技術規格這次就不寫了,這篇輕鬆寫就好,以效能探討類為主軸。
先PO這次的主角msi NVIDIA GeForce GTX 580單卡,雙卡SLI找時間在發,雙卡部分可以先去看我們團隊的尼克老弟,寫的那篇單卡World Record!! 。
超頻類或是LN2他玩得很變態=_=..
測試硬體組件:
CPU: I7 975 24X158=3.8G
主機板: msi XPower X58
RAM: ADATA 1866 2GBx3
PSU: SilverStone SST-ST85EF 850W
VGA: msi NVIDIA GeForce GTX 580
Cooler: Thermalright HR-02 無風扇
HDD: WD AAKS 500G*4 Raid-0
作業系統: Windows7 64bit 中文版
效能部分
先上GTX 580的預設值
3DMARK06
3DMark Vantage
讓我們來回顧GTX 480的歷史紀錄一下,當時的預設時脈跑3DMark Vantage的X模式,得分如下
由於本來要退出硬體界了,所以把之前手頭上的強U都賣了,目前這顆I7 975也只能免強上到3.8G XD
為了求證此次GTX 580跟上一張GTX 480的效能差距,所以降低GTX 580的時脈,來得出到底在GTX 580上面,到底只要用上多少時脈等級就能跟GTX 480同一級數呢?
往下看下去吧!
首先我把GTX 580的GPU時脈降到跟當時的GTX 480一樣,得出這樣的結果..
但也由於當時的I7 是4G,目前的只跑3.8G,所以分數大概就會差上一點點,但應該不會差距太多就是,總之給各位參考。
可以看到上面的成績,就算把時脈降到跟GTX 480一樣,但由於這次的GTX 580已經是完全體,Shaders已經來到了512個,所以就算CPU只有3.8G,在3DMark Vantage上還是比GTX 480更要強勢,為了知道答案,我們繼續降下去..
這次把GTX 580的GPU時脈跟記憶體時脈都降到跟GTX 480一樣,也能看到Shaders512個還是彌補了時脈上的限制,就是比GTX 480還要更強。
再降50Mhz.......現在GPU時脈剩下650Mhz,但...總分還是破1萬1千多分=_=..
我不爽了,直接在降150Mhz,總頻率從772Mhz硬是減掉了272的總時脈,分數終於輸掉當時的480了。
回補50Mhz..分數終於跟GTX 480快一致了,這邊還有CPU200Mhz的變數要算下去..
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溫度測試
當時GTX480單卡模式下,FurMark測試10分鐘,最終穩定於92度c
用上面的分數換算GTX 580的時脈,我們取個中間值,用GPU 525Mhz的核心時脈燒Furmark呢?
會是怎樣的結果?
以同樣的效能級距,再來燒Furmark得出的最終溫度只要73~74度間,GTX 480的92度減掉74度,你說這次的GTX 580有沒有進步?
原始時脈不燒了,直接來看核心超頻850Mhz吧,得到的溫度82度,所以可以知道,就算你不超頻使用,溫度絕對會比這還低,而且超頻這樣的時脈,風扇不用再狂暴的拉為100%轉速,安靜得很。
再來核心超頻900Mhz燒機看看,比850Mhz時脈時多出了一度的溫差。
但是由於測試中發現,我不管在GPU核心900Mhz時用什麼方式燒Furmark都可以過,但是只要一跑其他的測試程式(諸如:3DMark Vantage、Heaven Benchmark v2.1..等)一定要降為850Mhz才會過,一度以為我前一天放著跑F@H運算15個小時,把卡給玩壞了,又或者是初版的驅動程式上有錯誤,這幾天一直在尋找答案,也求證了無數次,可惜..大家不是也在賣力寫GTX 580報告,不然就是在衝世界冠軍極限,不然就是卡上了銅柱倒著LN2..=_=
終於,在今天發現答案了!
