AMD與Autodesk公司合作
讓遊戲開發者與3D藝術家更簡單、快速地編寫程式
新推出的3D著色外掛程式運用開放原始碼的Bullet Physics引擎、並支援OpenCLTM產業標準
台北 - 2011年8月9日 - AMD(NYSE:AMD)於昨日在SIGGRAPH 2011年度會議展場上發表領先業界、支援開放原始碼的Bullet Physics以及OpenCL™產業標準的最新軟體。Autodesk公司與AMD合力把根據OpenCL™標準開發的Bullet Physics外掛程式整合到Autodesk Maya 2012 3D電腦動畫軟體的功能加值包(Subscription Advantage Pack)中,協助開發者打造更生動的電腦畫面。
遊戲開發者與3D藝術家如今能在Maya軟體獲得許多新的創作流程功能,協助他們在更多種類的工作站與個人電腦上,以互動的模式製作布料衣物模擬,其中包括搭載AMD FirePro™專業繪圖卡與AMD CPU的平台。AMD與Autodesk公司於今年稍早在遊戲開發者大會上率先公開展示Bullet Physics外掛程式技術。在SIGGRAPH會場上也將展示多款在AMD最新專業繪圖產品上運行的系統。
AMD長期支持各項業界標準,並與各大軟體廠商合作,在許多開放平台上對其軟體進行最佳化,並運用AMD 加速平行處理(APP)技術,充分發揮高階繪圖卡的運算效能,再加上Bullet Physics在3D內容創作上的模擬功能,讓電腦繪圖(computer-generated;CG)開發者能在其作品上呈現更高階的逼真度。
Autodesk公司媒體與娛樂部門資深產品行銷經理Rob Hoffmann表示,我們致力為電腦繪圖開發者提供各種高效能解決方案,協助他們將創意呈現在螢幕上。Bullet Physics外掛程式將為2012版Maya軟體帶來更多的繪圖硬體選項,並導入OpenCL編程介面,協助縮短電腦動畫的開發時間,並為終端使用者帶來更多視覺體驗。
AMD專業繪圖部門總經理Sandeep Gupte表示,AMD致力提倡如OpenCL與Bullet Physics等的產業標準,因為它們能簡化編程工作,並排除各種專利技術所造成的重重障礙,讓開發者能自由發揮腦中的創意。針對2012版Maya動畫軟體推出的Bullet Physics外掛程式,電腦動畫開發者能將時間與精力用於開發創意上,為遊戲與電影打造逼真的視覺效果與驚人的特效,。
SIGGRAPH是電腦繪圖與互動技術的國際盛會,今年於8月9日至11日在加拿大卑斯省溫哥華市的溫哥華會議中心舉行,請撥冗參觀AMD攤位(攤位號碼:631號)。
參考資料
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