3倍熱片+鯊魚葉! iGame呼吸版460圖賞
年度旗艦之作! 首款"會呼吸"460首曝光
日前,國內NVIDIA核心AIC合作夥伴廠商七彩虹(Colorful)悄然在網絡上公開首張設計草圖。今日根據筆者通過多番渠道,終於獲悉iGame460 UP烈焰戰神顯卡的實物圖以及部分技術資料。
其實從早前iGame-GPU訓練營上的散熱定制大賽中,已經有很多玩家針對iGame下一代旗艦顯卡提出了很多建議。如,SPT超量鍍銀技術是否保留?一鍵超頻功能是否保留?橫穿熱管、呼吸燈等特色功能能否在這代顯卡上實現?根據筆者將根據拿到的第一手資料,對該款“會呼吸”的顯卡進行深入的分析。
● 特色一:鯊魚外形——來自鯊魚身上的靈感
首先,該卡是在業界內第一款採用鯊魚仿生學理念設計的顯卡。仿生學作為人類社會生產活動與自然界的鍥合點,使人類社會與自然達到了高度的統一,正逐漸成為設計發展過程中新的亮點。在後來,設計師又根據鶴的體態設計出了掘土機的懸臂,在一戰期間,人們從毒氣戰倖存的野豬身上中獲得啟示,模仿野豬的鼻子設計出了防毒面具。在海洋中浮沉靈活的潛水艇又是運用了哪些原理?雖然我們無據考察潛艇設計師在設計潛艇時是否請教了生物界,但是不難設想,設計師一定懂得魚鰾是魚類用來改變身體同水的比重,使之能在水中沉浮的重要器官。
而iGame460顯卡正是利用了鯊魚的仿生學,以鯊魚的“形”、“色”、“結構”等為研究對象,有選擇地在設計過程中應用這些特徵原理進行的設計,同時結合仿生學的研究成果,為設計提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途徑。
其次,該卡充分的利用的鯊魚外形原有的透氣性和導流性,在顯卡散熱上更具優勢。
在當今日益升溫的顯卡大環境底下,如何增強顯卡外殼的透氣性,是非常重要的課題。顯卡好不好,首先看顯卡的透氣性。如果顯卡熱量一直無法排除顯卡內、機箱內,該怎麼辦?這是一開始設計思考的源點。為此,iGame提出了“你的顯卡會不會呼吸?”這樣一個研發理念,在這一次研發的iGame GTX460 UP烈焰戰神版上解決用戶擔心的問題,我們從鯊魚身上找到了靈感,其實鯊魚的呼吸系統是動物中一次很優良的進化。
現在市場上不少設計,都是一個嚴實的外罩,熱量是無法排出顯卡的,所以顯卡上的呼吸孔就關鍵。iGame GTX460在設計上做到了3點:首先在外殼上防生鯊魚透氣性,其次在散熱片上開創了呼吸孔,最後在PCB上加上SPT超量鍍銀工藝,這些都是為了加快熱量排出而作的設計。另外,該卡預留了空力套件(Air-kit)的孔位,用戶在後續細看卡使用中可以選購空力套件為顯卡進行二次降溫。
再次,使用了鯊魚皮膚設計的扇葉,在低轉速的情況下依然能提供更大的風量,能兼顧噪音和散熱的兩大核心問題。
在多風扇橫行的年代,iGame GTX460採用了雙風扇,並使用了大小扇結構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧,而且噪音小。據悉,此款風扇在日常應用中,轉速只有1500轉左右,噪音超低。
:鯊魚皮膚扇葉設計
扇葉的形狀同時會影響到噪音和風量大小,也關乎最終的溫度。這一次設計上,iGame GTX460扇葉上仿生鯊魚皮膚上的紋理,減少風扇運轉時切割空氣所產生的噪音,藉助類似設計的還有第四代鯊魚皮游泳衣,也幫助運動員打破了多次世界紀錄。
最後,業界內第一款裝備了“呼吸燈”的顯卡。
:顯卡散熱器外蓋上的呼吸燈
呼吸燈,在遊戲作戰中,增強你的攻擊信心與氣場。當然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,這是高端產品上獨有的內涵;另一方面,也體現了iGame研究所研發團隊的研發實力。據悉,呼吸燈在顯卡上的實現是首次的嘗試,這也讓iGame這款GTX460顯卡得到更多的亮點加分。
● 特色二:鯊魚骨骼——第一款自主研發橫穿式架構散熱片
在挑選顯卡時,散熱器上主要看兩大細節:首先,是散熱面積,面積越大越,那麼它可以和空氣接觸的面積越大,熱量排除也就越快,這一點iGame GTX460首先做到了3倍於公版散熱面積。iGame GTX460在散熱鰭片上,數量和密度都是業界第一。更多的散熱鰭片意味著更好的散熱性能和氣流導流性,更好的利用了鯊魚仿生學設計的開放式外蓋。
:顯卡頂部誇張的散熱鰭片
:散熱片的密度
其次,再看熱管排列方式,現在業界最為領先的方式是橫穿式熱管,它比豎串的方式,熱管接觸面積要增加34.2%。以往國內顯卡實現橫穿式熱管的散熱方案,只有一種選擇,就是直接購買瑞士著名散熱器廠商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研發實現了這樣的高效散熱結構。
:橫穿式散熱片
熱管熱傳導和散熱原理是利用銅質空心密閉管,管壁符合高分子透氣複合物質的優點,可以讓空氣流動,少量純水在其中,當管一頭加溫,純水立刻氣化,飛速沿著符合高分子管壁向溫度低的管另外一頭移動,同時溫度低於冷凝點,水汽從分子結合物中凝出在推向溫度高加熱端。這種設計的優點就是可以快速的傳導溫度和散熱,缺點當溫度傳導到液體無法冷凝基本上散熱的效果就喪失。
:散熱鰭片上開了一個孔?
