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作者: wingphoenix
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    [顯示卡/器] AMD與Autodesk公司合作 讓遊戲開發者與3D藝術家更簡單、快速地編寫程式

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    1#
    wingphoenix 發表於 2011-8-11 20:39:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    AMD與Autodesk公司合作
    讓遊戲開發者與3D藝術家更簡單、快速地編寫程式
    新推出的3D著色外掛程式運用開放原始碼的Bullet Physics引擎、並支援OpenCLTM產業標準
    台北 - 2011年8月9日 - AMD(NYSE:AMD)於昨日在SIGGRAPH 2011年度會議展場上發表領先業界、支援開放原始碼的Bullet Physics以及OpenCL™產業標準的最新軟體。Autodesk公司與AMD合力把根據OpenCL™標準開發的Bullet Physics外掛程式整合到Autodesk Maya 2012 3D電腦動畫軟體的功能加值包(Subscription Advantage Pack)中,協助開發者打造更生動的電腦畫面。
    遊戲開發者與3D藝術家如今能在Maya軟體獲得許多新的創作流程功能,協助他們在更多種類的工作站與個人電腦上,以互動的模式製作布料衣物模擬,其中包括搭載AMD FirePro™專業繪圖卡與AMD CPU的平台。AMD與Autodesk公司於今年稍早在遊戲開發者大會上率先公開展示Bullet Physics外掛程式技術。在SIGGRAPH會場上也將展示多款在AMD最新專業繪圖產品上運行的系統。
    AMD長期支持各項業界標準,並與各大軟體廠商合作,在許多開放平台上對其軟體進行最佳化,並運用AMD 加速平行處理(APP)技術,充分發揮高階繪圖卡的運算效能,再加上Bullet Physics在3D內容創作上的模擬功能,讓電腦繪圖(computer-generated;CG)開發者能在其作品上呈現更高階的逼真度。
    Autodesk公司媒體與娛樂部門資深產品行銷經理Rob Hoffmann表示,我們致力為電腦繪圖開發者提供各種高效能解決方案,協助他們將創意呈現在螢幕上。Bullet Physics外掛程式將為2012版Maya軟體帶來更多的繪圖硬體選項,並導入OpenCL編程介面,協助縮短電腦動畫的開發時間,並為終端使用者帶來更多視覺體驗。
    AMD專業繪圖部門總經理Sandeep Gupte表示,AMD致力提倡如OpenCL與Bullet Physics等的產業標準,因為它們能簡化編程工作,並排除各種專利技術所造成的重重障礙,讓開發者能自由發揮腦中的創意。針對2012版Maya動畫軟體推出的Bullet Physics外掛程式,電腦動畫開發者能將時間與精力用於開發創意上,為遊戲與電影打造逼真的視覺效果與驚人的特效,。
    SIGGRAPH是電腦繪圖與互動技術的國際盛會,今年於8月9日至11日在加拿大卑斯省溫哥華市的溫哥華會議中心舉行,請撥冗參觀AMD攤位(攤位號碼:631號)。
    參考資料
            造訪AMD開發者中心
            Twitter:於@AMD_Unprocessed 與 @AMDSoftware  上追蹤AMD所有新訊
            瞭解更多關於AMD專業繪圖資訊
    關於AMD

    2#
    craftoscar 發表於 2011-8-11 20:48:07 | 只看該作者
    官方說詞再加一
    3#
     樓主| wingphoenix 發表於 2011-8-12 00:29:19 | 只看該作者
    官方說詞再加一
    craftoscar 發表於 2011-8-11 20:48



        不提一下自己,怎能賣產品呢!!
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