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作者: shadowsfall
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    [NVIDIA] 可惜生不逢時-Geforce GTX 550Ti簡單測(附上超頻測試)

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    跳轉到指定樓層
    1#
    shadowsfall 發表於 2011-4-12 01:18:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    繼GTX560 TI在市場拿下不錯的成績之後,在3/17,Nvidia正式推出了GTX550 Ti 作為在中低階遊戲市場中攻城掠地的武器。
    與之前價錢類似的GTS450有點不同,採用了GF116作為顯示的核心。雖然GTS450採用的GF106同是192CUDA CORE作為基本規格,但是GF116在功耗控制上與超頻性比GF106做得更好,因此在預設時脈上就高上不少來提升效能,
    而對上了效能更高的核心,在記憶體的匯流排寬度提升到了192bit來對應更多的資料吞吐量。
    在這樣的敘述下,看起來倒是有幾分看頭,於是這次弄到了重回台灣市場的Sprakle 斯博科所推出的550ti來做為這次的測試主角,遽聞Sparkle GTX550 TI為目前市場上最便宜的550Ti,在CP值上可以帶來更不錯的表現。

    接下來先來簡單做個開箱:

    產品外包裝:提供了三年保固以及到府收送。


    配件一覽:


    顯卡本體:看似與工版LAYOUT有幾分神似。


    輸出IO一覽:提供1*MINI HDMI 與雙DVI輸出


    供電區一覽:共3+1相,由於並非高功耗產品,因此沒有對MOS上散熱片,有些瘋狂超頻的產品就會安裝散熱片以防萬一。另外是採用單PCI-E輸入


    再靠近一點:1H2L的配置


    拆掉散熱器:顯卡本體一覽


    PWM晶片使用ON Semiconductor的NCP5395T,最高可提供4相,並且內建MOS DRIVER


    這次的主角:GF116,為裸晶封裝,並不像更高階的產品採用大型的封裝設計。



    記憶體,由於GF116支援hybrid混成架構,因此會出現兩種不同型號的顆粒來支援



    散熱器採用銅底鋁鰭設計,有用螺絲鎖固同時加上焊接來加固以及增加導熱性。另外風扇採用2pin配上BIOS控制來達成溫控。




    簡單介紹完畢就是開始測試了。

    測試平台:
    處理器:AMD X6 1100T@4.1G
    主機板:ASUS CrossHair IV Formula
    記憶體:Kingston HyperX H2O
    VGA:Sparkle GTX550Ti
    散熱器:ThermalRight VenomousX
    Power:Xigmatek NRP-1000W
    HDD:WD 500AAKS 500G
    OS:Windows7 &ForceWare 267.59
    室溫:22度
    運作時關閉PhysX

    待機以及各級時脈電壓資訊一覽:待機時大約保持在30度內,還算蠻理想的



    先來看3DMARK06全預設,18829分。


    3DMARK VANTAGE,P模式,11417分,GPU部分9924分。


    3DMARK VANTAGE X模式,5162分,GPU部分4964分。



    接著是採用了UNIGINE引擎的Heaven Benchmark。

    BENCHMARK設定如下,只改變API以及反鋸齒設定:


    DX9+反鋸齒關閉:


    DX9+八倍反鋸齒:


    DX10+反鋸齒關閉:


    DX10+八倍反鋸齒:


    DX11+反鋸齒關閉:


    DX11+八倍反鋸齒:


    接著是溫度測試,新版的FurMark於日前正式推出了,也針對了目前新一代的顯示卡做了更好的支援,下面便使用其Xtreme burning來直接燒機測試。


    最後核心溫度在63度趨於穩定,轉速上升到57%。



    接下來進入遊戲測試,簡單的測試Capcom的兩套大作來涵蓋從DX9到DX11所有的效能表現。

    惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:



    DirectX9,關閉反鋸齒,平均66.2張。


    DirectX9,八倍反鋸齒,平均52.4張。


    DirectX10,關閉反鋸齒,平均63.9張。


    DirectX10,八倍反鋸齒,平均50.6張。


    接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:



    DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均28.2張。


    DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均24.3張。


    DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均24.2張。


    DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均20.5張。



    簡單的測試了遊戲之後,當然是要來玩一下一直很強調的超頻性,其實說實在的,出場的預設時脈便已經達到了900mhz已經算是很高了,真的很難想像如果是特別為超頻設計強化的版本會是怎麼樣的光景。不過輸人不輸陣,動手調了一下來到了core 1065Mhz,記憶體也從1026mhz來到了1250Mhz,當初我對於混成架構帶來的超頻疑慮也隨之消失。


    超頻後基本資料,待機跳動最高來到35度,也是還在可接受範圍。


    小跑了一下3DMark系列:

    3DMARK06全預設,20395分。


    3DMARK VANTAGE,P模式,13660分,GPU部分12234分。


    3DMARK VANTAGE X模式,6182分,GPU部分5961分。


    本來想繼續測試燒機等等其餘測試,但是這時GTX550 Ti的OCP保護很好的發揮了作用,自動回覆時脈來保護顯卡,因此後續的測試便因此作罷,
    不過以未對散熱做進一步強化的的平民級顯卡,我已經是很滿意了XD,因此就留下這3DMARK測試的數據做結。

    而綜合來看,GTX550 TI的效能比HD5770略強一些,超頻後的差距會更多,但是目前HD5770的平均售價都比550TI低不少,更不用論CD過的跳水卡,
    好巧不巧的是,AMD似乎早已有所感應的樣子,還聯合了高階一點的HD6850跳水來聯合夾殺550TI。
    除了這點,市場上為數眾多的GTX460也是不斷的跳水出清,其中也不乏超過頻的加料版,讓550TI陷於腹背受敵的險境。

    卡本身並沒有錯,效能夠用,溫度控制也很好,只不過是生不逢時造就了這個悲劇英雄。只希望能夠有更彈性的價錢調整來給GTX550 TI重生的餘地了。

    簡單測試到此,謝謝收看
    2#
    j081257 發表於 2011-4-12 01:43:39 | 只看該作者
    被騙進來了
    3#
    craftoscar 發表於 2011-4-12 03:19:45 | 只看該作者
    GOOD

    推一下
    4#
     樓主| shadowsfall 發表於 2011-4-12 03:25:55 | 只看該作者
    被騙進來了
    j081257 發表於 2011-4-12 01:43



        科科  已經補上了啦XD
    5#
    XEON888 發表於 2011-4-12 07:52:30 | 只看該作者
    好文!!!

    只能說賣得有點貴..........

    降個4-5成...就很殺了!!
    6#
    timma 發表於 2011-4-12 15:54:08 | 只看該作者
    嗯~少數MOS上面沒用散熱片的,GTX 550 Ti這麼好超這樣搞真可惜
    7#
    author 發表於 2011-4-12 17:00:28 | 只看該作者
    雖然Sparkle GTX550 TI為目前市場上最便宜的550Ti,
    但是還是不值得買...不如買 460...
    8#
    knighter9999 發表於 2011-4-13 00:02:51 | 只看該作者
    460HAWK 的C/P應該比這張好不少   = =
    9#
    joker2594 發表於 2011-5-27 18:31:06 | 只看該作者
    這張PCB跟公板一樣吧
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