前言
In the still of the night,an assassin lurks.
Watching,waiting...when it's time to strike,there will be no mercy.
A requiem mourns the loss of the soon-to-be-forgotten,
and when all has come to pass,only the sweet scent of death remains.
Death will come…Slowly,but surely.
You can't run;and you can't hide. 入夜,刺客突袭。
窥探,等待……当那一刻来临,将没有丝毫怜悯存在。
镇魂歌哀悼着过客们的逝去,
尘埃落定,留下的只有死亡那淡淡的甜香。
死亡终将来临……缓慢地,也是实在的。
跑不掉,也无法遁逃。 上面这段话并非出自某悬疑大片,而是来自一款鼠标的上市广告…… 也许你已经猜出来了,没错,又是Razer。估计也只有Razer这样注重产品文化的公司才能为旗下产品做出这样的广告……当然了,这么做并没有什么不好,只是口味如此浓重的欧美风格对于身为东方人的笔者来讲有些“食之有怠”。
寂静死亡的使者。胜利在招手,向击杀挺进!
本体介绍
Razer招牌呼吸Logo
说到Lachesis说使用的3G Laser Sensor技术,虽然它与3G Infrared Sensor都隶属于Razer的3G系列产品,但他们之间的差别可不只是名字上的。 有关3G Laser Sensor
3G Laser Sensor——第三代激光传感器 4000 DPI、60-100的IPS(inches per second,英寸每秒)以及25g的加速度,这些惹眼而实在的数字都是第三代激光引擎能让我们感受到的,而除了数字之外,我们在使用上通过3G Laser Sensor还能获得怎样的便利?
除了之前在上一篇文章“死亡正在逼近——Razer DeathAdder“炼狱蝰蛇”游戏鼠标测试”中我们所强调的Lift-Off Distance——离地距离之外,Razer在3G Laser Sensor引擎中又引入了这个新的概念——True DPI Gradients,真实DPI段位。这又是啥意思?待我慢慢道来。
Gradient当名词讲的时候意思是梯度、倾斜度、坡度,那DPI Gradients我们可以将它理解成为对DPI进行调节的档位。估计有的朋友这个时候要问了:“你说的不就是400、800、1200、1600等等这些DPI的档位调节么?”恭喜你答对了~我们先看下表。
设定实例2:3500、3625、3750、3875、4000驱动部分
有关安装部分我们不再累述,直接看看这次Razer在Lachesis的驱动GUI方面有什么改进。驱动版本:1.00/固件版本:1.00
单独对鼠标按键进行单键或宏的设定实际使用感受 与之前的测试环境相同,我们在Icemat2和螳螂粗面布垫上对Lachesis进行了实际游戏测试。其实鼠标键盘评测大家也看过不少了,我想对大家说的是,我们通过自己对键盘鼠标产品的实际使用感受来向大家描述,这样做其实有很大一部分主观成分在里面。正所谓“鞋舒服不舒服只有脚丫子知道”,我们的手毕竟代替不了您自己的手,而我们也无法使用数字这种直观的表现形式来向您描述实际使用方面的情况,所以我建议作为看官的您,一定要在实际使用方面保留自己的看法,毕竟鼠标可以换,而您的手不能。
高DPI游戏代表:Quake 3、Quake 4、PainKiller等
PainKiller 作为高速FPS游戏的代表,用Quake系列和PainKiller来试验高DPI鼠标再合适不过了,正是因为这些游戏的超现实性及不真实性,才满足了我们在速度上的快感……在这种高速移动的FPS游戏中连续跳跃、180°转身等幅度比较大的动作会被频繁的使用,而这时候高DPI鼠标的优势就尽显无疑——我实在找不到一个合适的词来形容用4000 DPI来打Quake 3的感觉……行云流水、畅快淋漓这类词都不足以形容我当时的感受,尤其是在DM17这种空旷的广场型地图,在短时间的适应之后笔者个人感觉RG的准确率较之前使用DeathAdder时又有了略微的提高,而在跳跃类地图中笔者手臂的甩动幅度明显要小于之前使用的任意一款鼠标!
中档DPI游戏代表:WarCraft III等RTS游戏
低DPI游戏代表:Counter Striker
总结:瑕不掩瑜
应该说,对于Lachesis的测试过程是比较痛苦的——不是性能,而是手感。
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