NVIDIA推出全球最快的DX11繪圖處理器,效能稱霸全球
GeForce GTX 580繪圖處理器為PC遊戲帶來更逼真的幾何圖形
NVIDIA®今天宣佈推出最新GeForce® GTX 580繪圖處理器(GPU)。這款全新的Fermi架構消費性高階GPU從電晶體層次重新設計,比前一代產品更省電、提供更高的效能。
GeForce GTX 580釋放全球最快的DirectX 11 (DX11)遊戲效能並且支援 NVIDIA 3D Vision™、Surround、PhysX®、 SLI®和 CUDA®技術,鞏固著搭載GeForce GPU的電腦成為最強與堅固的遊戲平台。創新的均熱板(vapor chamber)散熱解決方案和全新的架構加強功能讓GeForce GTX 580成為旗艦級GPU產品類別中最快、最安靜的GPU,並在每瓦效能比方面帶來高達35%的效能提升(註1),同時也比原來GeForce GTX 480的速度快30%(註2)。
另外針對以鑲嵌技術(tessellation)為特色的最新DX11遊戲,這款具備512核心的GeForce GTX 580 GPU ,其效能比市場上最接近的競爭產品的速度快1.6倍(註3)。甚至在大受遊戲玩家青睞的《星海爭霸 II》等前一代DX9和DX10遊戲中,GeForce GTX 580的效能也提升了62%(註4)。
Crytek公司總裁暨執行長Cevat Yerli表示:「在《末日之戰 2》中,我們盡情運用NVIDIA全新GeForce GTX 580 GPU 提供的優勢。一名超級士兵需要從外星人的入侵中拯救紐約市,這需要最好技術才能達到這種遊戲效果。這不只是他的Nanosuit,還要更犀利、更逼真的DX11幾何圖形成像技術,這正是GeForce GTX 580為PC遊戲玩家帶來的驚人效果。」
Epic Games公司創辦人Tim Sweeney表示:「在Epic,我們已將NVIDIA GeForce GPU視為Unreal Engine 3開發的標準配備。GTX 580比NVIDIA前一代高階GeForce GPU提供更多的顯示和運算效能,全新的散熱系統也提供更安靜的運算環境。無論你是投入Unreal Technology的工程師,或是想在《狂彈風暴》中體驗凌厲出擊的極致射擊快感,GeForce GTX 580都可以提供你所需要的效果。」
GeForce GTX 580完整支援NVIDIA 3D Vision 和 NVIDIA Surround技術,同時亦能提供充裕的繪圖效能和影片頻寬,讓玩家和使用者可以在單一螢幕或連接的三個螢幕以驚人的立體3D效果,體驗真正身歷其境遊戲體驗和高品質藍光影片;而在使用業界最具擴充力的多重GPU平台NVIDIA SLI™技術時,遊戲玩家只要加入第二或第三張GeForce GTX 580,將可在遊戲效能上獲得驚人的大幅提升。
GeForce GTX 580從今天起可透過ASL、華碩、七彩虹、精英、EVGA、耕宇、Galaxy、技嘉、Innovision 3D、捷波、麗臺、微星、同德、Point of View、PNY、旌宇、Zotac等全球各顯示卡大廠購買。
全新GeForce GTX 580 GPU特色:
- 512核心和16個PolyMorph引擎,為遊戲提供鑲嵌技術和運算所需的密集式運算效能。
- 發佈當天在通路即可販售,建議售價約499美元。
- 每瓦效能比提升高達35%。
- 全新均熱板散熱解決方案讓GeForce GTX 580成為同等級產品中最安靜的高階繪圖卡。
- 每秒可處理20億個三角形,讓GeForce GTX 580的幾何圖形逼真度達到更高境界。
- 為遊戲開發人員在設計頂尖的DX11遊戲時提供無限創作空間。
註1:由3DMark Vantage Extreme的分數除以繪圖卡功耗數量,算出每瓦效能比。
註2:在3DMark Vantage Extreme中的得分,是透過測試平台(Core I7-965中央處理器、X58主機板、6GB DDR3記憶體和Win7 64位元作業系統)以及NVIDIA驅動程式260版本測得。
註3:在測試平台(Core I7-965中央處理器、X58主機板、6GB DDR3記憶體和Win7 64位元作業系統)以及NVIDIA驅動程式260版本和AMD驅動程式Cat 10.10版本,測出GeForce GTX 580和Radeon HD 5870以2560x1600 4xAA/16xAF模式在執行《空中菁英中隊 2》時之效能比較。
註4:在測試平台(Core I7-965中央處理器、X58主機板、6GB DDR3記憶體和Win7 64位元作業系統)以及NVIDIA驅動程式260版本和AMD驅動程式Cat 10.10版本,測出GeForce GTX 580和Radeon HD 5870以2560x1600 4xAA/16xAF模式在執行《星海爭霸 II》時之效能比較。
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