大家好,這次小弟要為大家帶來的是常被稱作1950年代版GTA4(俠盜獵車手4)的Mafia 2,四海兄弟2!相對於GTA4對於CPU效能的高要求,在遊戲進行的方式與內容上跟GTA4相似的Mafia 2會不會同樣地吃重核心數?來試試看吧!
測試平台
CPU:AMD Phenom II X6 1055T @ 2.8GHz
Motherboard:ASUSM4A89GTD PRO/USB3
VGA:Sapphire HD 5850 GDDR5 1GB
Memory:威剛 A-Data DDR3-1333 2GB*1
OS:Microsoft Windows 7 Ultimate x64
POWER:Antec TP-550 525W
裸機!
這次測試分兩個部分來進行,一為使用內建的Benchmark模式測試,另一部分則是實際遊戲內容,雖然這款遊戲有內建的Benchmark,不過跟實際跑的數值差距還滿大的…而且只有一個場景,所以再另外加上單人的任務內容,使用FRAPS記錄畫面張數。
永遠第一個的設定畫面~
首先是使用遊戲內建的Benchmark測試,六核心運算的結果
五核心
四核心
三核心
最後是雙核心
從目前用Benchmark測試的結果來看,核心數對於FPS張數的影響其實並不明顯,但是實際上運行卻不是這麼回事了…接下來來跑單人遊戲測試!
接下來測試的內容為Chapter 8
從剛才使用單人任務測試效能的結果來看,核心的數量在對於遊戲內進行讀取有一定程度的關聯,不論是在跑LOD(就是物件隨著距離簡化或者精細化)或AI較多的場面上都有一定程度的FPS張數影響
而平均FPS在四核心以上的差距也漸漸沒有如先前明顯,不過在最低跟最高FPS上還是可以明顯看出6核心跟4核心之間的效能差異,或許核心數對某些較吃資源的場景還是會有一定的影響!!
從內建的Benchmark看不出端倪,但是實際上跑差距卻出來了,看來果然實際下場跑比較能符合真實的狀況啊… :P小弟的測試就到這邊,感謝各位看倌的收看<O>。
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