原來NVIDIA在這次使用了一個新技術,會對Furmark跟OCCT之類的測試軟體調節功耗,難怪核心900時怎麼跑都過,要跑其他測試軟體就縮了~_~
那就變更Furmark的執行檔名並對著GPU加壓看看,看會不會是另外一種結果。
核心加壓到1.1V,一樣用900的頻率燒Furmark,得出溫差多了一度,來到84度,只是這次的溫度上下震盪幅度已經不像上面還沒改變Furmark檔名時這麼順了。
最後因為這樣的驗證,終於知道如果要跑900以上,GTX 580的GPU核心一定要加壓,也終於可以900Mhz跑3DMark Vantage之類的程式了..XD
3DMark Vantage驗證完,換個真實遊戲來跑看看是不是真的有那麼一回事。
換上百年不變測試軟體CRYSIS這套DX10的遊戲看看。
驗證的條件同上,把GTX 580時脈降低,紅色字為580的成績。
GTX 480分數
GTX 580降低時脈分數,驗證結果如下
Run #1- DX10 1680x1050 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 45.44 Overall Average FPS: 40.93
Run #2- DX10 1680x1050 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 38.575 Overall Average FPS: 35.5
Run #3- DX10 1680x1050 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 37.66 Overall Average FPS: 34.815
Run #4- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 37.03 Overall Average FPS: 34.14
Run #5- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 33.75 Overall Average FPS: 31.095
Run #6- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 36.875 Overall Average FPS: 33.235
Run #7- DX10 1900x1200 AA=4x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 31.16 Overall Average FPS: 28.555
Run #8- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 30.47 Overall Average FPS: 28.05
Run #9- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 29.995 Overall Average FPS: 27.415
Run #10- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 27.245 Overall Average FPS: 24.815
再來是Crysis於NVIDIA GeForce GTX 580正常時脈下的分數
Run #1- DX10 1680x1050 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 45.395
Run #2- DX10 1680x1050 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 41.7
Run #3- DX10 1900x1200 AA=No AA, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 44.755
Run #4- DX10 1900x1200 AA=8x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 37.395
Run #5- DX10 1900x1200 AA=16x, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 36.615
Run #6- DX10 1900x1200 AA=16xQ, 32 bit test, Quality: VeryHigh ~~ Overall Average FPS: 33.1
Crysis-WARHEAD於GeForce GTX 580正常時脈下的分數
紅色字為580成績,一般文字為上次GTX 480成績!
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 46.20 Max: 93.13 Avg: 74.82 ]
==> Framerate [ Min: 54.46 Max: 110.87 Avg: 85.97 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 46.49 Max: 77.15 Avg: 61.54 ]
==> Framerate [ Min: 49.79 Max: 96.97 Avg: 74.73 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 45.24 Max: 76.22 Avg: 60.33 ]
==> Framerate [ Min: 51.46 Max: 94.36 Avg: 73.41 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 44.33 Max: 74.96 Avg: 59.43 ]
==> Framerate [ Min: 48.68 Max: 94.97 Avg: 72.35 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1680 x 1050 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 37.07 Max: 67.02 Avg: 52.18 ]
==> Framerate [ Min: 46.06 Max: 86.99 Avg: 64.48 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 0xx
==> Framerate [ Min: 44.92 Max: 75.13 Avg: 62.06 ]
==> Framerate [ Min: 49.32 Max: 93.48 Avg: 72.97 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 4xx
==> Framerate [ Min: 36.78 Max: 62.82 Avg: 50.31 ]
==> Framerate [ Min: 46.04 Max: 81.24 Avg: 62.43 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 8xx
==> Framerate [ Min: 36.49 Max: 62.61 Avg: 49.29 ]
==> Framerate [ Min: 45.79 Max: 78.87 Avg: 61.39 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xx
==> Framerate [ Min: 35.63 Max: 61.85 Avg: 48.78 ]
==> Framerate [ Min: 44.71 Max: 76.23 Avg: 60.39 ]
DirectX 10 GAMER 3X @ Map: ambush @ 0 1920 x 1200 AA 16xQx
==> Framerate [ Min: 29.23 Max: 55.21 Avg: 42.59 ]
==> Framerate [ Min: 38.62 Max: 70.83 Avg: 53.73 ] |