《蝙蝠俠:阿卡姆之城》PC版已經發佈了,但有不少玩家反映遊戲的DX11模式“要求很高”,即使是GTX 580這樣的顯卡平均幀數只有30左右,掉幀是很常見的事情。難道“蝙蝠俠”真的是新一代顯卡殺手?
我們知道像《孤島危機2》、《戰地3》這樣的遊戲對PC硬體要求是比較高的,在高畫質、高解析度模式下,很多高端顯卡也很難達到高幀數,但基本的流暢還是可以保證的,也很少出現突然掉幀、FPS只有個位數的情況。但這樣的情況偏偏出現在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中,與其猜測這款遊戲是DX11顯卡殺手,不如認為是遊戲本身出現了問題。(UE3引擎與DX11也許磨合不佳)
在遊戲的官方論壇中,PC版玩家不僅抱怨遊戲幀數底,還苦惱各種BUG、崩潰問題,其中不乏一些擁有高端配置的鐵杆PC玩家。看來這類問題是相當普遍的,而官方隨即也發表了一則聲明,承認遊戲的DX11模式下存在問題。
遊戲北美論壇管理員Andy Cataldo發帖稱:“我們收到了很多來自PC版《蝙蝠俠:阿卡姆之城》玩家關於遊戲性能問題的回饋,經過研究我們發現將遊戲的DX11模式正是導致性能下降問題的根源。我們正在著手研究這些問題,並在不久後通過發佈補丁來解決。時下最有效的解決方法便是將遊戲運行在DX9模式下,Games for Windows LIVE或者Steam版都可以找到遊戲的啟動器,在設置功能表中關閉DX11特效以及細分曲面選項就可以了。”
好不容易盼來了PC版《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,如今只能委屈運行在DX9模式下,確實讓人心寒。其實很多玩家心裡都明白,PC版延期並不見得真是在進行“緊張製作”,多半的原因是為主機版讓路,銷售到一定數量之後才會將PC版放出。而這次《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的PC版不僅延期許久,製作態度上也很成問題,如果在遊戲封盤前認真測試的話,像這樣的荒唐事也許就不會發生了。
聯想到今日《刺客信條:兄弟會》PC版偷跑並被破解的事,我們不禁為PC遊戲的未來感到擔憂:遊戲沒有上市便被破解,這樣的窘境怎能不讓廠商心寒呢?如今越來越多的遊戲大作不登陸PC平臺,或者延期、隨意移植、不用心製作,我們該用怎樣的表情面對呢?
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