便了玩家操作,但沒有右搖杆的PSP都將這兩個按鍵放在底部,PS Vita這樣緊湊的按鍵設計也難免會讓玩家操作時產生困擾。
也許索尼當初設計之時,也沒考慮這麼詳細,僅僅是希望PS Vita更苗條、更美觀一些,但如今“X按鍵”與右搖杆的“衝突”問題被很多玩家抱怨,不得不說這是比較讓人糾結的問題。由於玩家性別、年齡、體型、操作習慣不同,相應的“衝突”問題表現出的影響也不同,也許拇指較細的玩家可以表示“無壓力”,但不見得所有玩家都能克服這一影響,有些玩家甚至操作左搖杆與十字鍵也有類似的“衝突”問題。當然我們大多數人畢竟沒有親身體驗,現在下結論還為時過早,究竟“X按鍵”與右搖杆存在“衝突”問題是不是PS Vita的“設計之傷”呢,發售之後玩家們的體驗將會告訴我們答案。
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