推出中高階的產品之後,為了補完DX11顯示卡市場的"鴻(紅)"圖霸業也兼顧中低階市場的需求,
故AMD ATI於近日推出了HD5670及HD5450。
為支援微軟新款作業系統Windows 7及遊戲運算規範Direct X 11(內含DirectCompute平行運算技術),AMD ATI推出HD5K系列顯示卡產品,
Direct X 11擁有先進的3D技術,如Tessellation,而DirectCompute則是讓程式設計者除了能使用CPU之外,
也能利用GPU來協同運算,充分利用的GPU的強大運算效能,讓CPU+GPU的多核心並列處理,除了支援ATI Stream技術外,
亦使用最廣泛支援的產業標準OpenCL運算架構,ATI在DX11市場的產品線越見豐富,先推出高階產品HD5870/HD5850,
接下來中階HD5670&HD5450,最高階的HD5970也採用同樣的配置方式,提供2個DVI、1個HDMI和1個DisPlay Port連接埠,
並採用1G GDDR5 高速記憶體主要為了因應ATI所主打的「Eyefinity」多螢幕輸出功能,讓顯示卡能夠做到3到6個螢幕輸出。
HD5670官方的建議售價為99美元,HD 5450建議售價為49至59美元之間,主要用來取代HD4670及HD4350的下一代顯示卡產品,
一樣使用最新的40奈米GPU為核心, 在規格及效能表現上均較上一代產品更為優越,在其上市價格甜蜜期回穩之後,
為中低階市場首款支援Direct X11的產品,將成為中低階裝機市場的首選(若Nvidia仍未能適時推出相對應的產品)。
就規格面而言HD5670擁有400個流處理器和8 ROPS,屬於中高階HD5800和HD5700的精簡版,較上一代HD4670規格更好,可以預期效能也會提升。
至於功耗官方資料顯示最高的功耗61w、待機為14w,無需外接電源所以可算相當的省電,而HD5670的GPU運作時脈為775MHz,
記憶體配置上,HD5670將會有512MB和1GB GDDR5兩種版本(128 bit記憶體頻寬),記憶體時脈則為1000MHz,
輸出介面為Display Port、DVI、HDMI,符合中低階卡及Eyefinity技術的要求。
另一款定位低階入門級市場的DX11顯卡“Radeon HD 5450”,核心代號為Cedar Pro,擁有80個流處理器,公版核心頻率650MHz,
記憶體頻寬64-bit,時脈800MHz(相當於1600MHz)的1GB DDR3記憶體,輸出接口為VGA、DVI、HDMI,採用low Profile半高式刀板設計,
搭配4CM散熱風扇,以下就ATI HD5670及HD5450作簡單測試介紹!!
原廠產品介紹
有關這兩款HD 5670及5450系列的顯示卡規格,如下
HD5670&HD5450 本體
HD5670
輸出端子
提供1個DVI、1個HDMI和1個DisPlay Port連接埠,符合Eyefinity技術的要求。
顯卡用料部分
無CF連接埠,前端用料部分,幾乎都用上日系固態電容,除了前端有一顆電容採用日系電解電容。
最高功耗為61W,所以無需外接電源,公版卡採用2PIN風扇端子,版上另有4PIN風扇連接端子。
也幾乎都用上日系固態電容,前端有一顆電容採用日系電解電容,散熱器風扇亦秀出ATI Radeon字樣,增加產品質感。
顯卡背面
公版卡用料果然不馬虎。
將散熱器拆解
只要拆除顯示卡後方的強化扣具+4顆螺絲就能取下散熱器,原廠風扇也針對記憶體作散熱,
HD5670採用2+1相供電設計,2相給GPU,1相給GDDR5,雖然沒有全固態電容,
不過BBA的顯示卡用料可是有口碑的,應該不會那麼快進廠吧。
記憶體顆粒
4顆 HYNIX GDDR5記憶體配置於正面4顆組成512M。
GPU DIE
TSMC的40nm產品。
原廠顯卡風扇及GPU散熱鰭片
受惠於40nm,HD5670原廠風扇得以有效壓制顯示卡的熱量,溫度控制良好,運作時噪音也不高。
HD5450部分
配有Low profile檔板,散熱器風扇亦秀出ATI Radeon字樣,增加產品質感。
輸出端子
提供1個DVI、1個HDMI和1個VGA連接埠,符合Eyefinity技術的要求。
顯卡用料部分
無CF連接埠,前端用料部分,都用上日系固態電容。
最高功耗為61W,所以無需外接電源,公版卡採用2PIN風扇端子,也都用上日系固態電容。
顯卡背面
公版卡用料一樣不馬虎。
將散熱器拆解
只要拆除顯示卡後方的2顆固定扣具就能取下散熱器,原廠風扇沒直接對記憶體作導熱,
HD5450採用1+1相供電設計,1相給GPU,1相給GDDR3,BBA的顯示卡用料向來相當嚴謹,這樣的設計應為足夠。
記憶體顆粒
4顆 HYNIX GDDR3記憶體配置於正面4顆組成512M。
