在NVIDIA推出GeForce GTX460後,強勁的性能所帶來的高C/P值頓時成為中階市場顯示卡最熱門的選擇,也讓NVIDIA在沉寂已久的中階市場打了漂亮的一張王牌。當然GTX460雖不如GTX480/470/465等老大哥可以組成3WaysSLI將效能推上效能顛峰,但該有的基本SLI功能GTX460當然也能做得到。當然我們知道要效能好就是小朋友們狂出走打造一個無敵夢幻平台就是了,但作為一個精打細算的理性非狂熱玩家最希望的仍然是在合理的預算中能得到最佳的效能,才不會被廠商當作冤大頭耍得團團轉,既然如此,這次測試設定的主題,就這樣吧!! --- 15,000內的預算該怎麼買顯示卡最超值!!!
首先當然是找符合這個價位帶的產品,趕緊上網查詢一下DIY玩家們最容易方便詢價的平台 – 原X屋嚕 !!
研究了各個主流廠牌GTX460 768MB顯示卡的價格帶,GTX460-768MB版本最便宜6,290,兩片組成SLI價位是12,580,相當符合我們的預算。
至於ATI的部分,符合15,000元內預算當然就選擇HD5870-1GB囉!!,選好兩邊依價格帶所推派出的代表,就開始正式進入我們的PK賽囉!!!
首先來看看兩邊顯示卡的規格比較,HD5870不論是流處理器、渲染紋理單元等,整體的設計及規格皆優上GTX460不少,當然啦~這樣比較其實也不公平,畢竟兩者的市場定位本來就不同嘛~HD5870是瞄準在高階市場的使用者,而GTX460則定位在中階市場的主流
下面是本次測試的平台明細,平台以原始預設部超頻為主,CPU、記憶體頻率都維持在原廠預設時脈,除了基本的3DMark06以及3DMark Vantage測試外,主要對於DirectX10及DirectX11遊戲對兩者作效能的比較,從這幾項比較中分析究竟哪邊的選擇才是真正的讓小朋友們花在刀口上
分別採用3DMark06、3DMark Vantage及UnigineHeaven幾款常用的3D評測軟體就DirectX9、DirextX10以及DirectX11的部分做測試,可以看的出來再DirectX9的3DMark06測試項目上,GTX460 SLI優勢並沒有非常明顯,平均約多出HD5870的效能約3%~6%之間,來到3DMark Vantage的DirectX10測試,兩者的效能差異就大幅地拉開到26%~31%之間。由於UnigineHeaven相當著重Tessellation的運算,這也是Fermi架構相當強調的重點之一,DirectX11在這個測試項目中有兩張GTX460 SLI的加持之下,在各項的解析度平均都勝過HD5870有55%以上
拿顯示卡來試試在Crysis的蹂躪之下能到甚麼結果總是免不了的,在特效的選擇全部開啟在UltraHigh的情況下,GTX460 SLI及HD5870都能發揮出相當不錯的表現,平均張數皆沒有低於40FPS,實際進遊戲執行起來也是相當的流暢,在這個測試項目HD5870都勝出GTX460 SLI,看來曾居穩居一陣子卡王寶座的HD5870也不是個好惹的角色!!
在基於相同引擎的Crysis:Warhead的測試下反而是有著與Crysis相反過來的差異,在特效模式設定在Gamer的模式下GTX460的平均張數都能維持在非常流暢的50FPS以上,另一邊HD5870在最高的1920X1080並開啟8X反鋸齒也能維持在40FPS以上,兩邊同樣都能維持相當良好的遊戲品質,在這裏GTX460 SLI平均都勝出HD5870約12%~23%左右的效能表現
Farcry2是個相當好玩且對硬體設備又不會非常苛求的第一人稱射擊遊戲,在採用內建的3D效能測試軟體並將特效開啟在VeryHigh的設定下,雙方陣營也都表現得非常優異,GTX460 SLI更是在每個解析度都能達到100FPS以上,HD5870也不惶多讓,即使開啟最高的特效也都維持在63FPS以上。從兩者的比較差異來看,在開啟8X反鋸齒的項目下GTX460 SLI都與HD5870拉開相當高的差距,看的出來NVIDIA在反鋸齒的部份下了不少的苦心
在ATI不斷主打的Rally賽車遊戲 – DiRT2的測試中,歸功於Fermi架構優異的Tessellation運算,GTX460 SLI的表現也有如賽車一樣飛快,再將所有特效表現開啟到最高的情況下,各解析度的平均張數都在127FPS以上,而另一邊的HD5870執行DiRT2平均也都在76FPs以上,雙方在這個遊戲都有相當水準的表現,就平均值來看,GTX460 SLI的組合則是勝出HD5870在60%以上
S.T.A.L.E.R(Call of Pripyat)是支援DirectX11的第一人稱射擊遊戲,遊戲氣氛把壟罩在四週陰森恐怖的恐懼感營造的相當逼真,雙方在Day、Night、Rain的場景都有相當良好的表現,唯獨在SunShafts場景,在部分的測試項目HD5870就略顯吃力,在1680X1050 4XAA及1920X1080 4XAA的測試都約在23FPS左右,可以看到Tessellation依然發揮了功能,一旦在開啟反鋸齒特效雙方的效能表現馬上有明顯差異出現
後記
從上面的3D評測軟體以及遊戲效能測試來看,只能說一分錢一分貨,有15,000的預算買顯示卡來玩遊戲自然是無往不利,不論是選擇GTX460 SLI或是ATI的HD5870幾乎都可說是縱橫各款遊戲而不會踢到Lag的鐵板,從價格方面來看,GTX460 SLI就店家的報價組成的成本約為12,580元,就預算上來說省下了不少,又能得到更優於HD5870的效能,即使在未來需要再做升級,顯示卡的折舊率也會稍微低些容易在二手市場銷售出去,至於在缺點的部分則是雙卡的耗電量稍微高些,而且只能是INTEL平台獨享,AMD平台的使用者則沒有辦法享受到SLI帶來的優勢。另一邊HD5870也不愧為前代單核心顯示卡王者,在Crysis測試項目下甚至勝過GTX460 SLI,雖然在各項的遊戲測試中都能夠勝任愉快,但在不久的未來基於DirectX11的遊戲紛紛出籠的情況下,不免也會逐漸漸露出疲態。實際在店家的報價系統查詢到最便宜的HD5870仍要價約14,500元左右,跟前面建構GTX460 SLI的價差接近2,000元,若是在價格上精打細算考量的玩家自然很容易比較出孰優孰劣,最後,當然就是個人對雙方陣營推出的產品喜好囉!! 15,000的預算顯示卡東西軍,今晚您選哪道菜咧?? 這個煩惱就留給各位朋友吧!! |