iGame GTX460採用橫穿式熱管結構正好可以巧妙的解決這個缺點。橫穿式熱管採用了更長的熱導管設計,與散熱鰭片的接觸面積比普通熱管的接觸面積增多34.2%;另一方面,使用了橫穿式結構之後,整體結構顯得更加緊湊和輕巧,節省了20MM的空間,更利於氣流的流動。
● 特色三:鯊魚神經——第一款“呼吸”供電系統
本次iGame GTX460除了在顯卡散熱器上有著創新設計以外,自身帶來的PCB方案同樣也是閃耀奪目。
:整卡用料非常足
第一,iGame GTX460採用了業界第一款6+1相“呼吸”供電系統。
iGame GTX460在供電部分的設計相對公版的3+1相模擬供電有明顯的加強,採用了6+1相供電的強悍設計。理論最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的規範,支持可編程或動態開關相位的節能技術及高轉換效率模式,可以提供智能調節負載與電壓輸出功能。
:第一款6+1相“呼吸”供電系統
也就是說,這個“呼吸”供電系統,在使用中,可根據待機、電影、遊戲,等多種不同模式下,供電項數與功耗,均可根據核心使用程度進行自動調整,動態節能。
第二,iGame GTX460在用料上非常的嚴謹。
iGame GTX460整卡繼續沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量鍍銀技術。相比於舊有的鍍銅PCB,擁有更好的呼吸散熱性,並且保持每個接觸點在百萬次的工作中,依然持久快速反應。
:延續一鍵超頻的設置
顯存使用的是三星0.4ns的顯存顆粒,等效頻率為5000MHz,而市售GTX460大多為0.5ns的顯存顆粒。另外,該卡繼續保持了雙BIOS的設計。而此功能也將延續這款顯卡的兩大特性——安全和性能。在安全方面,兩顆BIOS完全獨立設計,能起到相互恢復的作用。在性能方面,延續了一鍵超頻的特色技術,用戶無需複雜的操作技能提高顯卡性能。
:nichicon頂級Proadlizer去耦電容
此外,整卡布滿了Nippon(日本化工)固態電容,6相供電每一相供電都配備三顆安森美的SO-8FL封裝低內阻MOSFET(八爪魚),擁有超低的內阻值。其典型內阻值有3.2mΩ,與目前市場上使用量最大的ST和ON的3腳MOS相比降幅達到60%以上。在顯卡背面上,配備了一顆nichicon頂級Proadlizer去耦電容,超低的ESR可以有效幫助顯卡提升頻率。Proadlizer去耦電容擁有更強的高頻能力,相當於3顆固態電容。
:顯卡的PCB背板
:顯卡電壓測量點
iGame GTX460整卡設計依然在PCB的背部保留了背板的設計,對顯卡的硬度起了更好的保護作用,在機箱內長時間使用後防止PCB的變形。另外,還能在導熱性能上起到了很好的作用。在顯卡背部的左上角可以看到七彩虹專門為玩家設計的電壓測量點,玩家只需用萬用表即可隨時測量核心、顯存和外接供電的電壓。這一舉解決了極限玩家超頻時測量電壓難的問題,同時也能更加精準的測量顯卡的實際功耗。
由於此卡的實物筆者暫無拿到,在更具體的超頻以及遊戲表現性能上無法更加全面的去闡釋。但是單單從圖片上已經可以看到讓人心動的外形設計以及特色功能。據悉,這款“會呼吸”的顯卡將在9月初的時候正式上市,請繼續關注我們後續的報道。
附
iGameGTX460烈焰戰神,獨特特點:
○一鍵超頻按鈕,675MHz/850MHz雙頻率,雙BIOS高效又節能
○業界第一款裝配“呼吸燈”,夜間酷炫裝備
○鯊魚"breath"防生設計,大小扇結構,超靜音設計。
○鯊魚扇葉,在低轉速的情況下依然能提供更大的風量,能兼顧噪音和散熱的兩大核心問題。
○3倍公版散熱面積,擁有更好的散熱性能和氣流導流性。
○橫穿式高效散熱架構(Horizontal-Cross Structure),散熱面積增大34.2%
○支持Air-kit空力套件,玩家可定制顯卡散熱方案
○6+1相呼吸供電,4種功耗模式智能切換,整卡功耗最低至9W
○配備電壓測量點(Voltage Measurement Point),極限玩家更精確的測量核心、顯存電壓
○安森美SO-8FLMOS管(八爪魚)、nichicon頂級Proadlizer去耦電容,更低的阻抗,有助於衝擊更高的頻率
○PCB防護背板,防止PCB變形,加強導熱性能 |