GPU DIE
TSMC的40nm產品。
原廠顯卡風扇
換上刀版設計,溫度壓制力良好,運作時噪音也不高。
上機實測
測試環境
CPU:INTEL I7 860ES
RAM:ADATA DDR3 2200+
MB:MSI BIG BANG TRINERGY
VGA:ATI HD5670&5450
HD:SEAGATE 7200.9 160G
POWER:連鈺850W
COOLING:CPU水冷、GPU原廠空冷
作業系統:WIN7 X64
Driver:10.2beta
CPU、GPU預設時脈效能表現(By AUTO)
3DMARK 01
3DMARK 03
3DMARK VANTAGE P模式
STREET FIGHTER4 Benchmark
DEVIL MAY CRY4 Benchmark DX9
DEVIL MAY CRY4 Benchmark DX10
BIOHAZARD 5 Benchmark DX9
BIOHAZARD 5 Benchmark DX10
Monster Hunter Frontier Benchmark
STALKER Call of Pripyat DirectX 11 Benchmark
DirectComputeBenchmark
CINEBENCHR10 X64
FURMARK拷打下
GPU最高溫度約在78度,顯示原廠風扇已足以壓制GPU的溫度。
HD5450部分
原測試環境,安裝驅動程式之後皆無法正常開機,重新安裝系統也出錯,可能是發生衝突吧!!
所以將測試環境更換如下:
CPU:INTEL CORE i3 520es
RAM:TEAM DDR3 1333 2G*2
MB:Gigabyte H55M-UD2H
VGA:X4500HD及HD5450
HD:SEAGATE 7200.9 160G
POWER:FSP ZEN 400W
COOLING:原廠空冷
作業系統:WIN7 X64
Driver:10.2beta
考量HD5450的效能,測試項目也較HD5670為少,例如反鋸齒的測試等。
CPU、GPU預設時脈效能表現(By AUTO)
3DMARK 01
3DMARK 03
3DMARK 06
STREET FIGHTER4 Benchmark
BIOHAZARD 5 Benchmark DX9
BIOHAZARD 5 Benchmark DX10
CINEBENCHR10 X64
FURMARK拷打下
GPU最高溫度約在55度,顯示原廠的迷你風扇不用全力,就已足以壓制GPU的溫度。
功耗部分
在測試環境1,搭載HD5670的整機功耗表現
待機
83W
FURMARK拷打下
165W
測試環境2
使用i3 520內建GPU
待機功耗
待機39W
搭載HD5670的整機功耗表現
待機
54W,與內建GPU大約有15W的差距,考量POWER雖然是取得80PLUS銅牌,但負載仍未達20%,
這樣估算下來,非常接近HD5450原廠公布的14W,顯見HD5670受惠於40nm待機功耗相當低。
FURMARK拷打下
121W,與內建GPU大約有82W的差距,考量POWER為80PLUS銅牌,加上執行FURMARK時CPU的負載功耗,
這樣估算下來,非常接近HD5450原廠公布的61W,顯見HD5450受惠於40nm製程全速功耗也相當低。
搭載HD5450的整機功耗表現
待機
48W,與內建GPU大約有9W的差距,考量POWER雖然是取得80PLUS銅牌,但負載仍未達20%,
這樣估算下來,非常接近HD5450原廠公布的6.5W,顯見HD5450受惠於40nm待機功耗相當低。
FURMARK拷打下
64W,與內建GPU大約有25W的差距,考量POWER雖然是取得80PLUS銅牌,但負載仍未達20%,
加上執行FURMARK時CPU的負載功耗,這樣估算下來,非常接近HD5450原廠公布的19.1W,
顯見HD5450受惠於40nm製程全速功耗也相當低。
小結:HD5670遊戲效能,當然足以取代HD4670,不過已經有接近HD4770的實力,畢竟這是主打中階市場的產品,
以測試平台一而言預設時脈下整機待機約83W,FURMARK拷打下整機耗電約165W,擁有相當不錯的功耗及效能表現,
價位較高以台灣市場來說難以避免,不過現在是剛上市的甜蜜期,等過一段時間之後,市場價位有所反映之後,
相信性價功耗比會越來越出色,可以說是有效能又具備省電能力的顯示卡,如果不需要太高的遊戲效能需求的使用者可以參考看看,
另外待機耗電比上4系列,可以說是優秀不少,若以投資眼光來說,以取代HD4670市場需求來說性價比蠻高的,
HD5系列的採用的新技術及低功耗,適合新裝機的使用者參考選用。
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