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作者: yyyfly
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Intel :將大大提升IGP的運算能力進攻遊戲市場!

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yyyfly 發表於 2009-12-30 21:03:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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消息來源
Intel目前目標擺放在IGP上,Intel 為加強自加繪圖技術,併購遊戲軟體開發商 Havok ,此家 3D 動畫及電腦遊戲軟件引擎的領導廠商,將有利 Intel 加速 3D 運算及繪圖領域發展。此外, Intel 在甫結束的 IDF 大會上誇下海口, Intel 將會成為內建繪圖技術的領導者,預期 2009 年 Intel IGP 的繪圖效能將較 2006 年提升 7 倍, 2010 年將會提升至 10 倍水平。主機板業者則認為,以 Intel 的能力要造出效能強勁的 IGP 絕對沒有難度,但遊戲中途會被跳出來的又有何用,請 Intel 先解決驅動程式兼容問題吧。而現在目標放在能夠順利執行The Sims 3, World of Warcraft, Battlefield Heroes, Nancy Drew title高資源需求的指標性遊戲。


IGP:
集成繪圖處理器(或稱內建顯示核心)是設在主機板上的繪圖處理器,運作時會借用電腦內部分的系統記憶體,而沒有自己獨立的圖形記憶體。裝設集成顯示的個人電腦約佔總出貨量的90%[5],相比起使用獨立顯示卡的方案,這種方案較為便宜,但效能相對較低。從前,集成繪圖處理器往往會被認為是不適合於執行3D遊戲或精密的圖形型運算。然而,今天的集成繪圖顯示方案,如Intel GMA X3000(Intel G965 晶片組)、AMD的Radeon HD 4200(AMD 785G 晶片組)和NVIDIA的GeForce 8200(NVIDIA nForce 730a 晶片組)已有能力處理對系統需求不是太高的3D圖像[6]。因為較舊的集成繪圖晶片組缺乏如硬體T&L等功能,只有較新型號才會包含。[7]
集成繪圖處理器的效能較低,其中一個原因是由於內建顯示核心的運算速度較低所致。同時,圖形處理器在運作時會消耗一定數量的記憶體,但自己本身卻沒有獨立的繪圖記憶體,而要與CPU共同分享原本已經緩慢的系統記憶體。可是,系統記憶體的速度比獨立繪圖記憶體來得慢,如系統記憶體的傳送速度可能是2 Gb/s至12.8 Gb/s左右,獨立繪圖記憶體則可能至少有10 Gb/s,甚至超過100 GB/s以上,取決於型號而定。這不單令集成繪圖處理器的效能降低,甚至減慢整台電腦速度。
另外,現時一些集成繪圖主機板往往在包含集成繪圖處理器的同時,提供額外的顯示卡擴展槽,以方便日後升級。
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